天赋,不是‘清理一新’那般的超凡技能所能比的。
天赋虽然未必一定是上天赐予,后天也能觉醒,但觉醒和提升的难度,都明显大于技能。主要是能强化的办法不多。
至少他到现在都没什么头绪。通过频繁使用刷熟练度的办法他尝试过了。并没有像技能刷熟练度般,可以在后面显示进度百分比。
就像这样:清理一新LV1(57%)
技能升级量化显示,让每一份努力都清晰的体现出来,这正是游戏的核心魅力之一。很多玩家愿意肝,且肝上瘾,正是因为它。
毕竟在现实生活中,白忙一场的时候都有的是,更别说及时反馈收获。收获再小,哪怕是一个铜板,也体现出来,这样就有期待,有动力,愿意坚持。
可代谢天赋就没有这样的反馈,堪称反面教材,每一次刷熟练度,都宛如石沉大海,没有回馈,再跟其他有进度的不自觉的对比,感觉就像在不知窍门、倔犟的与墙顶牛。
他的法力一共才8,虽然每天都能通过睡眠恢复一次,可仍旧感觉少的可怜。
尤其是现阶段,原始积累期,每一分浪费都等于是在延长该阶段的用时。
他是肉穿,二十有六,时间成本的珍贵性,正在逐年增加。
在原始积累期停留过长的时间,肯定不合适。
更别说先知的优势,反过来看也是一把悬在头上的刀,他知道维斯特洛人空喊了几千年的凛冬将至,这次是狼真的要来了。
现在却一遍遍的刷熟练度而不见效果、不见经济效益,他是心疼的、焦虑的,坚持了一段时间,就在越来越强烈的质疑下,放弃了。
放弃了这种办法,代谢天赋却不能放弃。
它不但实用,还事关他成就超凡的核心目标。
好事多磨,得到的太轻松,总是不懂得珍惜。
好吧,他编不下去了。
他感觉自己也像相对而言见过些世面的艰难屯人,一只脚探进了超凡的大门,但身体重心还在另一只脚的凡世之中。宛如被钓着的咬饵之鱼,不上不下,贼难受。
于是乎,痛下决心,他将攒出来的1点自由点,用在代谢天赋上。
东大父母名人名言:再穷不能穷孩子(教育)。
孩子是一个家庭的未来和期盼。
而超凡,则是他的未来和期盼。
因此属性、技能,可以辛苦些,靠现实锤炼提升,天赋不能不供。
他也没有攒点儿的习惯。
他在地球时,就主张:钱花出去才有价值。而投资自己永远不亏。
现在他每天的法力消耗,主要用在了清理一新上。
这个技能,提高熟练度的同时,还能为他带来财富。
艰难屯儿独家魔法干洗店,专攻皮袍子、皮帽子、皮裤子?
不,那样做就屈才了。
他清洗的是铁件儿。
冰寒、又靠海,艰难屯的湿气之重,绝对名列世界前茅。铁件儿太容易锈蚀了。
那些坏掉的劫掠来的船,基本就是从铁件儿部分的锈蚀坏损开始的。在海浪风雨的洗礼面前,野人的原始润滑油保养技术,不值一提。
而他清洗铁件儿不是为了修船。修船可以充分利用瞿折罗人船坞的可驻扎特性,以回血的方式逐渐修复一新。
至于修复所需要的材料,将材料码放到位即可。而这材料并不需要是预制件。比如砍根木头,装一兜子铁矿,也是没问题的。
只不过,越是成型材料,越是能缩减修复时间。
关于这方面的测试,他靠着大胆假设、谨慎求证的思路,专门做过实验。
比如他让工具人在远离物资的空地建造。
具体是军事设施中的木栅栏。
读作木栅栏,写作木寨墙,顶部削尖防翻越,下有桩矛斜指天。
这东西,有两种形态,可以拉成墙,也可以形成一个个的小围子。
单层墙,或小围子,在游戏里没啥区别,因为表现力不够细腻,不管哪种,都是作为一种障碍,阻挡来犯。
他玩游戏时,前期还挺喜欢出的。
尤其是在黑森林地图,黑暗时代就在森林路口拉起木寨墙,隔绝敌方斥候进入探看,也防止早期的骚扰战术。
早期出兵很影响攀科技,可你慢不要紧,对手比你还慢,你就是胜利,一小队步兵枪兵肉马啥的,专杀农民,破坏生产,贱而有效。
但前期的兵,相应科技都未升级,杀伐能力很有限,木寨墙就能起到阻拦作用,半天砍不碎,对面要有个农民看顾,及时上去修,更是令人绝望。
而在现实中,同样是耗3的木材资源,小围子形态,其实就等于双层寨墙,并且左右也都有木栅,形成一个个组合的‘工’字,甚至内里还有原木做底衬或小台。
也就是说,一个这样的小围子,简易安全屋就诞生了。
这可就太划算了,外出行军,有这么个东西,配合皮子,隔风反热,还有不低的防护效果。3木材,建造速度快,买不了吃亏,买不了上当。
那么考虑到现实的建造速度远比游戏中慢,就要测试一下,这种慢是否在容忍的范畴之内了。
另外,就是寻找慢的原因,这个他也是有思路的。
就像附近几百米都没有资源的地方,拨付面板材料建造,就是在测试,凭空造,需要多久。
结果还真是凭空造物,工具人的建造方式不再是预制件组装,而是魔法师召唤,能量勾勒,逐渐凝实,最终物质化。
牛哔,工具人比我更具超凡性,给大爷跪了!
