世上确实没有不透风的墙。
不过在这个世界、这个时代,大多数领主老爷们想要知晓领地内外的一些情报,一个重要来源,就是情报掮客。
而情报掮客没那么上纲上线,他们不会问消息售卖者为什么会去深山老林或别家的领地去砍柴,他们只会在消息提供者欺骗他们后,让对方付出数倍的代价。
久而久之,偷猎者从情报掮客那里赚点外财,就成了常态。
情报掮客也乐意做这买卖,毕竟有时候偷猎者卖不上价的信息,情报掮客却能挖掘出大价值,一单就顶三年?不,也可能是十年!
反正邓肯觉得,自己这一摊儿的情报价值,就值这个钱。
而乔拉居然能贩卖偷猎者给泰洛西人当奴隶,必然是数量不少,否则也不值当的做,奈德也不至于判他死刑。
偷猎的人如此之多,他自然要防着点。
尤其零号基地才开始,真要有个万一……
最可怕的是,别人已经发现了,你自己还觉得挺隐秘,那就会出大问题。
因此,视野一定要有,麻烦一点也得承受。
你别说,还真就管用。
不过不是零号基地那边出了状况,那边的雪域群山,也算是鸟不拉屎之地,一般情况下是真没人。
是亚伦谷西南面的荒林出现了偷猎者。
虽然并未看到野人们训练的景象,但看到了亚伦镇大规模拆迁改造的情形。
邓肯还不想这情报过早的为外人所知。
毕竟在这里,他没有了艰难屯时的势力庇护,在基业草创,战兵没几个,积蓄几乎都投资到了建设上的背景下,承受不起邻里因好奇心而可能出现的恶意。
只要让他安稳的发展上几个月,将零号基地搞定。同时再攒下一批资源,那么就算这里暴露了,被大军攻打了。他也能从容退走。
事实上,这也是他选择在亚伦谷开局的一大原因。
塞北之地虽然平均下来,每平方公里的人更少,但他们是渔猎,注定到处乱窜。
在这种背景下,种田规模稍微上来些,就容易被发现。
空沼泽那边不足以作为例子,除了因为规模不够,还因为牺牲了重要的木材,石料的采集可能。
而且随着自然鱼类资源的枯竭,人工养殖也必然是要提上日程的。
跟种田一样,它也需要木材能量要素的投入。
所以,木材才是核心资源中的核心资源,用量巨大,又没能力再生。至少正常种树赶不上采集。
这就导致他的势力需要像牧民追逐水草般追逐林木。
除非他能攒下天量的木材能量要素,但想要如此,需要工具人上规模。否则紧采不够慢用的,也容易被人发现。
徜徉在林间,宛如游走的精灵,举举胳膊摸摸树……这要是现代地球,人们见到这种情形,理解你是旅游的,又或是在拍短视频。
可在权游的世界,如今这个时代,这绝对特么是有问题,若是一群人在这么搞,那么问题大了去了!
所以稍微好点的地方,往往就有人光顾。而相比于塞外,反倒是北境,由于人们玩农庄经济,他需要应对的,只是偷猎者,其出现的也不会多么频繁。
很少有人将偷猎当主业的,村子里也是互相监督的,农忙的时候你却跑去捡柴,还几天不归,莫不是当别人傻子?
那些偷猎者,也很少被抓现形,正经去山林里碰,可以参考搜山找逃犯的难度。
基本都是出货环节露了短,然后去村里一诈唬,邻里就交代了。
在这样的背景下,偷猎多发生于每年青黄不接时,他们是为了饱腹、生存,也不是正经猎人,没有替老爷们维护野生动物可持续发展的觉悟和动力,可不管动物是否交配下崽。
不过邓肯这次遇到的偷猎者,是专业的,竟然尝试抵近观察。
这也给了邓肯机会,用了一个村民模型,然后他露面吸引注意力,二五仔后面敲闷棍,将另一个放翻。
没办法,他现在比较注重工具人的潜力了,门槛可见的在拉高,想给他当牛马,他还未必接收呢。
审问得知,常见的二人团伙,互相有个起码的照应,父与子的搭档,祖传的手艺。村里犯了事杀了人,逃入山里,打算挣点钱,换个地方以流民入户的方式,重新回归文明,主要是想让小的传宗接代,老的再过些年也有养老需求,当荒野猎人太耗命。
不得不说,少数例子被邓肯赶上了。
一般来说,文明社会越乱,领主对领民越是压榨剥削,偷猎越是猖獗。甚至会出现整村参与、以及互相包庇隐瞒。
像现在,长夏持续了一段耗时间,吏治也还好,对偷猎惩罚又严重,就很少有人冒险干这事,有也多是业余客串,邻里沾点油腥子。
而正因为特殊,像这对父子这种,才不满足于偷猎本身,还会充当斥候。要知道,他们侦测的信息,有时候是会卖给强盗匪徒的。所以这种人,即便有可怜之处,也不是什么无辜之人。
邓肯说:“原来是这样,这我就放心了,以后跟着我吧!”
荒野丛林方面的教习,侦察与反侦察,未来还可以跟弓手、抛矛手融合一下,整理出更多实用技巧。
邓肯对‘土专家’还是有好感的,主打一个接地气。
他相信金手指提供的职业技能加成,要比这个时代的贵族们整理出来的职业培训典籍更高明,但科班毕业,也存在水土不服的问题。
有些土专家协助,就能相得益彰,迅速知行合一,还能获得些实用的小窍门,不说关键时刻救命,却也因其往往常用而大有裨益。
偷猎者事件,让邓肯愈发在意安全问题。
为了更好的看顾整个地区,邓肯也让人在包括海边的大礁石上,谷地边界等,修建了哨站。
就连野人都看的纳闷,人都不派,修他干毛?
