返回

重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

首页
关灯
护眼
字体:
第228章 《星之卡比》
    第228章 《星之卡比》

    【写到这里我希望读者记一下我们域名台湾小説网→??????????.??????】

    世嘉总部,顶层会议室。

    董事们,目光都集中在了会议桌末端那个最年轻的身影上。

    「关於上周我参与日升董事会的情况。」

    中山拓也开门见山的汇报了这次去日升的成果。

    「伊藤社长已经同意,接受世嘉的注资。」

    接着,拓也将那份签有日升社长伊藤昌典名字的股权转让意向书,轻飘飘地放在会议桌上。

    「日升——同意了?」」

    坐的比较近的吉川董事立即将那份文件拿到自己面前,仔细的看起来。

    日升!

    那可是动画界的常青树,拥有包含《高达》等一众高价值IP的庞然大物!

    在座的每一个人都清楚,世嘉在象徵性入股日升之後,股份再没有增长过,为了就是不刺激日升的抵触情绪。

    而现在,这个顽固的堡垒,被拓也悄无声息地攻破了,为期一年多的蛰伏和努力终於收到了回报。

    会议室瞬间炸开了锅,压抑的兴奋在每个人的脸上蔓延,交头接耳声喻喻作响。

    中山集雄原本威严的脸上,也闪过一抹难以掩饰的惊。

    他看着自己这个小儿子,那平静从容的模样,仿佛只是办成了一件微不足道的小事。

    他深吸一口气,强压下内心的波澜,沉声问道:「代价呢?」

    这个问题,让瞬间沸腾的会议室再次安静下来。

    所有人都盯着拓也,等待着他的答案,

    「代价?」

    拓也的嘴角勾起一抹玩味的弧度。

    「我们不仅不需要付出太高的溢价,甚至可以说,是日升主动邀请我们成为『盟友」。」

    「他们需要我们的资金,来渡过现在的经济寒冬。」

    「更需要我们,来帮他们摆脱万代的肘。」

    这是雪中送炭,是王者驾临,是对方心甘情愿地开了大门!

    「啪!啪!啪!」

    中山隼雄再也无法保持镇定,他站起身,带头鼓起了掌。

    掌声由他开始,迅速传遍了整个会议室,热烈而持久。

    每一声掌声,都是对拓也能力的最高认可!

    「好!做得好!」

    中山隼雄的眼中满是赞许与骄傲,「吉川!服部!」

    「在!」

    吉川董事和世嘉银河的总裁服部董事立刻应声。

    「你们两个,立刻组建最好的谈判团队,去和日升对接!」

    中山隼雄下达指令,声音铿锵有力。

    「记住,细节上,要拿出我们作为盟友的诚意和气度,但在核心利益上,一步也不能退!」

    「是!」两人齐声应道,气势如虹。

    董事会结束後,拓也回到自己的办公室,将身体陷进柔软的沙发里,长长舒了一口气。

    收购日升这盘大棋,从最初的布局丶落子,到今天终於进入了收官阶段,剩下的琐碎细节,自有吉川和服部那些专业人土去处理。

    总算是能清闲下来,干点自己真正喜欢的事了。

    做什麽呢?

    他的目光越过办公桌,落在了摆放在桌面上的GamePocket上。

    既然现在的经济形势更适合做掌机,那就给其他第三方打个样吧,让他们看看在这种经济危机下消费者的兜里是不是还能掏出钱来。

    他的脑海里,一个粉色的丶圆滚滚的身影逐渐清晰起来。

    任天堂啊任天堂,真不好意思,又要「借鉴」一下你们未来的创意了。

    拓也忍不住笑出声。

    一个在前世的GameBoy上狂卖超过五百万份的顶级IP,一个可爱到能让所有年龄段玩家都无法抗拒的粉色恶魔一一《星之卡比》。

    这个想法一冒出来,就再也遏制不住。

    一个个不算长的关卡和简单明了的地图化的进度掌控方式,简直是为掌机这种碎片化时间娱乐量身定做的。

    其可爱梦幻的美术风格,轻松的游戏强度,更是能精准地收割一大批轻度玩家与女性玩家。

    更妙的是—

    拓也的思绪瞬间接上了刚刚收购的日升。

    他给日升的建议是什麽来着?开发一些中低成本的原创作品,拓宽戏路,降低风险。

    这不就是现成的企划吗?

    《星之卡比》的动画,简直是为新生的「世嘉-日升」联盟准备的开门红!

    这个项目投入不高,风险极低,而且游戏和动画可以同步推进,形成完美的商业联动。

    既能让日升练手,熟悉与世嘉的合作模式,又能用一个必然会成功的项目,来向日升内部证明自己这位新「盟友」的眼光。

    一石二鸟,不,一石三鸟!

    拓也越想越兴奋,他甚至已经想好了动画制作的核心要求。

    他拿起笔,在便签上写下两行字:

    一丶主角卡比,不能说话,所有情绪和沟通,必须通过动作丶语气词丶表情和眼神来表达。

    二丶故事舞台在「噗噗噗之国」,动画中,绝对不能出现地球人,以保持其独特的外星世界观。

    写完,他看着纸上这两条看似古怪的规定,满意地点了点头。这才是《星之卡比》动画版的精髓,也是其成功的关键。

    他拿起电话,拨通了游戏开发部的内线,

    「是我。」

    电话那头传来第三开发组清水组长的声音:「专务,您有什麽吩咐?」

    「清水桑,我有个新掌机游戏企划。」拓也靠在椅背上,语气轻松,「你来一下我的办公室,

    我给你说一下。」

    没一会,清水组长来到了拓也的办公室。

    拓也把自己刚画的卡比的原画草稿推到清水组长的面前。

    「主角是个粉色的丶圆滚滚的丶像糯米团子一样的小家伙。」

    「它—·很能吃,可以把敌人像吸尘器一样吸进肚子里,然後就能复制敌人的能力。」

    清水组长仔细端详着这张草稿纸上的画,一言不发,似乎在消化这个听起来有些天真烂漫的设定。

    「专务——您是说—一个粉色的糯米团子?」

    「对!」拓也的嘴角咧开一个大大的笑容,「我叫它『卡比」。

    「这个游戏的核心玩法是,卡比可以通过大力吸气将敌人吞入口中,或者将敌人变成星星发射出去,或者将敌人吞噬,复制其能力。」

    「我初步设计了喷火丶剑士丶岩石丶车轮4种可供吞噬的能力。其他的你们可以自己斟酌加入,或者想法太多的话,也可以留给以後的续作。」

    「基础剧情我也在草稿纸上写在下面了。你照着做成关卡地图就好。」

    「游戏的难度做的简单一些,让刚上手GamePocket的女孩子都能玩通关就行。」

    清水组长点点头。「我明白了,这个应该不复杂。」

    「还有一点,关卡故事脚本和整体美术风格要和日升那边统一起来,都使用那种棉花糖果冻布丁式的可爱风格。」

    「我们的游戏和动画要同步启动的。」

    「嗯。」清水组长把拓也的叮嘱记在这张只有一页的游戏企划草稿纸上。「我拉上之前做《精灵宝可梦大冒险》的美术和关卡设计过来协助吧。」

    拓也点点头,认可了他的做法。