应该是存在水桶号的吧。\求!书?帮_ ·最,新-章.节·更/新¢快^”
所谓的水桶号,就是所有属性都拉满,完全没有什么短板的存在。这种养成游戏,理论上来说,应该存在那种所有数值全满的养成方案,不过一般不会在一开始就让玩家实现水桶号的养成。
天野零也没想一上手就养出来完美的账号。他连游戏中的事件都不知道,也不知道自己应该在什么时间节点养出什么样的数值。
第一次,他只准备顺其自然的养成,以通关为目标,不走极限,结局的话,大概是个正常的好结局。
虽然还没有玩,但他已经猜到了大概的结局,大概就是主角帮助女主角完成了任务,让女主角成为了大明星,然后大明星找到男主角表示感谢,希望他还继续当自己的制作人。
在他心中,这也算是正统纯爱结局,感情线,大概在事业以上,恋爱却又不表态的程度。根据制作组的偏爱,结局大概会在偏向事业的感激,一起努力继续和隐约的告白,虽然事业很重要,但其它地方也需要制作人的两种态度间摇摆。\n\i,y/u_e?d`u`.?c′o¨m`
天野零哪个都能接受,各人的话,自然会更喜欢表白的结局,但真要是这样,又感觉有点儿太媚宅。
“诶,不向玩家告白,显得太功利,很薄情;向玩家告白,又显得之前的梦想太虚假,整个剧情太俗气,有种轻飘飘的感觉。”
天野零心中也不禁有些纠结。
不过,这大概都算是正常剧情的范畴。选了一个,天野零难免又想要另一个,但也不至于感到不满。
至于那些太过幻想的路线,比如成为超级大明星,又或者完全失败,彻底放弃偶像事业的路线,天野零却是觉得,这连if线都算不上,纯粹就是填充一个结局而已。
他是绝不会认为什么黑暗的悲惨结局才是现实的。
第一卷 : 87、开始偶像养成
有些玩家,喜欢黑深残的剧情,见到游戏中比较悲惨的结局,就会认为这才是真实的情况。/r,i?z.h?a¨o¨w+e-n?x?u.e\.¢c~o+m-
天野零反而不那样认为,要出现真正的悲惨结局,反而不容易。
比如女主角成为偶像,绝对的失败结局,大概是各种悲惨,但天野零一看女主角的形象,就反而觉得这不太可能。
“这么可爱的女主角,就是不去当偶像,一样也是会有很多人喜欢,悲惨是不太可能的。”
当然,游戏的话,自然要设计几个凄惨解决,天野零不会意外,但也不会把这个结局当真。
所以,他会先选择自己最认可,也算是正统结局的路线,以名气为优先,但兼顾压力和好感,各项数值都会提升,但因为不了解事件发生的时间,可能会错过时机,会以这样的游戏方式游玩这个游戏。
等这个结局结束后,他才会去考虑其它路线,最后一些太过悲惨的结局,可能就未必会玩了。
游戏正式开始,天野零得到了女主角的认可,天使开始听从主角的指导,一边进行锻炼,一边也是经历各种事件。
“游戏总共要经历一百天,按这个流程来的话,大概十天二十天会有一个比较大的突发事件,事件发生前应该会有一些提示,要根据提示来决定女主角的发展方向。”
除开这种大事件,每天也有可能遇到一些小的事件,或是好的或是坏的,需要主角指导进行处理。
“一开始,还是以核心能力为主,先培养唱歌的能力吧。”
女主角要成为偶像,那最重要的能力自然是歌唱能力,天野零查看过,女主角的唱歌天赋似乎很高,唱歌能力的培养也是比较轻松。
“不过要在演唱的风格之间做决定吗?”天野零注意到,即便是个简单的唱歌能力的培养,也有种种不同的风
格。
“这还挺关键的,这涉及到了女主的偶像风格,而且还要考虑,女主的天赋和爱好。”
天野零首先就排除了劲歌热舞的选项。
“我不喜欢这样的风格,而且这样的形象也跟顶级的偶像不搭,前期可能增长名气快,但后期不好,至于先选择这个,然后后期再转型。”天野零不会一上来就玩这种功利到了极点的游戏玩法。
“而且女主虽然有唱歌的天赋,但似乎也跟这个选项不符合。”女主角的天赋写作天籁之声,显然跟劲歌不太符合。
“虽然交流不多,她本人的性格也不是那个路线的。”
除开一开始有些中二外,女主角的形象其实都是偏向温柔美少女的,这倒是与天野零以为的女主形象不同。
原本,天野零见到女主中二的发言,还以为女主是中二病少女,穿着哥特风服装,会是那种穿着演出服的小恶魔少女的形象呢。
“也的确,这毕竟是天使系。