北境地广人稀。
但自从人类先民踏足这里,毕竟已有几年前之久。
所以,基本不存在好地方却没人住的情况。
亚伦谷就属于这样的好地方。尽管它想要跟外界联通,最好的办法,就是先走水路去狼林北面,跟熊岛隔海相望的深林堡。
但对于这个时代普遍存在的,基本能自给自足的农庄经济而言,一年派人外出一两次也没什么大不了的,他们正好自得其乐。
非要说有问题,那就是近亲通婚带来的婴儿高畸形率。
这也是他们为什么会跟外界互动的主因。
从土地面积看,亚伦谷是一片伯爵领。
至少在邓肯眼中,整个维斯特洛大陆,乃至塞外,就可以被视作数百个伯爵领。
像什么土松林、风云岗、白十字路口,这些都可以是伯爵领称谓。
其中贫瘠的,面积就大些,富庶的,面积就小点,只看地,不看人,也不说势力划分。
毕竟势力是不断变化的,可这份伯爵领化的维斯特洛,却是以地形地势特征命名,可以长久不变。
亚伦谷的土著们,完全没有想到会遭受野人袭击。
寒冰湾比东海望那边的海豹湾,倒也没大多少,问题这边的塞外,不是不毛之地的冰原,就是冰雪群山,野人是极少活动的,土地刨不出其所需的吃喝。
连活动的都少,自然也就不会从这边乘船南下。
就算是南下,也是走乳河上方的峡谷大桥。
绝境长城最西边的西望桥,影子塔,就是堵野人的这条南下路线的,虽是绝壁尽头,却也堪称一夫当关万夫莫开。
而且走寒冰湾,是有熊岛的莫尔蒙家族监视的。他们可比斯卡格斯岛那帮只是挂个名的贵族恪尽职守的多。
从无先例,并且还是被野人们从东面的群山间夜袭,而不是西北面和西面的海上。
那不是一般的措不及手,而是当他们反应过来,镇子已经沦陷。
虽然是伯爵领,但毕竟与世隔绝,丁口只有不到四百,妇孺老弱砍去六成,也就一百来个成年男人,其中六成还是农夫之流,受过些军事训练的,就四五十个,脱产的战士更是仅有数人。
种种此消彼长的原因,使得双方实力差距悬殊,俘虏而不是屠杀,成为了可能。
过程顺利到乏善可陈。
原本邓肯定的是在人最困凌晨4点左右发起侵攻,天亮时正好结束行动。
结果所有土著被捆绑串联着聚集在镇广场时,距离天亮还有起码一个小时。
野人们都很振奋,看向卡姆的目光,闪闪发亮。
卡姆在战前动员时是这么说的:“我们如此忍耐,我们长足准备,不是为了抢些铁片布匹,然后灰溜溜的逃回苦寒的塞北。
我要带着你们开创前所未有的荣耀!
而你们跟着我,每次胜利,都将是见证和打造我们共有的传奇!”
现在,奇迹般的胜利取得了。
唯二的两个倒霉蛋,就是一个崴了脚,还有一个被老妇人用擀面杖脑袋上敲了个包,其他都完好无损。
而近四百土著,被塞外的兔子都好处理,都被捆着集中到了这里。
就连捆人的水手结,都是卡姆传递的,野人们自己实验过,靠自己完全解不开。
不死一人,全员擒获,占领一镇,在艰难屯时,喝多了都不敢这么吹,可如今却被他们做成了。
野人们常说,没有流血,就没有胜利。
可现在呢,高明到不需要流血,就把征服之事做成了!
所以在火把照的通亮的广场临时高台上,卡姆问:“这样的胜利,我们多干几场,给塞外那些只会打笨仗的同族们看看,好不好?”
“好!”野人们几乎是异口同声的高声笑答。
土著们则垂头丧气,等待宣判。现在他们倒是相信,一时半会儿,大约是没有性命之忧了。
野人们明显所图甚大,他们需要给养,也就需要奴隶。
而只要人活着,总有办法,消息会传出去的!
邓肯当然不难猜出土著们想什么。
有些话,他就是要借卡姆之口说在明面,让土著们安心,也稳住野人们。
毕竟接下来就是一轮大建设,几乎没有暴力的用武之地。
人是不能闲的,否则容易胡思乱想出事。
那么就只能练兵,名义就是为下一次这样的完美奇袭做准备。
“我们能吃横渡100里格(300英里)绝境长城的苦,多准备准备怎么啦?”这就是稳住野人的说法。
当然,光有说法是不够的。
野人们自由啊!
