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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第195章 初见端倪的SFC
    第195章 初见端倪的SFC

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    京都,任天堂本社。

    弥漫在世嘉总部的亢奋,在这里化作了令人室息的低气压。

    在任天堂对GAMEBOY做出冷处理的态度後,横井军平的日子就不太好过了。

    GAMEBOY开发部的大办公室,如今已是人去楼空,只剩下寥寥几人留守。

    大部分的开发人员,连同设备,都被直接抽调进了SFC的主机开发本部。

    横井军平这个开发部的部长,现在更像个光杆司令,每天的工作就是整理一些无关痛痒的文档,看着窗外发呆。

    曾经围绕在他身边,一口一个「横井先生」的年轻人,如今在走廊上碰见,也只是匆匆鞠个躬,眼神躲闪,生怕和他扯上关系,耽误了自己在SFC项目里的前途。

    失败者的身份,就是这样一种无形的烙印。

    而这番景象,都被久多良木健尽收眼底。

    作为索尼方的技术代表,他最近频繁出入任天堂总部,沟通SFC音源晶片的适配工作。

    「横井先生,下午好。」久多良木健在走廊上遇到了失魂落魄的横井军平,脸上挂着职业化的微笑,微微欠身。

    「啊是久多良木先生。」横井军平勉强挤出一丝笑容回应。

    擦肩而过,久多良木健镜片後的眼神闪过一丝精光。

    他看出来了,这栋大楼里,一股怨气正在悄然滋生。

    那些从GAMEBOY项目组被「发配」到SFC项目组的工程师,就是最好的突破口。

    日本职场的倾轧,在部门人员剧烈流动时,最容易出现。

    新人被排挤,旧功被遗忘,怀才不遇的愤,是最好的策反燃料。

    几次「偶然」的午餐和吸菸室的「巧遇」後,久多良木健和他手下的几个索尼工程师,很快便与几位前GAMEBOY开发组的成员熟络了起来。

    酒过三巡,几句「你们的技术那麽厉害,在GAMEBOY上太屈才了」的恭维,几句「山内社长就是这样,项目一失败就翻脸不认人」的抱怨,便轻易撬开了他们的心防。

    一张写满了关键参数的餐巾纸,被悄悄塞进了久多良木健的公文包。

    回到酒店,久多良木健摊开那张皱巴巴的餐巾纸,眼神变得灼热。

    「双PPU架构.....协处理器.....2Mbit内存....发色数是MD的四倍!」

    索尼的技术人员围在桌边,眼神专注的看着这张配置单。

    MD的配置他们早就研究透了,在1989年的当下,已经有些不够看。

    而任天堂为SFC设计的这套配置,堪称豪华,完全是冲着把MD按在地上打去的。

    「任天堂这帮老家伙,是下了血本了。」

    一个索尼工程师感叹道。

    「骨架是够硬了。」

    久多良木健的手指在配置单上点了点,随即眉头又皱了起来,「但是,我们的『灵魂」在哪?」

    硬体参数好抄,但支撑起一台主机的系统架构和开发环境,才是真正的核心机密。

    这些东西,都牢牢掌握在上村雅之和竹田玄洋这些任天堂元老的手里,不是几个失意的底层工程师能接触到的。

    索尼後续的旁敲侧击,很快就引起了警觉。

    社长办公室。

    「社长,索尼的人,最近问得太多了。」竹田玄洋站在办公桌前,神情严肃,「他们对系统底层的东西,表现出了不正常的兴趣。」

    山内薄阴沉着脸,手指在桌面上一下下地敲着,发出沉闷的响声。

    他当然知道索尼不老实,但又苦於没有直接证据。

    把索尼踢出局?

