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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第470章 士气可用
    第470章 士气可用

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    其他人也跟着鞠躬,此起彼伏的「多谢专务」填满了整个办公室。

    他们心里明镜似的。

    在这个技术叠代快得像翻书的行业,他们这种掉队的老人,去哪都是累赘。

    只有中山拓也,不仅没把他们扫地出门,还专门设了个岗,让他们发挥自己的特长和经验,体体面面地赚钱。

    这叫知遇之恩。

    「行了,别搞这套煽情的。」

    中山拓也摆摆手,示意大家站直,「丑话说在前头,这岗位不是让你们去养老的。开发部的这帮天才,一个个恃才傲物,要麽拖延症晚期,要麽就是想法太多不懂取舍,还听不进人话。你们的任务,就是用你们的经验,把这帮野马给我套上缰绳。」

    他走到佐藤面前,帮对方整了整有些歪斜的领带。

    「佐藤桑,你脸皮厚,以後美术组要是敢说没灵感」拖稿,你就搬个凳子坐他们後面盯着。以你在游戏美术上的经验,相信你会让他们找不到藉口的。」

    佐藤咧嘴一笑,露出一口白牙:「专务放心,我这人别的没有,就是能耗。以後谁敢拖进度,我让他连厕所都上不安生。」

    众人哄笑。

    中山拓也转头看向渡边,语气柔和了一些:「渡边桑,工作理顺了就准点下班。二宝刚出生正是累人的时候,别把精力都耗在公司。家里安顿好了,来公司才有精神折腾那帮年轻人。」

    渡边用力吸了吸鼻子,重重点头:「是!一定不给专务丢脸!」

    「去吧,去各自的新岗位报导。」中山拓也挥手赶人,「别在我这儿杵着了,看着眼晕。记住,你们现在是管理者,腰杆给我挺直了。」

    十二个人再次齐刷刷地鞠了一躬,转身离开时,脚步声都比来时沉稳了许多。

    那种混吃等死的暮气消失了,取而代之的,是一股子要在这个新战场证明自己的狠劲0

    看着关上的房门,一直站在旁边没说话的小口久雄长出了一口气。

    「专务,您这几句话,比给他们发多少奖金都管用。」小口久雄由衷地感叹,「这帮老夥计,估计今晚回去做梦都能笑醒。」

    「这叫资源优化配置。」

    中山拓也坐回椅子上,心情不错地转了转笔,「士气可用啊。」

    随着十二份调令下发,这十二颗被小口久雄精心挑选出来的「螺丝钉」,迅速拧进了世嘉庞大开发机器最乾涩的关节里。

    效果立竿见影。

    开发部的风气肉眼可见地变了。

    以前那种为了等一个审批丶为了协调一个资源而满楼层乱跑的景象消失了。

    程式设计师们惊讶地发现,自己只需要坐在工位上,戴上耳机,专注於屏幕上的代码,那些令人头秃的琐事,总会有一只看不见的手替他们挡在门外。

    这种「被保护」的感觉,让这帮心高气傲的技术天才们,第一次对这些头发稀疏的前辈产生了某种名为「敬重」的情绪。

    甚至连下班时间都变得规律起来。

    没有了无效的扯皮和等待,工作效率直线飙升。

    下午六点半,原本灯火通明的开发部竟然稀稀拉拉走了大半。

    中山拓也站在办公室的百叶窗後,看着楼下陆续走出大门的开发部的员工,心情也好了几分。

    9月中旬,东京的暑气终於有了退散的迹象。

    世嘉总部大楼内,刚搞定《音速波子机》这款将索尼克IP与弹珠台结合的休闲游戏的开发组正沉浸在一种「大考结束」般的慵懒氛围里。

    他们刚冲绳度完假回来,骨头仿佛都被晒透了,一点也不想动。

    门被推开,中山拓也走了进来,手里夹着一个厚厚的牛皮纸袋。

    「看来大家都充好电了。」拓也把纸袋往会议桌上一扔,发出沉闷的响声,「正好,新活来了。」

    主策划哀嚎一声,身子顺着椅子往下滑:「专务,我们刚从冲绳回来,能不能让我们缓两天?」

    「这个工期要求不高,你们先看看,慢慢琢磨琢磨。」中山拓也拉开椅子坐下,抽出里面的企划案,「代号《灾後72小时》。平台定在MD家用机和GAMEPOCKET掌机,我要全年龄段覆盖。」

    几颗脑袋凑了过来。

    「防灾教育游戏?」主策划扫了一眼标题,眉头皱成了川字,「专务,这种东西那是文部省发给小学生的作业吧?谁会花钱在游戏机上受教育?玩家要的是爽快感,是刺激。」

    「谁说教育游戏就不能刺激?」拓也手指在桌面上敲击出节奏,「别把它做成那种遇到地震请按A躲避」的死板游戏。我要你们把它做成有点像RPG那样四处走四处互动的生存游戏。」

    他翻开企划书的第二页,指着上面的流程图解释道。

    「第一阶段,资源博弈。给玩家一笔有限的预算,是买高价的急救包,还是囤积廉价的压缩饼乾?是花钱请工人加固摇摇欲坠的书柜,还是给窗户贴防爆膜?每一分钱的分配,都直接决定後续的生存率。」

    开发组的几人互相对视,眼神里的轻视收敛了一些。

    这就有点策略游戏的意思了。

    「第二阶段,随机灾难降临。」中山拓也的声音低沉下来,「地震丶海啸丶火灾,或者是复合型灾难。这时候就要用到你们最擅长的东西——QTE(快速反应事件)。」

    他站起身,比划了一个动作:「天花板掉下来,跳出两三个选项,只有2—5秒反应时间,躲桌下还是躲墙角,还是把椅子举头上,按错键选错选项?不好意思,腿伤了,移动速度减半。煤气泄漏,必须在读秒结束前找到阀门并连续按键关闭,手速不够?B00M,游戏结束。」

    「当然,游戏时间实际肯定没有72小时那麽长,适时压缩一下,一局游戏压缩到五到十分钟即可。在这72小时里,馀震随时会来。玩家不仅要自救,可以选择去救助邻居。隔壁邻居被压在废墟下,救他会消耗你的体力槽和宝贵的饮用水,不救他,後期评分会降低,甚至失去一个潜在的帮手。」