自由散漫,骄横放纵,这种已经深入骨髓的特质,是会随着胜利荣耀的兴奋劲头散去后,重新占领思想的高地的。
好久好在,这群野人们被隔绝了。
这里不再有艰难屯的社区氛围,以及外在大环境。
而环境对人的影响比表面看起来深远,摆脱狐朋狗友,就没那么多三天五头找上门的烂事。
这个找你去站台捧场,那个说有个来钱的临时营生。尽特么坑,一不小心就有了人生污点,或摊上难缠的麻烦事,搞的丢人失财,身心俱疲。
现在离开了垃圾堆,三个五个又不成事,跑出去甚至活不了。毕竟野人都是说古先民语的,北境人虽然不少人也能听懂、甚至能说,但主要还是安达尔人来了之后开始说的通用语。
所以野人即便想要冒充北境普通人,‘才艺’也不支持。
靠他们自己也不可能重走远征路,去到东边挖船北归。
可以说,哪怕不肯信卡姆,他们也被困在这里了。在没有好的解决办法之前,只能是忍一忍。
而邓肯也会继续玩无间道,收集情报,防患于未然。
哪个老银币暗中鼓动,跳的有点过,就直接赐予其工具人的身份。
再用其反过来揪出那些不安份的,区别对待。
总之,拢共一百来号人,本就没能拧成一股绳,再加上他的金手指掺沙子,根本成不了气候。
土著们也一样。
他们面对野人,看起来似乎是抱团的。
但其实他们正如被野人称作下跪之人,是有着为了生存,甘愿牺牲尊严的特质的。
而且他们的家庭观念更重,为了父母妻儿,只要不逼上绝路,那是愿意忍耐的。
在这样的背景下,同样利用模型套用来掺沙子,以及搞情报,然后及时挑破脓包,该惩罚就惩罚。
土著们会痛哭流涕的感叹:“我的同乡怎么尽是叛徒?人与人之间的基本信任呢?说好了一齐反抗压迫的……”
压迫……呵呵,他们很快就会发现,新的统治者上来之后,他们的日子全方位的比过去过的更好了!
毕竟博学者只剩邓肯一个,勤劳的技术专家却越来越多。科技就是先进生产力。财富生产加速了,剥削却减少了,分配也更公平了,日子当然变好了。
就这样,邓肯的小种田,开始了。
面板操作,还有个好,就是利于规划。
因为面板地图如游戏,是斜下45°天神视角,可拉伸,还可以进行区域切换。
这就使得,只要被探明的区域,就没有了黑幕而是非即时更新的地形图。
此等情形下,如何规划利用地形,就成了彰显设计能的舞台。也是很多喜欢即时战略游戏的玩家的一大乐趣。
反正邓肯就乐此不疲,喜欢将领地设计利用的,比战役中游戏出品方专业人员结合剧情精心设计的格局效果,都不遑多让。
当然,邓肯有自己的核心理念。比如现如今,低调就是核心要点。
亚伦谷的东北面,是一行人来时所走的堑石丘,正东面是裂石山。
东南面叫雕石堡。虽然叫这名,却并没有承包,而是说这里的岩山,看起来就像雕刻的石堡。
这片山区,海拔高,群山顶雪,西边是寒冰湾,南边和东边是狼林,北面是绝境长城体系的赠地。
可以说,除非是发现了储量惊人的富金矿,否则以这个时代的生产力和人口,不可能有人在群山间生活。
靠山吃山,也得山里有东西可吃才行。光是运输成本,就能将一般的矿场经营都搞崩,所以真就得富金矿,才能算得过账,有人来。
像雕石堡南面,叫至高堡,其实学山口山,叫至高岭更合适。
北境最高的山脉,最高的山峰,就在这里。
但换个角度,这些只是宏大叙述所得出的结论。
要是细扣,且像邓肯这种,不但有技术,还有超凡,那可用的灵星谷地,盆地,空地,还是有一些的。
邓肯就将城镇大厅,建造在了群山中。具体是裂石山和雕石堡交界处的某山谷中。
这里隐蔽性不是一般的好,从天空俯瞰,都很难看出端倪。
一年到头不是云遮雾绕,就是风雪迷朦。
唯一需要担心的,大约就是雪崩。
但办法总比问题多。就看你怎么玩。
就像邓肯的设计,城镇大厅外围一圈城墙。
红色警戒玩家直呼内行,总部外边一圈墙,防敌方工程师占领。
邓肯不怕被占领,而是给城镇大厅增加防护性。
雪崩来了,雪埋掉都不怕,只要能起到设施功能,跟他的面板互动,不动的可以读条生产村民模型,那就OK。
反正他又不住这里。
同样的思路,房屋也建在这里。
500人口单位,不就100间房子么?他玩游戏时,又不是没有Shift键配合一串串的码建过。紧密相连,外面裹城墙,一圈不够就两圈,三圈,唯一要求就是:冰雪覆盖,建筑不坏。
甚至有需要,他主动让人拿并雪将之掩埋。
功能性不失,何必一定要见于天日之下?秀帝国时代的建筑之华美,也不需要非得是它们。
主打建好就遗忘,我都再也不来,不信谁能找到!