众人听到,都转过头来看着佐佐木,他们很少见过佐佐木主动发言,没想到今天却是第一个提出建议的。
「考虑到现在街机普遍使用的显像管(CRT)技术,过於饱和或者对比强烈的某些颜色组合,在快速变化的画面下,可能会产生短暂的视觉残留,也就是拖影现象,影响玩家体验。」
「我们可以通过调整色板,选用特定的颜色组合,并可能在程序算法上做一些微小的优化,来规避这个问题。」
他的发言非常专业,直指一个容易被忽略但却实际存在的技术细节。
会议室安静了一瞬,所有人的目光都集中到佐佐木身上。
拓也立刻点头,脸上露出赞赏的神色。
「佐佐木先生的意见非常重要,也非常专业!这个问题确实对於一般的玩家可能感受不深,或者不太在意,但是对於水平最高的顶级玩家影响肯定不小。而顶级玩家又是受普通玩家追捧的,他们可以帮我们放大口碑效应。而这种普通玩家感受不明显的优点一旦被玩家挖掘到之後,就会有『原来我使用的产品这麽好!』的物超所值的满足感。这是能提升产品无形价值,也就是品牌价值的东西。」
拓也一顿连吹捧带上价值,给佐佐木都有一种「我这麽厉害我怎麽不知道」的懵逼。
「这个问题我确实没有考虑到这麽细致。那麽後续关於色彩方案的技术实现和优化,就拜托您多费心跟进了。」
他直接给予了肯定和任务。
佐佐木微微一怔,随即点头答应下来,脸上那份惯有的丶带着些许疏离的严肃感,似乎又融化了一些。
会议室里的气氛,在这次小小的互动後,变得更加融洽。
会议在积极而热烈的氛围中走向尾声。
清水组长站出来,总结了刚才讨论形成的初步改进方向。
图形概念设计丶音乐音效的搜集与改编丶核心对抗机制的细化……一项项任务被初步分配下去。
第三开发部这台沉寂已久的引擎,终於围绕着《俄罗斯方块》街机版这个核心项目,开始高速运转起来。
组员们的脸上洋溢着久违的兴奋和干劲。
看向中山拓也的目光,也从最初的审视丶怀疑,逐渐转变为一种初步的信服和期待。
……
社长办公室的门再次被轻轻推开,又缓缓合拢。
海外事业部部长田中站在社长中山隼雄宽大的办公桌前,金边眼镜後的目光,比上次在走廊里多了几分实实在在的疲惫,却也透着一种如释重负的光彩。
他的身旁,站着中山拓也。
将近三周的时间,对於焦灼等待的人来说,显得格外漫长。
「社长,中山副组长。」
田中微微躬身,语气依旧严谨,但声线里不易察觉的激动,泄露了他此刻的心情。
「经过多轮艰苦的磋商,我们已经与苏联外国贸易委员会,也就是ELORG,正式签署了协议。」
他将一份装订好的文件轻轻放在桌面上。
「成功购得《Tetris》在全球范围内的,涵盖所有现有及未来已知和未知平台的独家版权。」
「总价,四百万美元。」
四百万美元。
这个数字让中山隼雄的眉峰几不可察地挑了一下。
对於一款仅仅是「看起来很有潜力」的方块游戏而言,这绝对是一个惊人的价格,足以开发好几款大型街机游戏了。
但他更在意的是那句「全球范围」丶「所有现有及未来平台」丶「独家版权」。
这才是真正的价值所在。
田中推了推眼镜,继续汇报。
「谈判过程确实非常复杂,初期对方的态度十分强硬,而且内部流程繁琐,效率低下。」
「不过,」他话锋一转,目光投向拓也,「中山副组长提供的关於ELORG组织结构和关键人物的信息,起到了至关重要的作用。」
「我们遵循了您『直截了当丶兵贵神速』的建议,避免了陷入细节扯皮。」
他停顿了一下,措辞变得谨慎。
「同时,按照您的提示,我们通过特殊渠道,向苏联科学院计算机中心以及原作者帕基特诺夫先生,赠送了十台最新款的麦金塔电脑。」
「这在苏联科学院引起了不小的轰动,也……极大地促进了ELORG最终态度的软化和协议的达成。」
他没有明说「酒精外交」是否奏效,但那微妙的停顿和措辞,已经暗示了一切。
隼雄的目光在文件和拓也之间转了转,最终落在儿子身上。
眼神深处,那份原本只是对「商业嗅觉」的认可,此刻又增添了对「手段」和「信息渠道」的惊异。
他没有说话,只是微微颔首,示意田中继续。
拓也则适时地露出一个略带腼腆的笑容。
「主要还是田中部长和海外事业部各位同事的专业素养和高效执行力,我只是恰好听到了一些传闻,提供了一点不成熟的建议。」
他再次将功劳推了出去,维持着自己「运气好」丶「信息偶然」的人设。
这种谦逊的态度,让田中眼中最後一丝因越级汇报可能带来的不适也烟消云散,只剩下纯粹的佩服。
隼雄沉吟片刻,拿起那份协议翻看了几页关键条款,然後合上。
「田中部长,辛苦了。」
「後续的版权文件归档丶法务确认等工作,请务必仔细。」
「是,社长。」
田中再次躬身,随後带着那份沉甸甸的协议,离开了办公室。
办公室内只剩下父子二人。
隼雄看着拓也,良久,才缓缓开口,声音听不出太多情绪。
「四百万美元,买一个方块游戏。」
「希望你的眼光,对得起这个价格。」
拓也迎着父亲的目光,平静而自信。
「父亲,请放心。」
「它会为世嘉带来远超这个数字的回报。」
版权敲定的消息,如同兴奋剂一般注入了第三开发部。
原本就已高速运转的开发工作,更是进入了最後的冲刺阶段。
又过了几天,在部门内部的小型测试间里,清水组长亲自主持了《俄罗斯方块》街机版的最终内部评测。
投影幕布亮起,已经不再是拓也最初演示时的简陋模样。
经过佐佐木望巧手优化的色彩方案,各种颜色的方块在模拟CRT屏幕上快速下落丶旋转,边缘锐利,色彩鲜明却不刺眼,几乎看不到恼人的拖影。
背景也不再是单调的黑色,而是加入了具有微妙动态效果的丶带有异国情调的图案,既丰富了视觉,又不干扰核心玩法区。
激昂的《卡林卡》旋律响起,经过重新编曲,节奏感极强。
随着游戏等级提升,方块下落速度加快,背景音乐的BPM也同步飙升,紧张感几乎要溢出屏幕。
清脆的方块落定声丶爽快的消除音效丶充满压迫感的警告提示音……每一种反馈都清晰丶有力,极具辨识度。
当演示者连续打出两次漂亮的「Tetris」(一次消除四行),屏幕闪烁,对手区域瞬间被堆叠起六行灰色的「垃圾行」时,围观的组员们发出了一阵压抑的惊呼。
强化後的对抗机制,让连续消除的奖励变得极为诱人,也让对战充满了变数和刺激。
佐佐木站在一旁,看着自己负责优化的色彩部分在屏幕上完美呈现,又看到大家对整体效果的认可,脸上那层习惯性的严肃冰壳彻底融化了,嘴角甚至微微上扬。
拓也走到他身边,轻轻拍了拍他的肩膀。
「佐佐木先生,非常棒的效果。」
「辛苦了。」
佐佐木愣了一下,随即点了点头,眼中多了几分自豪。「都是大家一起努力的成果。」