网络文学之所以能够吸引人,其核心不是优美的文笔,壮阔的风景,新奇的设定,精致的细节,立体的人物,深刻的主题——虽然它们也很重要,但的确并非核心。
真正重要的,是克服困难——获得奖赏的循环。
然而,通常来说,人类是无法在单个小事件的海洋当中自动形成循环的,因为人类为了节省能量而诞生的懒惰本性,人一旦达到目的就会收手,自然没有循环一说。
除非……将这些小事件拼接在一起,组成一台庞大的,甚至可以无限延展的机器,也就是设定长期目标/总目标,并将其分割为中期/短期目标。
目标可以是被胁迫的——如主角落地就要成盒,为了生存而动起来,也可以是自发的——我倒要看看天穹之上是何光景。
但一个合格的主角不应该总被突发事件和危机推着走,否则这主角随便栓条狗不就行了,要你干嘛。
故事的开头,主角可以被危机驱赶,但主角不可以总是处于迷茫状态。不然这不像是主角,更像是一个抑郁症患者,完全丧失了主观能动性,不会自己行动。
主角的长期目标/规划被拆分成一个个小的目标/规划,因此能够实现环环相扣,并且当主角遇见突发事件的时候,就应当开始思考应对方案,而不是走一步看一步——动一动你的小脑瓜孩子,你脖子上面那玩意不是摆设。
至于伏笔和暗线等等,那属于另外的技巧。至少主角作为站在读者这一方的代表人物,应当毫无争议地占据明线位置。
伏笔代表的是作者方便读者的意志,给予读者暗示来避免突兀,同时不完全的信息也给读者留下想象的空间并拉出期待感——这个和钩子、吸引力是一套的,我们另起一章。
而暗线则是非主角阵营的思考过程,多条/不同明暗线之间还可能会出现博弈和内斗。每当某一方的情报更新时,其就会同步更新自己的规划,这样便明确了更改计划的节点,不必为此感到难以辨别。
并且,这样不会偏移大纲——我们只是绕路了,走了新情报里面最快速的一条路,又不是不去罗马了。绕路嘛,最后还是会回到目的上面的,只是阶段性的偏移罢了。
在此要强调一下,何为困难——至于何为奖赏不用我多说了,凡是让你感到吸引力,心向往之的都是奖赏。
第一类困难,人源困难,此类困难往往来自于个人阻挠,社会制度,群体敌视,文化传统,政府决策等等,阻碍主角前进的是其他人或者人共同创建/维系的存在。
第二类困难,环境困难,此类困难很多时候以近似副本的形式体现,秘境、遗迹都是此类。其他的包括密室逃脱,天灾逃亡等等都是此类。环境困难往往被用作为突发事件以推进剧情,但写作时最好提前进行少量铺垫,以免过于突兀。
第三类,情报困难,优化功法,进行决策,哄女友开心都属于此类。
第四类,自我困难,此类困难是主角自身的内部冲突,力量冲突和心灵冲突都算此类。
然而从另外一个分类角度,前两种困难大多属于硬性困难,也就是消灭困难的源头困难就会消失,简单粗暴。后两种则多属于软性困难,没有源头或者源头不能被消灭,需要和平化解而非暴力解决。
软性困难相对来说比较考验作者的水平,需要进行缜密的谋划才能写,否则便是弄巧成拙。不过,软性困难也并非妥协,只是需要分清需要消灭的是什么,软性困难需要消灭的往往不是实质存在,而是一种概念,如内心的懦弱,传统文化的束缚,需要打破的是人心当中的成见和魔障,所以更难一些。
同样的,从困难与奖赏的匹配当中,我们可以推广到文章的其他部分——文章的各个部分都要匹配。
比如,一位名声显赫的高手,不可以突然被草率地揭露是一个骗子,即使要这么做,也需要经过一番拉扯和斗智斗勇,还可能要加入经典的战败CG和战后感言。
如果你违背了这条规则,那么声势与实力不匹配,就会给人以割裂感和失真感,仿佛这个世界是假的,是粗制滥造的草台班子。同样的,地位与行为不符,年龄与性格不符,身份与穿着不符,这些都是“不匹配”“不协调”,势必会对文章造成破坏。
当然,也不是不可以制造这种不匹配,但暗示、铺垫、伏笔和说明都是另外一种平衡的砝码,同样可以起到匹配的作用,只有没有经过任何设计而显得突兀的不匹配才是粗劣的。