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冰与火与三哥

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第十七章 深入挖掘
    邓肯一度未曾想到,自己也可以是被金手指作用的工具人。



    而当他发现了这一情况,或者说趋势,细一想又觉得理所当然。



    身在局中,哪里能完全择的出来?



    何况在面板栏,他这个领主,还占据一个人口单位。



    再说,不在金手指的统御之下,凭什么让其他在其统御之下的认可他?他又不是制造金手指的那位神匠。



    有了这个认知,很多事就容易理解了。



    分工不同,帝国时代的士兵不会种田,只会打打杀杀,而后勤则相反,非要抡王八拳也行,但战力就没眼看。



    当然,具体也分情况,像西班牙的独特科技之一,叫做霸权的,就可以让村民更擅于战斗,这可能是他们能贩卖人口殖民南美的一大原因(开玩笑)。



    实际上,最有效直观的,且所有文明科技皆有的一项跟后勤类工具人有关的技术提升,叫做织布机。能让村民生命+15,近战护甲+1,远程护甲+2。



    要知道,村民的本来生命只有25,15就是提升了60%。



    有了这50金可升级的织布机,村民就可以单挑杀花豹鳄鱼灰狼。



    关于这个,也有些值得一提的测试。



    测试的内容之一是,当村民的血条不满时,对村民正常工作有没有影响?



    游戏中是没有体现出这方面的细节的。哪怕只剩一丝,也能照常工作。



    而现实中的结果,则跟材料不充裕、又或完全凭空造一样,效率会有不同程度的降低,算是抱病工作。



    测试二,入驻城镇中心,能不能像游戏中般恢复血条。



    为了达成测试,他还特意让火发卡姆腆着老脸,安排伤员蹭议会长屋,说了一堆好听的,这里干净又卫生,舒适又温暖,吧啦吧啦。



    然后发现,确实可以,哪怕这个归属权不完整的城镇中心,不能升级织布机。



    测试三,提供人口上限的房屋,能不能让工具人愈伤?



    要知道,正常情况下,野人们可都是在自己的破帐篷中恢复的。



    答案,可以,但效果底下。



    看来,只能是将神庙的驻扎6倍恢复速度科技点亮后,再看看房屋恢复效果是否能令人满意了。



    但这绝对算个利好消息,相比于僧侣的价格昂贵,城堡和城镇中心建造缓慢且价格昂贵,25木材的房屋,无疑有着诸多优势。



    在这个医疗条件极度匮乏的时代,这项功能的价值不可谓不高。



    毕竟它都读条了,说明人员的伤势是稳重向好的。



    既然进入这样的一个流程,是不是就表示命保住了?



    而正常情况下,不是说伤员抬回来就一定能活。相反,大部分都是死于失血虚弱之后产生的伤口感染、器官衰竭,并发症等等。



    所以,有无,远比治伤快慢更有价值。



    进了我的帐篷,就能保住命!听着都觉得牛哔。



    当然,是否对野人有效,还能再测。



    他虽然能做到心狠手辣、嘎人不眨眼,但无缘无故的就将他人搞成重伤,只为了测试功能,这种事他还做不出来。



    况且这种事也不适合宣扬拉客,因此机会需要碰。



    话题再回到用清理一新处理铁件儿上。



    他正是因为发现通过这一操作,可以获取面板资源中的金币,这才意识到他这个领主,其实也是生在局中的打工人。



    还是之前说的,分工不同,但领主不只是有统御面板,也可以拓展其他能力。



    甚至于,如果按照西式理想的贵族即人类精英的理论,领主应该是六边形战士,上马能治军,下马能安民,自己还是某些技术的小能手,和手工活儿达人。凸显一个全面发展,无愧领袖之名。



    那要照着这个逻辑,他的个人面板,就应该包揽战士和村民的能力,可以不全面,但必然都还行。



    至少金手指的个人面板,是支持他这么搞的。



    于是,超凡手段作用铁件儿,给黄金!



