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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第38章 「营销泡沫」?
    拓也找到了清水组长和铃木裕,说道:「帮我给测试机接上视频信号录像。」

    清水一边接线,一边疑惑道:「你这还要干什麽,动画PV不是已经放出去了吗?而且游戏PV用的动画也都发去龙之子了。」

    拓也狡黠一笑,说道:「还记得我後面单独加的摇杆按键显示器吗?这次我要录这个。」

    铃木裕顿时想到了什麽,叫道:「你要把招式都做成录像放出去吗?」

    拓也打了个响指:「bingo!我要在每话动画的末尾加上一个角色的出招表。」

    清水还是有些疑惑:「我们就八个角色,第九个吉斯还是隐藏角色。後面几集怎麽办?」

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    拓也双手一摊:「简单啊,第9话把吉斯的激活条件公布出来,即是该台街机用了所有八个角色都完成过一次通关挑战。然後在人物选择界面ABCD同时按下,即可挑出吉斯的可相框。」拓也显然不打算在人物选择上给玩家搞什麽飞机。

    「然後第10和第11话分别是特瑞和安迪的招式连击演示。」

    「最後两话……」拓也顿了一下,看向清水和铃木裕。「就是第一届世嘉竞技大会预告!」

    听到这里,清水和铃木裕已经一脸震惊。这手笔也太大了。

    「两位不会是以为我以前说的电子竞技是空中楼阁吧?」拓也淡淡一笑。

    清水和铃木裕也缓了过来,紧接着就是兴奋的喊声。「太棒了,这样的计划真是完美!拓也,你的脑袋是怎麽长的?」

    拓也一副不可说的样子,於是便被两人催促着开始了招式的录制。

    屏幕上,《饿狼传说》的角色正在流畅地演示着各种必杀技。

    屏幕下方,一个特殊的小窗口实时显示着摇杆的方向和按键的输入。

    每一次精准的操作,都对应着屏幕上华丽的招式演出。

    「好,特瑞的『能量喷泉』录完了。」拓也满意地点点头,示意铃木裕切换角色。

    清水组长在一旁看着,眼神里依旧残留着震撼。

    「拓也,你这个摇杆按键显示器,简直是天才的想法!这样一来,玩家看一遍就能明白怎麽出招了!」

    铃木裕则完全沉浸在操作和录制中,他感觉自己的格斗游戏设计思路,在拓也的影响下,每天都在被拓宽。

    特别是这种将教学直接融入宣传物料的做法,简直闻所未闻。

    他们高效地录制着每一个角色的基础招式丶特殊技丶必杀技。

    甚至连隐藏角色吉斯的招式,也一并录制完毕,只是暂时封存。

    紧接着,是特瑞和安迪的几套核心连击演示。

    拓也亲自上手,展示了几个兼具观赏性和实用性的连续技,看得清水和铃木裕目瞪口呆。

    「这些……真的能在实战中用出来吗?」清水忍不住问道。

    「当然。」拓也轻松地回答,「这只是基础连段,更复杂的技巧,就等玩家们自己去发掘了。」

    花了两天,拓也录制工作完成後,拓也立刻安排人,将这些精心剪辑过的视频素材送往龙之子工作室。

    他亲自通过电话,与动画制作方沟通植入细节。

    「是的,每集动画片尾,插入一个角色的招式演示。」

    「时长控制在两分钟以内,务必保证画面清晰,操作指令明确。」

    「对,就是要让观众看完动画,立刻就想去游戏厅试试能不能搓出同样的招式!」

    「第九集播出吉斯解锁方法,第十丶十一集是特瑞和安迪的连招教学。」

    「最後两集……是第一届世嘉竞技大会的预告!」

    电话那头的大庭监督,显然也被这环环相扣的宣传计划惊到了。

    挂掉电话,拓也长舒一口气。

    计划的齿轮,正在精确地咬合丶转动。

    动画PV点燃了第一把火,但这远远不够。

    拓也要做的,是将这股由动画带来的泛娱乐热度,精准地导向街机厅,转化为实实在在的投币和玩家粘性。

    而那隐藏在动画片尾,即将逐一揭晓的「实机出招表」和「连击演示」,就是他埋下的最重要的引线。只要每周追着动画看,自然就会看到这些内容,潜移默化地引导观众成为玩家。

    京都,任天堂本社。

    关於世嘉那个「K计划」动画预告片的情报,连同其在日本青少年群体中掀起的波澜,已经通过各种渠道汇总到了山内溥的案头。

    一份印着彩色截图的报告,旁边甚至还放着一盘录像带。

    山内溥手指在光滑的红木桌面上轻轻敲击,目光扫过报告上那些夸张的战斗画面截图。画面确实精美,动作流畅得不像这个时代的技术产物。他甚至让人播放了那盘录像带,短暂地看了一小段特瑞使用「火焰冲拳」的片段,画面定格在那充满力量感的姿态上。

    办公室里,几位任天堂的核心高管正襟危坐,气氛严肃。

    「世嘉这次的投入看起来不小,动画制作成本恐怕不低。」一位负责财务的高管首先开口,语气带着对成本控制的本能担忧。

    「哼,不过是虚张声势罢了。」市场部的主管立刻接话,鼻子里发出不屑的声音,「动画做得再花哨,游戏是游戏。他们那街机基板,我看最多也就支持个十几种颜色,怎麽可能还原出这种动画效果?到时候玩家一看货不对板,还不是骂声一片。」

    「没错,」另一位技术背景的高管补充道,「当年的雅达利,不就是吃了《E.T.》电影授权的亏?宣传做得铺天盖地,结果游戏品质拉胯,最後直接把自己玩进了坟墓。世嘉这是在重复错误。」

    甚至有人低声提了一句:「听说他们还打算在动画片尾加什麽游戏教学…简直胡闹,谁会为了学几个按键去看动画片尾?」

    议论声中,山内溥抬手,示意安静。

    他拿起那份图文并茂的报告,手指在特瑞的截图上点了点,然後随手将其推到一边。

    「动画是动画,游戏是游戏。」他的声音低沉,带着久居上位的威严,「这种程度的宣传,改变不了核心的差距。」

    他看向窗外,目光似乎并未停留在京都的街景,而是投向了更远的地方。

    「北美市场的根基已经打下,NES的势头无人可挡,我们的家用机帝国正在稳步扩张。」

    「雅达利的教训,不是让我们畏惧宣传,而是让我们认清,最终决定胜负的,永远是产品的品质和用户的体验。尤其是在我们主导的家用机市场。」

    「世嘉在日本本土折腾的这些街机游戏,不过是小打小闹,想从我们碗里抢点汤喝罢了。」

    他做出最终决断,语气斩钉截铁。

    「维持现有战略不变。北美继续深耕,扩大优势。日本本土,按部就班即可,FC软体阵容的厚度才是关键。」

    「我们,不需要在这种旁枝末节上浪费精力。」

    这份基於过往经验和绝对自信的判断,让任天堂内部再次统一了思想。在他们眼中,《饿狼传说》的动画预告片,以及後续那些「小动作」,不过是一次华丽但空洞,甚至有些不务正业的营销泡沫。