测试二,同样是造木寨墙,周围放一捆伐好的原木,开始!
这回,工具人化身成了动手达人,迅速切削原木,然后以能量操控辅助,完成了工作。
第三次测试,将符合最终模样、数量也够的尖桩木棍放在工具人身边,让他开造。
结论,虽然没有秒表掐时,但三种模式,耗时明显不同。
最快的就是第三种,最慢的则是第一种。
也就是说,事先准备越充分,建造速度越短。
同时,体系就尝试因地制宜,优化建造速度。
所以当初在建造第一间大帐篷时,众人都来提供材料。
但这样搞是有代价的。别的隐性的还不知道,就说现场,提供材料的那些是否真的意识自洽,不找后账,还有待更多的时间去证明。
那些旁观者,野人思想简约,不愿深想,现场看个热闹吃个瓜,也就大体结束了。
可若是围观的是南方人,又或见多识广的,很可能就发现穿帮的点。
比如,拥有适宜材料的,正好是卡姆的仇人。金手指是不会细化到连仇人与否都考虑进去的,它只是针对任务,找那个最优解。
那么在旁观者看来,仇人都来送材料,这不是卡姆人脉广,而是在闹鬼,根本就不合理。
尤其是事后双方见面还是仇人,旁人问起当事人之前的行为,如何解释和自洽?回答:“我当时失心疯了?”
不觉得蹊跷和恐怖么?
所以说,这种代价,简直就是在当场社死,或大喊我有天大的秘密,要杜绝,以及想办法巧妙的避过。
比如或许可以开发出出增强型的指令细化下达,以免AI犯蠢,给自己惹事。同时,也令工具人的执行行为,更精准,更人性化,更低调,更效率。
总而言之,越是深入研究金手指的落实细节,就越是发现,这金手指就是个粗胚,需要根据个人认知和喜好,进行大量细节设定,才能安全爽用,否则只会各种捅娄子,绝对有坑死他的能力。
视角从建造以及修复测试,重新回到他以刷清理一新的熟练度,同时清洗铁件儿获利上。
艰难屯是有铁匠铺的,但仅限于铁件回炉锻打,生成熟铁片子。
没有冶炼,也没有渗碳、百炼锻打成钢之类的技艺。
淬火有,但很原始,并没有科学总结经验的能力,而是玩感觉流。
不管实际行不行,反正我觉得行。爱信不信。
这就导致,很多铁件儿,尤其是船上的,宁愿锈死,也不愿拆下来重造。因为造不了,拆下来的铁件儿最终都当作废铁回炉打成熟铁刀子这类的玩意了。
而他的清理一新很神奇,能相当程度的恢复铁件儿的状态。
像耗损和锈蚀不太严重的,变成八成新都有可能。
而且他有理由相信,随着该技能的等级提升,最终即便是严重锈蚀的,也可以焕然一新。
这可就厉害了,它具备广阔的应用前景。尤其是那些精巧之物。
譬如说,坏损的冬之号角,在一遍遍的高阶清理一新作用下,是否可以修补成可用品?
当然,不是说一定要修复冬之号角,只是一种思路。
作用是相互的,与超凡互动,获得的回馈也往往是超凡侧的。那么,跟上档次些的超凡物品互动或许能多些期待?
现在扯这个,似乎有点遥远,但准备和铺垫早做早好,不然等到瓷器活儿突然骑脸了,没有金刚钻揽不住机会,岂不悔的顿足捶胸?
何况,用清理一新清洗铁件儿,还能得到很接地气的实惠……