哨站是吓不住人的,想吓野兽就不如整点造型狰狞、颜色艳丽的图腾柱。
卡姆对此也不做解释,问就是保持神秘感,知道太多未必是福。
好吧,你是老大,你怎么说,我们姑且怎么信。
主要还是卡姆没亏着他们。
野人们也好,土著们也罢,日子过的安稳开心,吃喝有保障,各自有发泄经历的事可做。
邓肯很快就搞出了蒸馏酒,并且结合了奖惩机制,以之作为奖励,调动野人们训练的积极性,包括纪律训练。
由于出发之初就想到了今日的情况,队伍中的矛妇有四十多名,一定程度的解决了野人们的生理需求。
这样野人们就不用惦记土著妇女,能少生许多仇怨和是非。
令邓肯欣慰的是,建筑的风格,是可以调整和变更的。
升级城镇中心到封建时代,只需要500食材能量。邓肯自然是满足了条件后,立刻就选择了升级。
这样一来,房屋等设施,就不再是简陋帐篷,而是带有浓郁地域风情的土坯+木板+石块的混合房。
被他埋在群山深谷中,打算永不出世的零号基地也就罢了。
若是摆在人前的也风格那般独特,可就太扎眼了。
别说是在北境,就是跑去多恩,也能被一眼辨别出差异。
结果他一番鼓捣,真搞出了拓展项,建筑风格可选,甚至能自己设计。就很人性化。
邓肯深知高筑墙、广积粮、缓称王的重要性,不玩个性,新亚伦镇的房屋,就照着北境主流来。
这就是两名偷猎者看到的亚伦镇变成大工地的原因。
原本的房舍在邓肯眼里太过磕碜,正好镇子也需要重新规划,没啥看的过眼的设施的亚伦镇,干脆平了重建。
新建的镇子,位置更靠海,也更紧凑。
原本的,在邓肯看来太浪费土地了。重建之后,空出的区域不但能新加几个简易农庄,还留出了足够的空地,未来建造新设施。
更何况,邓肯也有意区块儿化设计新镇。
具体其实也不新鲜,就是将居民集中安置,这样易于保护和管理。
另外,像兵营,靶场,马厩,这些设施本来就有军事特征。
独门独院,有能巡守的架台,有能值夜的塔楼,窗小墙厚,建筑本身也更坚固。
这样的设施,完全可以用其某一个面,当作外墙,从而多个建筑连起来,形成坊的效果。
邓肯当初玩游戏,就习惯性在城镇中心的田圈儿之外,造一圈密集的房屋当墙用,有敌来犯,一敲钟,村民进入城镇中心射箭,敌人却被房屋挡着,需要绕那个唯一的小出入口才能进来。
现在的功能设施,也效仿类似的思路,不求他能用上,只求需要的时候有的用。当然更多的还是震慑效果。
亚伦镇至少半数镇民,他不会赐予其工具人身份。那么万一这些人逃走去报信怎么办?
所以必然要玩软禁那一套。毕竟与其赌人品,不如赌制度措施。
况且这个时代的人品,有啥好赌的?他自己还是以野人的面貌强占了这里。他可不会以为给土著们的待遇更好,土著就一定会感恩戴德当顺民。
得理解这个时代的人们所受的基本教育,或者说,社会风气,舆论趋向,意识形态。
并不是所有人都是实用至上、有奶便是娘。
就算是,也必然有人会希望在领主那里立功,从而阶级跃升,得了名还得了实利。
追随野人能有什么发展?上限不够,也很难长久。
所以,即便是从利益角度,土著们也完全能算清楚小账,没文化归没文化,这点靠智商就能掰扯明白的事,还用不到文化。
集中营管理是必然,为了防止越狱,劳动区域和居所分开。
这样,劳动工具就没理由带回居所,短时间也别想什么{肖申克的救赎}。长时间就无所谓了,纸保不住火的,也没有千日防贼的道理,成本太高。
按照邓肯的计划,这里他会主动放弃。从而掩护零号基地的安全。
理论上,被攻陷,貌似更具灯下黑的效果。
没有点反向思维的意识,很难想到他在亚伦谷落脚的真正用意,不是将这里发展成世外桃源,而是留下零号基地。
这样,他在塞外冰封之地,就不用建设大片扎眼的房屋。
至于铁匠铺、大学啥的,那里的技术只需要掌握,就是一证永证,拆了也无所谓。
甚至于,兵营城堡啥的,也不是非得留着,获得足够的模型备着即可。
他估计等不到后期,他就因丁口被占问题而出现设施作用大减的实际问题。那时候他必然要调整人口结构。
那些确实上不得台面的,该放弃就得放弃。
届时看能不能开发出‘放生’程序,哪怕耗费超凡力呢,也算是彼此有缘,茫茫人海中被他选中利用,好聚也好散。
这是最好的,不行该嘎也得嘎。
500丁口,势必要精英化,占据重要的社会职位,发挥重要作用,毕竟到时候他基本已经不缺钱了,缺的是支配人们为他的超凡事业拾柴助燃的权柄。
种田,暴力,终究不过手段,而不是目的。他不可能长期沉湎于相关成就而沾沾自喜,当土财主。
广厦千间,夜眠八尺,良田万顷,日食一升。
他的追求既然不是促进社会进步,带动文明发展,为大多数人谋幸福,那么种田搞搞就可以了。捎带手帮人类提高一下生产力。算是他这个穿越者送的礼,以及雇佣这个世界的人为他效力的报酬。
总之,追求影响决策,虽然金手指支持,但他完全没有动力建设一座超君临的城市,好让世人震惊。
就算想惊艳整个时代,他也会以证道高阶超凡的模式达成。让人们传唱:有异人曾来人间行走,曾在山水间徜徉,最终飞升而去……