“《天使养成计划》。`1′4~k¢a·n¨s~h!u!.,n+e!t·”
第一卷 : 86、《天使养成计划》
《天使养成计划》。
这有些,不仅名字与之前的游戏不同,就连图标,也是风格不一样。
游戏的封面,是个很可爱的二次元美少女。
头上有着光环,身后还有着翅膀,只是因为是二次元的画风,也搞不清楚这到底是装饰还是真的角色是天使。
天野零也很是好奇,点开了游戏。
游戏开始,是直接出现了封面女主的样子,与封面略有不同,看起来比较生活化,但依旧可以看出,是个美少女。
她在对着镜头说话。
“我想要成为天使,这是我的梦想。”
“可是,这个梦想,似乎实现不了了。′w·a_n\z~h?e*n.g-s¨h`u?.′n/e¨t.”
“什么,你愿意帮助我实现梦想?真是太好了。”
画面中,由女主角的大头贴镜头,渐渐拉远,出现的是街头的画面。整个游戏画面,也是类似galgame的那种画风。
游戏剧情,则是少女遇到了主角,然后就和男主在一起,要求男主指导她成为天使。
整个剧情虽然简单,但有些中二,让人不明所以。
直到游戏的内容出现后,天野零才终于搞清楚了这是个什么游戏。
“这原来是个偶像养成游戏啊。”
所谓的天使,指的就是偶像。
这种中二的说法,让人觉得很奇怪,但如果玩过这类游戏的话,大概就习以为常了。
什么未来之星,最闪耀的star之类的。
主角的话,就是扮演制作人,指导女主角,决定女主角的行动,然后在一定的时间里,将女主角养成成为顶级的偶像。/小!说+C\M+S* ,追¨最*新+章\节?
理解了这个游戏的目的之后,再回头看之前的剧情,便大概能够理解,女主角这是胡乱找了个路人就开始指导自己成为偶像了。
她莫名其妙遇到男主,不知道是网络上认识的好友,还是因为被男主帮了忙,认定男主是个好人,能够帮助她成为偶像,就请求他指点自己,甚至愿意完全听从男主的指挥。
不过游戏剧情都是这样的,看似普通的男主角,再加上极有天赋的女主角,轻而易举就能养成出顶级偶像。
如果是那种手游类型的游戏,一般还会养一堆偶像。
不过这个游戏,看起来比较纯爱,只有女主角一个养成目标。
这类游戏天野零玩的并不多,但大致流程还是知道的,他先是看了看游戏的界面。
女主角的数值还比较多,有很多需要养成的内容。其中最为关键的几项,直接放在了最前面的位置。
“名气,压力,好感。”
名气,是这个游戏最核心的部分,女主角想要成为偶像,自然是需要靠名气来证明的。名气不够,就无法完成任务,这是游戏的直接目标。
压力则是对名气的制约,也可以说是这个游戏中的要对抗的部分。
想要拥有名气,就必须要进行各种提升,还需要参加各种活动,这其中种种,都会导致压力的增加。压力高了,也会影响各种数值,会导致任务失败。
至于第三项,则算是游戏的额外要求,虽然游戏毫无对好感度的要求,但玩家一想就会明白,这种养成游戏,怎么可能会走黑心养成的路线,肯定是冲着满好感去的。
不过,游戏中三者互相制约,想要获得名气,必然就要上压力,也会影响好感度,而如果做了些好感度高的事件,又可能反过来影响名气。
而且,似乎名气高了,压力和好感受到的影响也会越来越大,压力会更大,好感也会更难提升。
除开这三个最重要的数值外
,还一些比较关键的数值,比如健康,参加各种活动都会影响女主角的健康;还有各种技能的数值,要根据情况来提升,有的时候数值不够,就会导致遇到突发事件失败。
天野零知道这种游戏突发事件最重要,好感事件会提升大量好感,而有些活动也是忽然出现,如果事前的数值养错了,遇到事件也可能处理不了。
放在偶像活动中,就是比如有演唱会,但歌唱能力不行,演唱会就会失败,还会影响后续的名气。
再一些不是很重要的数值,就给人一种似乎有用,又未必用得上的感觉,比如明明是成为偶像,结果还有料理这样的数值。看起来这能力没用,但有一个数值在那里,又不免让人想,或许有某个事件需要厨艺来处理,又或者,会有综艺活动参加,然后女主角大显身手,亮出一手厨艺,天野零从来不关心娱乐圈,只是前世听说过明星有厨艺似乎也是加分项,厨神人设好像很受欢迎。
“这样的游戏,