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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第156章 支援第三方
    第156章 支援第三方

    和街机派会面过後,拓也又投入了紧张的工作中。

    几天後,助理再次敲响了专务办公室的门。

    「专务,这是《超级忍》和《逆转裁判》发售後的初步销售反馈。」

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    拓也从一堆文件中抬起头,示意他继续。

    「《超级忍》不负众望,首周销量达到了八万套,玩家评价非常高,称其为MD上必玩的动作游戏。不少游戏杂志都盛赞这是MD上最好的动作游戏。」

    助理的语气里充满了自豪。

    这是一个毫无悬念的成功,是世嘉强大第一方开发实力的直接体现。

    拓也只是平静地点了点头,目光落到助理手中的另一份报表上。

    助理打开了这份报表,语气稍稍犹豫了一下。

    「至於《逆转裁判》首周销量只有三万四千套。」

    助理说出这个数字时,声音不自觉地低了下去,仿佛这个数字带着令人羞愧的重量。

    对於一款世嘉第一方发行的全新IP,,与《超级忍》的光芒相比,显得有些黯淡。

    办公室的气氛似乎都因为这个数字而凝滞了一瞬。

    然而拓也的表情没有任何变化,他似乎并没有太在乎这个看起来表现不怎麽好的销售数据。

    「玩家的反馈和杂志社的评测呢?」

    他更关心这个。

    「啊,反馈助理显然没想到专务会先问这个,他连忙翻到报告的後半部分,那里汇总了来自各大游戏杂志读者来信,还有一些在电玩店铺收集到的零碎的反馈。

    「反馈·非常奇特。」

    「已购买的玩家评价高得吓人,很多人来信说「这是他们玩过最独特的游戏」。」

    「有人说『剧情的紧张感不输给任何一部推理电影」。」

    「也有人说『通宵玩完第一个案子,感觉自己真的当了一回律师,比看推理小说还过瘾」。」

    「还有人说『当法庭上喊出异议的时候,感觉自己真的变成了律师」。」

    「甚至还有女玩家说『终於有一款不只是打打杀杀的游戏了,希望世嘉多出一些这样的作品」。」

    「我们打出去的『自己也可以成为名侦探」的宣传语,似乎在玩家圈子里引起了热议,认为这个宣传标语很贴切。」

    助理念着这些反馈,脸上的困惑渐渐被一种奇异的兴奋所取代。

    拓也的嘴角终於露出了一丝笑意。

    「这就够了。」

    他从助理手中接过报告,指尖在「三万四千」这个数字上轻轻划过,眼神里却没有丝毫的失望。

    「口碑的种子已经种下,比我想像的发芽得还要快一些。我们需要的不是拔苗助长,而是耐心等待它长成一片森林。」

    他对助理说。

    「继续关注长线反馈,通知销售部门,这款游戏不需要降价促销,保持正常铺货就行,特别要留意近两周的补货,一定要跟上。」

    「是。」

    助理恭敬地应下,心中的那一丝担忧彻底烟消云散。

    专务的镇定,就是最好的定心丸。

    没过多久,市场部的铃木正夫前来汇报工作。

    「专务,您之前指示建立的第三方沟通协调机制,已经初步运转起来了。」

    铃木正夫的表情很严肃,显然对这项工作投入了极大的精力。

    「大部分有实力的第三方都非常配合,我们已经掌握了他们未来半年的大致开发计划,一些协调工作已经提前去跟相关厂商沟通了。」

    「很好。」

    拓也对此表示肯定。

    铃木正夫话锋一转,脸上露出一丝难色。

    「但是—也出现了一个新问题。」」

    「有几家规模不大的第三方,都是刚从PC平台转投过来的。MD的硬体架构对他们来说还是太陌生了,移植工作进展得很慢,他们很着急。有好几家公司向我们提出了技术支援的请求。」

    这在拓也的预料之中。

    一个封闭的硬体平台,对於习惯了开放PC环境的开发者来说,确实是一道不低的门槛。

    「这是好事。」

    拓也的回答让铃木有些意外。

    「他们着急,说明他们看好我们的平台,想尽快把产品拿出来赚钱。」

    拓也身体微微前倾,看着铃木正夫,

    「我们不能高高在上地看着他们挣扎,要好好回应他们的求助。」

    「这样,你回去跟第所有开发部的部长说,让他们按照游戏类型,各自派出精干人员,对这些第三方进行点对点的技术支援。」

    铃木的眉头皱了起来。

    「专务,让本部的开发人员去做技术支持他们恐怕会有情绪,觉得这是被流放了。毕竟我们目前的开发任务也不轻。」

    这确实是个棘手的问题。

    拓也的手指在桌面上轻轻敲击着,片刻後,他抬起头。

    「告诉各个开发组的负责人。」

    「从今天起,开启第三方技术支援奖励计划。」

    「什麽?」

    铃木正夫愣了一下。

    「任何一个开发组,只要成功帮助一家第三方厂商顺利完成游戏开发,并且游戏上市後没有出现恶性BUG,那麽这个开发组下一个项目的开发预算,我以专务的职权,特批上浮5%到10%。」

    拓也的声音不大,却掷地有声。

    「如果是帮助他们做出了一个销量超过十万的佳作,那宣发费用也同样上浮5%到10%。」

    铃木正夫的眼睛瞬间亮了。

    这哪里是流放,这分明是一项能为自己未来铺路的镀金任务。

    用自己成熟的技术去指导别人,不仅能获得好名声,还能实打实地为自己的下一个项目争取到更多的资源。

    「我明白了,专务!」

    铃木正夫激动地微微躬身。

    「我马上就把这个精神传达下去,我相信大家会非常乐意帮助我们的新朋友的。」

    「记住,要让第三方明白,世嘉的平台不只是一个收租的房东。」

    拓也补充道。

    「我们更希望成为一个能让所有开发者都安心创作的平台,一个能让大家一起把蛋糕做大的合作夥伴。」

    送走铃木正夫,办公室再次安静下来。

    拓也独自一人,思绪飘向了更远的地方。

    首发的狂潮与新年的红包效应,就像一场绚烂的烟火,点亮了夜空,但终将归於平静。

    市场的热情是有限的,玩家的钱包更是如此。

    他能预感到,接下来的一段时间,MD的销量可能会进入一个相对平缓的「贤者时间」。

    他从抽屉里拿出一份MD未来几个月的软体发售排期表。

    表格上,除了已经公布的几款作品,中间出现了几个明显的空档期。

    必须做点什麽,来维持市场的热度,持续给玩家和业界信心。

    他拿起一支笔,在一张崭新的白纸上,缓缓写下了几个词。

    软体多样性。

    持续曝光。

    开发者扶持。

    海外拓展。

    MD的扩张,任重道远。

    他放下笔,拨通了助理的内线电话,声音沉稳而清晰。

    「通知市场部和开发部的主要负责人,下周一下午3点在开发部会议室开会。」

    「议题是,如何为MD的下一波攻势储备弹药。」