    后来他又深思这个现象。觉得这不应该是自己给自己打工,然后发一份工资那么简单。



    玩游戏时,目的是娱乐,可以简化了看概念,黄金就是黄金。



    但现实中,不妨复杂了理解概念,毕竟这金手指明摆着可拓展,具体落地时也很有意思,充斥着有待发掘的新可能。



    说一个很现实的问题,帝国时代系列四大资源,没有铁!



    玩游戏时,这个确实可以忽略,拿金币买嘛,很正常。



    可现实中呢?四大资源中的金币,就一定代表黄金?



    眼瞅着其他三样资源,都不是实物,而是能量要素代替,那么这个金币,就得是实物黄金?



    为此,他自然也做了测试。



    野人们手中虽然极少黄金,却也不是完全没有,他们知道这种金闪闪的玩意能换东西。



    他就让火发卡姆,拿营养美味鱼跟野人们换。说辞是金子更易存放,要跟下次过来的外商买东西。



    而野人们也愿意换。因为小鱼小巧却顶饿,还有超凡加成,被人们称作神的赐予,当然,这个说法是他让人暗中传播的。



    总之,外出打猎或劫掠时,营养熏鱼干更便携,保质期长还美味,多少得备点,用来应急。已经有人将之当调料用,煮饭时加一块进去,汤饭就更美味。



    这个思路也算不得什么脑洞大开,毕竟靠海吃海,野人们已经发现海带裙带菜啥的,有类调味料的效果,杂炖吃法也早已发明。



    卡姆得了金子后,他就旁观,这算不算猜到金子了。



    现实中的金子,很难会像游戏中那般,露天摆在那里,等着人去挖。就算偶有狗头金,就塞外这种积雪冻成冰原的环境,想要发现也极其困难。



    因此他很早之前就在考虑,金子和石料哪里来?



    结果让火发卡姆测试,得出的结果是,金子也是汲取能量要素,而不是实物。



    那么反过来,如果我要想还原出黄金怎么办?



    毕竟作为一个现代人,他将来必然是要大力发展商业、乃至金融业的。比如利用技术优势,铸币。



    这里边就有很大的利益。



    情报头子瓦里斯,其主要经济来源就是金融,包括利用情报优势,在维斯特洛和海对岸的金龙汇率差上赚钱,这可比老实种地生产暴利的多的多。



    金融之利,无需展开说,只看那些没有家国情怀、民族大义的资本们趋之若鹜的行为,就不难想象其‘钱多事儿少’的优势。



    资本们的人品你可以不信,但人间逐利的嗅觉和能力的确是高。毕竟端的就是这碗饭。



    他将来也不可能眼睁睁看着这么大的金钱树不去摇几下。



    而作为准备工作之一,就是将他金手指中的四大资源之一整明白。



    他想看看,被卡姆提取了能量要素的金子,到究有什么变化。



    如果没有,那是不是意味着他可以花两遍?



    当然,认真些讲,这么理解也不对。



    就拿食物和木料来分析,资源开采出来,就是为用的。



    那么当能量要素想要落于实地,其实是需要载体的。



    盖房子,需要木料等等,变成食物,小鱼木薯总得有点啥,不能直接注入能量。至少非体系内的外人不可以。



    其实工具人也不可以,他们的吸收也是缓慢渗透式的,而不是到点儿以营养膏或注射剂的形式怼进去就行。



    其实换个角度理解,工具人的这种提取能量要素的收集资源方式,等于是收集了一半。



    主要优势就在于便携。他靠着面板,十万、百万,也不过是个数字。如果都是实物,得堆成个啥鬼样子?



    可能有人会说,光有能量要素,也能凭空造物,能量塑成呀?怎么就一半了?



    可问题完全空造,时间上极大拉长了呀,时间成本不是成本么?



    你只能说,效率学达人,善于安排时间,一箭多雕,牛马们永远别想闲着,从而节约时间成本,但它还是客观存在的。



    同样的效率学,同样不让牛马们闲,干点别的,是不是能赚更多?



