第157章 新游戏的想法
周一下午三点,世嘉开发部会议室,
长条会议桌的两侧,坐满了世嘉开发部的核心人物,
市场部的铃木正夫端坐着,面前的笔记本已经翻开,笔握在手中,神情严肃。
开发部各组的组长们悉数到场,有人低头看着自己的手指,有人目光放空,盯着桌面的木纹。
中山拓也推门而入,脸上带着一贯的微笑,打破了室内的沉寂。
「各位,不必这麽拘谨。」
他的声音轻松,仿佛只是来参加一场下午茶会。
拓也走到主位坐下,目光环视一圈。
「在开始今天的议题之前,先简单同步一下各位手上的项目进度吧。」
汇报开始了。
第八丶第九开发组的负责人率先发言,他们负责的《战场雄兵》丶《Hang-0n》丶《OutRun》
街机移植项目,已经顺利完成,进入了最後的生产阶段,发行窗口也已排定。
随後是中裕司和他的团队,汇报了《梦幻之星》的开发进度,之前拓也跟中裕司讨论过的改进方案,他们都已经完成了重新设计,正在重写相关的代码。虽然进度落後其他项目,但是现在已经彻底走上正轨。
而小岛秀夫的《合金装备》已经进入了最後的测试阶段,无线电系统也已经开发完成,正在编写无线电的文本内容。
拓也安静地听着,频频点头,每个项目的情况都与他预想的相差无几。
负责《DDR》的开发组刚完成家用跳舞毯和和专用播放器的设计,正在试产样品进行测试。
他特意看向了几个街机开发组的负责人,尤其是铃木裕。
「第八丶第九开发组,还有铃木先生你们的团队,效率非常高,辛苦了。」
拓也稍作停顿,将众人的注意力都吸引过来後,话锋陡然一转。
「那麽,我想问问已经完成任务的各位。」
「在完成了手头的移植任务後,对於MD这个平台,大家有没有什麽新的原创游戏企划,或者哪怕只是一些初步的想法?」
问题被直接抛了出来。
会议室里再次安静下来。
几个街机组的组长面面相,最终还是将目光投向了铃木裕。
铃木裕缓缓睁开眼睛,他那对技术痴迷者的眼眸里古井无波。
「专务,在完成《OutRun》的移植後,我的主要精力都放在了下一代街机的技术预研上。」
他的声音沉稳而坦诚。
「关於MD的全新企划,暂时还没有。」
他身边的几位组长也纷纷点头,表示情况类似。
他们的根在街机,那是他们施展才华,追求技术极限的主战场。家用机,更像是一个将街机辉煌进行二次变现的渠道。
拓也脸上的笑容没有变化,他轻轻点了点头。
这一切,都在他的预料之中。
「原来如此,我理解大家对新技术的追求。」
拓也的身体微微前倾,双手十指交叉放在桌上。
「既然这样,不如我们今天就在这里,来一次头脑风暴。」
『把大家近期在开发过程中,或者在玩别的游戏时,脑子里闪过的一些灵感,一些『如果这样做会怎麽样」的念头,都拿出来聊聊。」
「不设任何限制,天马行空,畅所欲言。」
他加重了语气。
「MD需要更多元化的软体阵容。我们不能只有硬核的动作游戏,不能只有经典的街机移植。」
「《逆转裁判》的口碑证明了,市场上存在着大量渴望新体验的玩家。我们需要思考,如何持续给游戏市场带来新鲜感,如何让玩家的注意力一直跟着MD转。」
拓也的目光再次扫过众人,最後落在了铃木裕身上。
「铃木桑,不如你先来?」
被点到名的铃木裕沉吟了片刻,似乎在组织语言。
「我最近的研究都在街机基板的晶片升级上,游戏方面的灵感没怎麽想过。」
他的话语里充满了技术人员的严谨。
「不过我在想游戏操控方式能不能有其他更多的形式呢?」
拓也捕捉到了关键词,一个前世的游戏在他脑海里一闪而过,他决定推一把。
「比如说,我们做一个打太鼓的游戏?」
「太鼓?」
铃木裕愣了一下,会议室里的其他人也露出了困惑的表情。
「对,太鼓。」
拓也的声音充满了蛊惑性。
「我们设计一个专门的太鼓外设控制器,玩家跟着屏幕上的节奏敲击鼓面和鼓边。音乐可以是流行金曲,也可以是动漫名曲,甚至是我们的游戏主题曲。」
『规则简单直观,上手就会。但想要成为达人,又需要极高的技巧。这不正是铃木桑你最擅长的,用技术创造全新体验吗?」
铃木裕的眼睛里瞬间闪过一丝奇异的光芒。
打太鼓的游戏?
一个将古老乐器与电子游戏结合的疯狂想法。
一个完全脱离了传统手柄束缚的全新操控体验,
他的手指开始在会议桌上无意识地敲击起来,时而急促,时而舒缓,仿佛在构思用什麽装置可以精准的采集鼓点。
眼看铃木裕已经进入开发者状态,其他的开发组长也按捺不住了。
开发三组的组长老神在在地开口:「专务,我们想继续在格斗游戏上深挖。」
拓也看向这位自己的老战友,微笑着点头。
「之前您提的《饿狼传说》,我们觉得可以构筑一个更宏大的武术世界。这次的新企划,或许可以是同一个世界背景下的另一群格斗家的故事,风格上做出差异化。这样将来搞动画丶拍电影,
都能整合到一起。」
「很好的思路。」拓也对此表示肯定,「一个丰富的世界观,本身就是最宝贵的财富。你们可以大胆去构想,务必要和《饿狼传说》分出特色,同步的动画如果有问题,也可以找我。」
开发八组的组长,那个因《超级机器人大战》而声名鹊起的男人,也跟着说道:「我们小组在策略战棋上积累了不少心得,想尝试做一个完全原创故事背景的策略战棋游戏。」
「核心要抓住两点。」拓也立刻给出建议,「第一,有自己鲜明特色的战斗系统和单位设定。
第二,故事要引人入胜,绝对不能敷衍。拿出你们当初做机战时的热情来。」
「明白!」
又有人提议:「专务,体育游戏市场我们还没什麽作品,我们想尝试一下。」
「可以。」拓也转向铃木正夫,「市场部这边,可以和北美分公司联系一下,了解EA已经布局了哪些体育游戏类型,我们尽量避免题材重复。」
他随即补充道:「或者,换个思路。做一个运动会形式的体育游戏合集。规则简单,但可以加入互相干扰的捣乱元素,让不擅长游戏的人也能快速上手,享受全家同乐的乐趣。思路可以参考一下《奇乐岛大冒险》,我们的自标是让所有人在互动中都能简单地获得快乐。」
其他开发组也提出了自己的想法,会议室里,各种想法在碰撞,在激荡。
原本尚显稚嫩的灵感火花,在拓也的引导下,渐渐汇聚成了燎原的火焰,
在听完所有人的发言後,拓也抬手示意大家安静。
「非常好,今天大家的很多想法都极具价值。我看到了MD未来更加广阔的可能性。」
「接下来,各开发部要将这些灵感,尽快细化成具体的丶可执行的项目提案,以及一份方便用於宣传的说明文稿。铃木正夫,市场部要协同公关部,从下个月开始,有节奏地放出我们新游戏的消息,维持MD的存在感。」
「我们的目标是,在未来半年到一年内,为MD储备至少三到五款,能够引发市场热议的重点新作。」
「类型要尽可能地丰富,质量要绝对地过硬。干吧咧!」