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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第471章 不只是游戏
    第471章 不只是游戏

    主策划的眼睛亮了。

    这哪里是枯燥的防灾演习,这分明就是一款策略性极强的生存游戏。

    「第三阶段,救援与结算。」拓也继续说道,「熬过72小时,自卫队进场。系统会根据玩家的存活状态丶物资剩馀量丶救助人数给出一个综合评级。按不同的评级给与不同的表彰。」

    「第一关别搞太难。」中山拓也翻过一页企划书,指着上面的难度曲线图,「先让玩家对游戏的玩法和主要元素熟悉起来,都能辨识并且互动起来。起手就是芮氏8级加海啸,那就是把玩家们往外推了。初期震级调低,给足反应时间,别一上来就让天花板把人拍扁。次生灾害的概率也压一压,让大家先熟悉怎麽钻桌子。」

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    主策划抓了抓还在滴水的头发,显然还没从冲绳的海风里完全回过神,他盯着白板上的流程图:「专务,既然是生存游戏,那是不是得把吃喝拉撒睡都做进去?饥饿度丶口渴度丶膀胱值————这UI界面得乱成什麽样?」

    「做减法。」中山拓也伸出两根手指,「就两个条:精力值,健康值。」

    他拿起马克笔,在白板上画了两个长条。

    「进食和睡眠都能回精力,但为了防止玩家把你这游戏玩成大胃王比赛」,给我加个CD。四个小时内重复进食或睡眠无法再增加精力值。我们要模拟的是求生,不是自助餐。」

    「那精力值耗尽了呢?」旁边一个程式设计师插嘴。

    「变慢,变笨。」中山拓也敲了敲白板,「动作迟缓,QTE判定时间缩短。要是红了底,连跑都跑不动,只能爬。」

    主策划摸着下巴上的胡茬,若有所思:「这倒是合理。不过专务,刚才您说救人。在那种环境下,救人纯粹是消耗资源吧?为了高分去救人,这动力不够强啊。玩家很功利的」

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    「谁说救人没收益?」中山拓也笑了笑,那是种猎人看到猎物落网时的表情,「每救出一个邻居,玩家获得「心情鼓舞」,直接回精力。」

    「回蓝?」主策划眼睛一瞪。

    「对,回蓝。但别太贪,救三个之後就不再额外加了,免得有人为了刷精力去废墟里刨人。」中山拓也顿了顿,接着抛出那个让在场所有人都坐直身子的设定,「而且,这些NPC不是摆设。给他们写几套简单的AI。」

    「原本你要花十分钟搬开的房梁,救个壮汉出来,两人一起搬只要三分钟。救个护士,她能帮你处理伤口。救个大妈,她能帮你整合食材。」

    会议室里响起几声轻微的吸气声。

    这就是滚雪球。

    前期投入资源救人,後期人多力量大。

    「这就要玩家自己选了。」主策划的思路彻底打开了,兴奋地转着笔,「是先救那个被压住腿的医生,还是先救那个正在哭的小学生————这不仅是道德题,还是数学题。」

    「没错。」中山拓也点头表示赞许,「至於健康值,也没那麽简单。不是吃个急救包就满血复活。受了伤得先处理,止血丶固定丶包扎,如果被暴雨淋了要换乾衣服,如果被烟呛到了要开窗通风。处理完之後,健康值是缓慢恢复的。别指望刚打完绷带的伤员马上就能去帮翻废墟,那是超人,不是灾民。」

    他把马克笔扔回笔槽,清脆的一声响。

    「过冷丶过热丶受伤丶精力透支,都会扣健康值。这游戏的核心不是让你当英雄,而是让你在这一堆烂摊子里,像个走钢丝的人一样,精打细算地活下去。」

    主策划看着白板上密密麻麻的机制图,原本那种多少有些应付差事的表情彻底消失了。

    这哪里是什麽公益软体,这分明是一套逻辑严密丶玩法甚至还有些硬核的资源管理游戏。

    要是数值调得好,做到易上手,难精通,绝对能让人上瘾。

    「还有一点,关於美术风格。」中山拓也手指在桌面上点了点,把大家的注意力从数值拉回到视觉上,「别给我整什麽次世代的光影特效,我们要的是「傻瓜式」的清晰。」

    主策划刚想说MD的机能还能再压榨一下,听到这就愣住了:「专务,画面太糙会被骂骗钱吧?」

    「你还没明白。」中山拓也从纸袋里抽出一张手绘的草图,上面是用粗线条勾勒的灭火器和手电筒,「如果在掌机那个巴掌大的单色屏幕上,你给我画一堆写实的纹理,玩家在紧急关头根本分不清地上的那玩意儿是能救命的压缩饼乾,还是一块不能吃的碎砖头。」

    他把草图拍在那个负责美术的组员面前:「我要的是高对比度,高辨识度。灭火器必须红得扎眼,安全出口的绿色要能亮瞎眼。让孩子们,一眼扫过去也能知道—哦,这个红十字是救命的,那个骷髅头是危险的。」

    美术组员拿起草图,眉头舒展开了。

    这种设计反而更考验功力,要在几个像素点里把信息的准确度拉满,比画高清贴图有挑战性多了。

    「这就是核心。」中山拓也环视了一圈,「这不是让大家来欣赏废墟美学的,目的是让这些图标丶这些操作逻辑刻进脑子里。当真的地震来了,他们不需要思考,肌肉记忆会告诉他们该干什麽。」

    会议室里安静了几秒。

    原本大家以为这只是个应付差事的政治任务,或者是个赚快钱的噱头。

    但现在看着白板上那套环环相扣的玩法逻辑,再看看那些为了极致易用性而做出的妥协与坚持,味道全变了。

    这不仅是个好玩的游戏,搞不好,真能救命。

    主策划把手里的原子笔盖帽合上,发出一声清脆的「咔哒」声。

    他深吸一口气,把那份原本被他有些嫌弃的企划案郑重地摆在正中间。

    「专务,这活儿我们接了。」他咧嘴一笑。「而且数值调试可能会花费很长的时间。」

    「只要能把这款游戏做好,工期不是问题。」中山拓也站起身,理了理西装下摆。

    「明白!」

    回应声整齐划一,甚至比刚才讨论去哪喝酒时还要响亮几分。

    这帮平日里只关心游戏的技术宅男们,此刻眼里闪烁着那种名为「使命感」的光。

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