    总之,他对黄金也是提炼出能量要素不惊讶,他想知道的是,黄金能不能花两遍。



    如果可以,那么他就很适合当过手财神。



    组织人承担个发放押送金龙什么的业务,又或去铁金库逛几圈,他得能量要素,别人的金钱也没损失。这不就花出两遍的效果么?



    然而结果是,并不可以。



    之前在木料和食物上没发现出被汲取了能量要素后,物品性质的巨大变化,只不过是在金手指面板地图上不显示了。



    工具人的工作指令,都是通过面板地图下达的,就像是玩游戏。



    那么当面板地图上没了林子,没了浆果,自然也就不能砍伐采撷了。这时候以现实中命令,让他们去砍树,采浆果是可以的,只不过性质就不是积累面板资源,而是进行造物落地时、节省时间的准备。



    但黄金不同,黄金在抽取要素后,出现了一个很直观的变化,轻了!这比色泽变化还要恶劣。



    色泽变化,你可以说不纯,轻的一匹,谁信这是黄金?



    当然,邓肯没有因此就放弃去要能量要素化的黄金,他让卡姆将它们收起来。



    准备日后深入测试。如果只是变轻,其他属性,比如质密、延展性等等都还在,那黄金还是有其工业价值的。



    况且,若是成色够好,他可以包铅啥的,又或玩金箔装饰。



    总之还是有用途,只不过不像原本想的能够捡漏,粗暴的翻倍用。



    不得不说,他很庆幸当初选择加入艰难屯苟一波,而是硬顶着头皮,极限开局。



    要是没这些测试直接玩,他都无法想象那小日子怎么过。



    一旦有个马高蹬短,就有可能血本无归,最起码的运转也卡死,只能是他自己作牛马,想办法盘活体系。



    那可就不是打工还债,凑钱再做小买卖了。一点额外倚仗都无而在权游塞外荒野求生,贝爷和德爷加一块儿也未必好使呀,何况是他。



    现在不仅金手指的用法测试出来一堆,资源、人手,也在不断积蓄增加,还有他个人的能力,也提升和开发出不少。



    像他自己也能当工具人用,这就是意外之喜。



    关键是,用超凡手段处理铁件儿,竟然涨四大资源中的黄金!



    他喜的不是他能当牛马了。喜的也不是铁里也可生黄金能量要素,而是他这一动作的反向运用可能。



    能抽要素,那么能不能施加要素?



    如果能,那这是不是附魔?



    果然,之后的尝试证明,工具人也是可以从金属中抽取黄金能量要素的。



    说明该资源,更准确的说,应该称作金属能量要素。



    那么引申问题来了,假如,我想通过该资源,要钢铁、白银、黄金,能不能分门别类的给我?



    他觉得是可以的。否则科技树里边的战兵,又是甲胄,又是兵器的,这些武装要怎么具象化?总不能旁边弹出个商店模块,拿黄金现买吧?



    工具人我就不说啥了,你是汲取能量,不需要更换锤子、镐子、渔网、锄头。战兵总不能玩能量护盾,隔山打牛吧?



    结果,还真被他鼓捣出了分类。



    更喜人的是,觉悟出独属于他的超凡技能——要素炼金LV1。



    这是一个将金属资源对外施加释放的能力。



    然后测试得出,包铁骨刀,包铁石斧,钢刀!



    骨料和石料,没办法加持钢,只能是铁,熟铁,然后淬淬火,大概就是这等硬度和锋利度了。



    而铁器,哪怕是那种杂质很多、很垃圾的锈铁片子,也可以加持成为钢制武器。



    邓肯大开心!



    眼前的这种也就罢了,在野人这种穷的要啥没啥的地方牛哔,不算是真牛哔,而跟南方比,包铁工具、武器,乃至钢制品,都不算什么,尤其还不能规模推广,只是他自己能用。



    关键是未来可期。



    要素、炼金,这两个概念,都让人充满遐思。



    未来能不能分出更多细致的金属类型?铅、铝、锡、镍、钛……



    然后能不能整出合金?再加上超凡的炼金术,超越瓦雷利亚钢还是梦想嘛?不,已经变成更有可能实现的理想了。