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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第193章 GAMEBOY发售前一天
    第193章 GAMEBOY发售前一天

    几天後,当已经拿到四枚徽章的小胖子兴冲冲地跑回家时,他终於获得了带领卡比兽出门的资格!

    当他把45级的卡比兽设置为队伍首位时,整个公园都回荡着小夥伴们羡慕的尖叫!

    「为什麽你的卡比兽45级?我的拉普拉斯才38级!」

    「我的耿鬼也才40级!」

    小胖子得意地挺起胸膛,他可是每天都记得给电子宠物喂食互动的模范主人!

    原来,电子宠物时期的爱,全都在这一刻得到了回报!

    正当小胖子享受着众人崇拜的目光,感觉自己已经站在了宝可梦大师的顶点时,一个悠哉的声音从旁边传来。

    「你们的宝可梦,都是跟在身後的吗?」

    他们闻声望去,是一个穿着高中校服的大哥哥,正饶有兴致地看着他们。

    小胖子下意识答道:「对啊,排在第一位不就是跟在身後吗?」

    「是吗?」高中生笑了笑,将自己的GAMEPOCKET递了过来。

    屏幕上,一个游戏主角正在城镇里行走。

    但他的宝可梦,不是跟在身後。

    而是一只黄色的丶小巧的皮卡丘,亲昵地趴在他的头顶上!

    「!!!」

    所有小学生的眼晴瞬间瞪圆了!

    这—这是怎麽办到的?!他们也抓过皮卡丘,但从来都是跟在屁股後面的!

    「而且,」高中生像是嫌刺激不够大,又点开了对手的图鉴,「我的对手,初始宝可梦是伊布哦。」

    不是御三家!

    整个剧情的开端,都和他们玩的完全不一样!

    「哥!大哥!你是怎麽做到的?!」小胖子再也顾不上自己的卡比兽了,带着一群小弟,满眼星星地围住了高中生。

    高中生慢悠悠地揭晓了谜底:「开机时,先和不同版本的游戏通讯,然後被闹钟吵醒後,不要起床,选择继续睡觉——.

    「等被妈妈彻底叫醒时,去研究所就会发现,御三家已经被别人挑完了,只剩下一只不愿进精灵球的皮卡丘留给你。」

    「剧情里,还会遇到火箭队的武藏丶小次郎和那只会说话的喵喵!」

    「甚至,挑战坂木的常磐道馆时,他会多放出一只——穿着铠甲的超梦!」

    轰!

    每一个情报,都像一颗炸弹,在孩子们幼小的心灵里炸开!

    原来,他们玩到的,只是冰山一角!

    原来,世嘉在这款看似可爱的游戏里,埋藏了如此深邃丶如此贴合动画的隐藏世界!

    这才是真正的《精灵宝可梦》!

    一时间,无数孩子看着自己手中的游戏,都涌起了一股强烈的冲动一一删档重来!

    这种「世嘉式」的惊喜,让《精灵宝可梦》的魅力呈几何级数爆发。

    发售第五天,《fami通》仅给出了34分的评价。

    但一周後,随着海量的隐藏要素被玩家们疯狂挖掘出来,他们史无前例地推翻了自己的评分,

    重新打出了37分的高分,并为此在杂志上公开道歉,称其为「一款拥有深邃灵魂,值得反覆探索的杰作」。

    那个关於「头顶皮卡丘」的秘密,像一阵风暴席卷了全日本的校园。

    最开始,只是小胖子和他的朋友们到处炫耀。

    很快,这个秘密的发酵速度超出了所有人的想像。

    无数孩子在放学後涌向游戏店和商场,不是为了买新游戏,而是为了找到任何一个能触发隐藏剧情的「异色版」玩家。

    「你有红版吗?借我通个讯!」

    「谁有绿版?我用我的卡比兽跟你换一次开机机会!」

    原本用来对战和交换宝可梦的通讯功能,现在成了开启新世界的唯一钥匙。

    一时间,GAMEPOCKET的联机线成了孩子们之间最新潮的社交纽带。

    而《fami通》那封史无前例的道歉信,则让整个市场重新沸腾起来。

    之前因为34分评价而持币观望的玩家们,在看到杂志盛赞其为「拥有深邃灵魂的杰作」後,彻底下定决心,也加入了抢购GAMEPOCKET和《精灵宝可梦》的大军。

    於是,秋叶原的电器城外,父母们被孩子拽着衣角,排起了长龙。货架以肉眼可见的速度被清空,店员刚把一箱GAMEPOCKET搬出来,瞬间就被激动的人群淹没。「售罄」的牌子挂了又挂,补货的电话响个不停。

    在这股狂潮中,还有一些轻度玩家,他们对什麽隐藏剧情丶头顶皮卡丘不感兴趣,只是想在上下班的电车里,或是午休的间隙,和朋友来上两局轻松的俄罗斯方块。

    就这样,硬核玩家的探索欲丶孩子们的攀比心丶以及休闲玩家的娱乐需求,共同构成了一股恐怖的购买力。

    在这股由口碑和宣传持续发酵的浪潮推动下,GAMEPOCKET的日本首周销量,最终定格在一个让整个业界为之失声的数字上一一超过40万台。而在大洋彼岸,由於渠道比MD发售时更加成熟,加之每台主机都捆绑附送了《俄罗斯方块》这张王牌,北美的销量也奇迹般地接近了40万台。即便是市场稍慢一步的欧洲,也贡献了超过5万台的销量。世嘉总部的会议室里,高层们看着报表上那根几乎垂直上扬的销量曲线,脸上的表情,大概和那些第一次看到皮卡丘趴在头上的孩子们,一模一样。

    世嘉的发售指挥室,已经沉浸在持续性的亢奋中。高层们每天上班的第一件事,就是到指挥室转一下,看看最新的销售日报。

    那根代表销量的曲线,在一个星期後非但没有趋於平缓,反而自然保持着稳定的上升趋势。

    「社长,这是截止到昨晚的最新数据。」销售部长将报告递给了中山集雄。

    指挥室里鸦雀无声,只听见纸张翻动的声音。

    几位高管看着手中的报告,轻声念着。

    「日本本土,GAMEP0CKET累计销量,98万台。《精灵宝可梦》红绿双版本合计销量,140万份。」

    「北美,捆绑《俄罗斯方块》策略大成功,销量43万台。」

    「欧洲及其他地区,合计销量,11万台。」

    一个高管放下手中的咖啡杯,杯子和碟子碰撞发出一声轻响。

    他扶了扶眼镜,看着报告上的数字,反覆确认自己没有看错小数点。

    「也就是说.GAMEP0CKET的总销量,已经超过了150万台?游戏卡带销量超过了300万份?」

    没有人回答他,因为所有人都沉浸在同样的情绪中。这个数字已经超出了他们最大胆的预估。

    他们原本的目标,是在任天堂的GAMEB0Y发售前,能抢占100万台市场就已经是天大的胜利。

    毕竟要考虑到不少玩家是任天堂游戏的粉丝,会先等待看看GAMEBOY和上面的游戏怎麽样,再做选择。

    而现在,距离GAMEBOY正式发售,只剩下最後一天。

    「任天堂那边有什麽动静?」社长中山集雄终於开口。

    市场部的铃木正夫清了清嗓子:「他们很安静。任天堂只对外发布了一份声明,重申GAMEBOY将如期发售。」

    「安静?」吉川董事忍不住笑出声,「我猜山内社长的办公室里现在肯定不安静。他大概想把我们的海报撕成碎片。」

    这句玩笑话让会议室里紧绷的气氛松弛下来。