第331章 热闹
随着《浮梦长歌》48小时技术DEMO测试来到当天晚上。
腾迅XGAME也紧急完成了上线业务,当天晚上新闻就铺天盖地而来,然而当天晚上,《浮梦长歌》依然是讨论热度最高的「游戏新闻」
甚至不仅超过了腾迅,还超过了星辰游戏平台自己的夏日上新活动。
听起来感觉不可思议。
可实际上,你别说腾迅和星辰此时的单机游戏阵容了,哪怕是两年前。
15年4月,GTA5的PC版上线,这款在全球大热的游戏,在国内的热度还没有《天涯明月刀》测试来的高
这就是17年的现状。
在玩单机的人看来,星辰和XGAME的对撞,是近年单机圈子的超大事件。
可在更大的圈子,免费网游才是值得关注的事情。
要花钱的游戏?
还是算了吧。
当然,虽然说《浮梦长歌》的关注度很高,压过了星辰,腾迅,但是双方的宣传,以及上线後的反应,和策略还是有所差异的。
星辰游戏平台这边,采取的是「一点突破,多点接应」
点开平台就可以看到《浮梦长歌》的许多活动。
其中最大的活动,就是游玩时长换奖励。
比如,游玩一定时长的《浮梦长歌》可以免费领取《泰拉瑞亚》《猫猫能有什麽坏心思》《星露谷物语》等游戏的武侠DLC。
虽然这些DLC,大部分就是加了一个角色皮肤,或者加入了一些武侠风格的物品。
但是吸引力还是有的。
再加上楚晨很鸡贼的没有直接送,而是达成游玩时间,用时间去换。
这种用自己的「劳动」换来的东西,转化率不仅更高,还能反过来强化《浮梦长歌》的游玩人数。
比如你本来是玩《星露谷物语》的玩家,可能也会为了这个免费DLC,去试一试《浮梦长歌》
星辰游戏的打法总结起来就是。
「直接且粗暴」
说白了,就是利用玩家游玩DEMO之後的那种「没有散去的劲」,来为整个活动引流。
举例来说,在原神大爆的时间点,如果某个游戏能有和原神联动的元素,其能获得的流量,一定是很夸张的。
当然了。
这一套玩法想要成立,有一个先决条件。
那就是《浮梦长歌》在当下这个节点,热度要够高。
那麽,此时此刻,到第二天还处於测试中的《浮梦长歌》热度高不高呢?
「晨总!这都不能说高了!简直绝杀!!!」
用焦晓飞的话来说,《浮梦长歌》此时的人气,完全超出了所有人的想像。
事实上。
如果把时间快进到2025年,《浮梦长歌》的出现或许能有一定的热度,但绝不会有这麽高。
一来25年,武侠也好,仙侠也罢,热度并不高。
真要硬说的话,唯一能称得上热度的可能也就是《影之刃》,最多再加半个《燕云十六声》
二来,20年之後,以《原神》为首的大型二游,迅速挤占了热门生态位。
从畅销榜TOP来看,别说TOP10了。
TOP前20都没有武侠游戏。
然而,现在是2017年。
这是一个武侠MMORPG的最後的「黄金」时代。
PC端游市场上,《剑网3》凭藉其深厚的社交和同人文化,稳坐江山,《天涯明月刀》则以其「电影级」的画质和美术风格,吸引了无数「风景党」和「外观党」。
而在这两大巨头之外,各种武侠手游也是层出不穷,网意全力打造的「最後一款端游」《逆水寒》也进入了宣发阶段。
他们宣称要「重新定义武侠」,要带来一个「会呼吸的江湖」
这个时间点。
武侠,就跟《原神》带来的国产二游开放世界狂潮一样。
更重要的是,此时大量的玩家对於武侠游戏是「失望」的,就有点後开放二游後期,大量二游已经玩腻了的玩家。
想要从「千篇一律」的二游中,找到眼前一亮的「新游戏」一样。
此时的武侠玩家,也迫切希望能有一款眼前一亮的游戏。
题材有热度,玩家又期盼来一个好玩的游戏,在这样的情况下,《浮梦长歌》DEMO的出现,再加上免费这种国内玩家最熟悉的游玩模式。
那可真是,天时地利人和。
网际网路上是一片喧嚣。
这种喧嚣在夏安波的视频上传之後,变得更加热闹。
虽然夏安波视频本身没有在玩家群体中引起的反应普普通通,首发1小时,十万的播放量还算不错。
不过他视频中的观点倒是得到了很多媒体的关注,对於很多游戏媒体而言,之前发过「知名言论」的人都会被特别关注。
比如夏安波这个曾经写出来《腾迅为什麽是纸老虎》的人。
於是乎,很快啊!
夏安波在视频中提到的「先後丶并联丶辐射」三种事件模式的精巧设计,以及「功法构筑」与「角色切换」双轨并行的养成系统,和「情感连结」驱动下的商业模式。
就被很多媒体「借鉴」了过去。
游民的编辑直接引用了夏安波的「三种关联模式」理论,标题也换得更具冲击力
【我们玩了24小时《浮梦长歌》,然後发现过去十年的武侠网游都白玩了。】
1717游戏网,标题紧随其後。
【不止是电影级画质,《浮梦长歌》构建了一个真正会呼吸的江湖!】
多牛游戏。
【深度解析!「情感连结」,将如何颠覆MMO的商业模式?】
电玩巴士。
【告别站桩打怪!「事件辐射」系统,让NPC拥有了自己的「人生」!】
总而言之,就是一顿「不负责任」的瞎吹,一个其实本身其实也不算特别创新的「事件」系统,很快就被媒体们「吹出了新花样」
如果只看新闻的话,《浮梦长歌》那简直就不像是这个时代能做出来的游戏
好在此时的玩家,正是上头的时候。
也不觉得媒体的分析有什麽问题。
一款游戏的套路热度,跟玩过游戏的人成正比,越多的人玩到了游戏,这个话题才会越多。
随着时间来到第二天,玩家越来越多,贴吧,NGA,各大游戏论坛,相关版块的帖子数量呈指数级增长。
(本章完)