    山内薄脑中闪过这个念头,但立刻被他自己否决了。

    先不说在外与索尼这样的巨头彻底交恶会带来什麽麻烦,单是SFC的开发进度,就会受到致命影响。

    任天堂在游戏软体确实很厉害,但在纯粹的硬体研发上,离了索尼的支持,根本玩不转。

    他需要索尼的力量,去打造一台能碾压MD的完美主机,去洗刷MD和GAMEBOY带来的耻辱。

    可这头饿狼,一边帮你打猎,一边却在凯你怀里的孩子。

    「让他们继续。」山内薄的声音乾涩而冰冷,仿佛从牙缝里挤出来一样。

    「社长?」竹田玄洋有些意外。

    山内薄缓缓抬起头,眼中是压抑的怒火和近乎残酷的决断。

    「看紧点,别让他们碰到核心。在SFC完成之前,这条狗,我们还得养着。」

    而就在任天堂和索尼暗流涌动的时候,GAMEPOCKET的最新销售报表就摆在他的桌上,上面的数字已经彻底将GAMEBOY斩於马下。

    这场掌机战争的气运,已经被世嘉牢牢在了手里。

    「後续的发售和宣传工作,市场部和销售部按计划推进就行。」中山拓也合上报表,对身边的秘书吩咐道,语气轻松。

    大局已定,他终於可以从这些商业倾轧中抽身,

    将全部心力投入到《龙猫》游戏的开发中去。

    吉卜力工作室。

    中山拓也有些紧张地坐在宫崎骏的对面,两人之间,摊着一份厚厚的游戏设计稿,这是他闭关多日,反覆修改後的第三版。

    宫崎骏没说话,只是戴着老花镜,一页一页地翻看,手指上夹着的香菸升起袅青烟,将他那张布满皱纹的脸笼罩得有些模糊。

    一旁的铃木敏夫端着茶杯,想开口缓和一下气氛,却被宫崎骏一个眼神给瞪了回去。

    「为地藏菩萨擦去灰尘,下一个雨天,头顶的荷叶就会为你挡雨。」宫崎骏终於开口,声音沙哑,他用指节叩了叩设计稿上的插画,「这个想法很好。」

    拓也心中一喜。

    「在河边解救了搁浅的蝌蚪,第二天门口会出现一枚光滑的卵石。」宫崎骏继续念着,随即话锋一转,将稿子往桌上一推。

    「但你不觉得,这太像一场交易了吗?」

    拓也脸上的笑容僵住了。

    「我为你做事,你给我好处。这是成年人世界的逻辑,不是孩子的。」宫崎骏摘下眼镜,目光锐利地盯着他,「孩子的善意,是不求回报的。他们擦掉灰尘,只是因为觉得菩萨像脏了,看着不舒服。他们救起蝌蚪,只是因为觉得小生命很可怜。就这麽简单。」

    「还有这里,」他指向另一页,「为了让小女孩发现森林深处的秘密,你设计让她去追一只被风吹走的帽子。太刻意了,匠气太重!」

    「为什麽不能是她单纯地想去森林里探险?或者只是为了采一朵从未见过的野花?故事应该是从人物的心里长出来的,而不是被你的「任务线」牵着鼻子走!」

    一连串的质问,让中山拓也哑口无言。

    前两次,宫崎骏的意见还相对委婉。这一次,几乎是把他的设计稿批得体无完肤。

    旁边的铃木敏夫看不下去了,打着圆场:「宫崎先生,拓也君毕竟是第一次做这种类型的游戏,他...」

    「闭嘴,铃木!」宫崎骏毫不客气地打断了他,「我正是因为觉得他有这个才能,才对他有要求!如果换了别人,我连看都懒得看!」

    骂完,他又扭头看向拓也,语气稍缓:「你从乡下奶奶家得来的那些灵感,那些关於狐仙丶关於稻荷神的传说,都很好。根是好的,但你长出来的枝叶,太急功近利了。」

    中山拓也深吸一口气,他没有沮丧,反而有种拨云见日的清明。

    他明白了。

    他一直在用「游戏设计师」的思维,去构建一个「奖励与反馈」的系统。

    擦地藏像丶救蝌蚪,本质上和他前世做的那些「打怪掉宝」丶「完成任务给经验」没什麽区别。

    可宫崎骏要的,不是一个系统。

    他要的是一个世界。

    一个能让玩家忘记自己是在「玩游戏」的世界。

    「我明白了,宫崎监督。」中山拓也郑重地鞠了一躬,「是我错了。感谢您的指点。」

    看着眼前这个年轻人眼中的迷茫一扫而空,取而代之的是澄澈的领悟,宫崎骏那张严肃的脸上,难得地露出了一丝几乎看不见的笑意。

    他重新拿起稿子,扔回给拓也。

    「回去改。什麽时候改到让我觉得,这不是一个游戏,而就是发生在我身边的童年故事,再拿来给我看。」

    走出吉卜力,阳光有些晃眼,

    中山拓也站在路边,看着不远处公园里追逐嬉戏的孩子,脑子里反覆回响着宫崎骏的话。

    「不是交易—」

    「从人物的心里长出来——

    他忽然笑了。

    他掏出笔记本,在崭新的一页上,用力写下几个字。

    「删除所有『任务』与『回报」。

    「只留下『遇见』与『感受」