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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第237章 巡视
    第237章 巡视

    克兰西拿起一张图纸,久久没有说话。

    他看着上面熟悉的战术术语,这些不就是他当初在书房里,一边抽着烟一边在脑中推演了无数遍的场景吗?

    这个日本人,在尝试把他脑子里的想像的场景画出来。

    「哈。」

    克兰西忽然笑了一声,那笑声里带着一丝欣赏。

    他将图纸轻轻放回桌面,身体前倾,直视着拓也:「军事顾问的事,我来想办法。我在写《猎杀红色十月》的时候,确实认识几个海军的朋友,我可以去问问。」

    他伸出一根手指,点了点桌上的图纸。

    「不过,我有一个条件。游戏上市前,我要亲自玩到成品。如果它配不上我的书,就别想借着电影的东风发售。得等到电影上映结束後,不然派拉蒙可是会找我的麻烦的。」

    「这是理所应当的。」拓也毫不犹豫地答应下来,伸出了手,「我们希望能做出让您满意的作品。」

    克兰西握住了他的手,用力地摇了摇。

    「而且,这只是一个开始。」拓也看着他,认真地说道,「等将来技术成熟了,您的整个世界,都可以在游戏里重现。所以,克兰西先生,请务必写出更多丶更精彩的故事。」

    克兰西的眼晴亮了。

    「小子,我很期待。」

    结束和汤姆·克兰西的会面,拓也的心情很不错。

    伯纳德带着与克兰西初步达成的合作意向,先行返回红木城向卡林斯基汇报。

    拓也则拒绝了立刻飞回去的提议,而是选择了一种更「复古」的旅行方式。

    他要亲自走一趟,从东到西,用自己的眼晴看看这个被报表和数据描绘得一片大好的北美市场。

    陪同他的是一位名叫马克的渠道部经理,一个典型的美国中年白人,热情洋溢,对自已部门的工作充满自信。

    「中山先生,我们的第一站是纽约郊外的一家沃尔玛,它是我们最重要的合作夥伴之一!」马克开着一辆福特金牛座,在宽阔的州际公路上飞驰,语气里满是骄傲。

    拓也靠在副驾上,看着窗外飞速掠过的景色,随口问道:「他们给我们的货架位置怎麽样?」

    「当然是最好的!就在电子娱乐区的入口,最显眼的位置!」

    半小时後,当拓也站在那家沃尔玛的电子娱乐区时,脸上的表情却有些玩味。

    世嘉的货架确实很显眼,巨大的蓝色索尼克海报,配上「GenesisDoesWhat

    Nintendon't」的嚣张标语,充满了攻击性。

    货架上,崭新的MD主机和一排排游戏卡带在灯光下闪闪发光,确实很酷。

    但就在它斜对面,任天堂的红色区域虽然看起来有些「老土」,马里奥大叔的笑脸也远不如索尼克时髦,可那边聚集的孩子和家长,却明显更多。

    一个母亲正拿着一盒《超级马里奥世界》向孩子许诺,只要他期末考试成绩好就买给他。

    另一个父亲则在研究NES的卡带,似乎在为自己更小的孩子挑选入门游戏。

    反观世嘉这边,大多是些青少年,他们对着《怒之铁拳》和《战斧》的封面指指点点,一脸兴奋,但鲜有家长陪同。

    「马克,」拓也指了指任天堂的柜台,「你看到了吗?

    1」

    马克顺着他指的方向看去,有些不解:「他们的人是多一点,但我们的顾客购买力更强!青少年有更多的零花钱!」

    拓也笑了笑,没再说话,而是径直走到一个穿着沃尔玛红色马甲的年轻店员面前。

    「嗨,小伙子。我想问问,如果一个父亲想给十岁的儿子买第一台游戏机,你会推荐哪款?」

    那店员愣了一下,看了看拓也,又看了看他身後的马克,挠了挠头,很诚实地回答:「听—先生,大部分人会选任天堂。马里奥——你知道的,它更适合全家人一起玩。」

    马克的脸色瞬间有些尴尬。

    拓也道了声谢,拍了拍马克的肩膀,轻声说:「我们赢得了孩子,但还没完全赢得家长的钱包。」

    离开沃尔玛,他们又去了玩具反斗城。

    这里的情况好了很多,世嘉和任天堂几乎是分庭抗礼,蓝色的「速度与激情」和红色的「童趣与家庭」各占半壁江山。

    倒是GAMEPOCKET,没有什麽竞争对手,任天堂也没怎麽在北美铺货。

    旅途的最後一站,是一家位於芝加哥市中心的大型街机厅。

    刚一推开门,震耳欲聋的电子音效和少年们的喧哗声就席卷而来。

    空气中弥漫着汗水和披萨的味道,闪烁的屏幕光芒照亮了一张张兴奋或懊恼的年轻脸庞。

    这里是电子游戏最原始丶最狂热的战场拓也一眼就看到了大排长龙的《龙虎之拳》和《饿狼传说》机台,玩家们互相叫嚣着,气氛热烈得像一场拳赛。

    相比之下,世嘉引以为傲的《DDR》虽然围观的人很多,但是上去跳的始终是那几个人。

    拓也走到一个刚从《龙虎之拳》机台下来的少年身边,递过去一瓶可乐。

    「嘿,打得不错。问个问题,为什麽不去试试那边的《DDR》?那个不是有很多女孩围着吗?」

    少年灌了一大口可乐,抹了抹嘴:「哦,《DDR》是很招女孩子喜欢,但那个要玩的帅可不容易,也许你在招女孩子们喜欢之前就要先被她们笑话很久。但在这,要是我用坂崎良打赢了杰米的罗伯特,我能笑话他一个礼拜!」

    拓也後面也没再细问,他已经看出来了,《DDR》的入门难度有点劝退新人,这个问题在刚发售的时候,大家都是新人,还没什麽问题,但是在现在有老玩家对比的情况下,

    就让新人有些望而却步了。

    不过这个游戏的利润大头是在索尼那边的,而且现在新机器订单也很少了,倒是不用太纠结了。

    看来街机厅的魅力,从来不只是游戏本身,更是玩家之间形成的社区文化和竞争氛围。

    至於那些射击游戏和动作通关游戏,还是需要家用机提供不了的体验和爽快感来争取玩家们的硬币。