献宝的戏码。只能算是牛刀小试。
那几个场面都不值得多叙,都是当地人玩剩下的,属于拾人牙慧,稍加改良而已,没资格成为标志性的明场面。
但洗劫受庇护的别部落野人,然后负荆请罪,这一场戏,在火发卡姆之前,没人玩过。不是艰难屯,而是整个塞外野人圈都没出现过。
野人的直白和过火的自由天性,不允许他们这般卑躬屈膝。
名场面!
但不是大庭广众之下,君明臣贤。
貌似是不够完美,委屈了这么好的段子。
但这样更真实,接地气,神秘,有传唱度。
人性之一,就是爱挖隐秘。
所以妹子的诱惑在于怀抱琵琶半遮面,而不是让人怀疑开的是拉牲口的车。
邓肯坚信,将来火发卡姆越是发迹,就越是有人想要知道这一场负荆请罪,究竟是怎么个过程,并由此衍生出几十个版本,令其传说度激增。
但这是以后的事,邓肯想不了那么远,也懒得想,他主要是为了真实度,以确保卡姆能顺利过关。
能成为领袖,大都是人精。不要在这种人面前玩小聪明。
玩也可以,态度得诚恳,给足大佬颜面和台阶。
后面就简单了。
领袖不怕出挑爱闹的刺儿头,怕干啥啥不成还自作聪明的废物。
更何况卡姆已经算是相当的知情识趣。
于是船坞顺利落成。
船坞本身,看起来真不怎么样,就是在一个木质平台上,延伸出两个方便船只停靠的小码头,而平台的一角搭起一座简易工作帐篷。
唯一值得称道的,是作为基底的深水木桩比较见功力。
可一帮流于表面的文盲野人,极难注意到这等技术细节。
瞿折罗人的船坞有一桩好,就是渔船可以驻扎。
玩过帝国时代的都知道,驻扎就等于恢复、修复,甚至额外的矢射。渔船自然不会增加矢射,可仅是修复功能,就已经值回价值。
尤其是寺庙有一个技术升级,能令驻扎者恢复快六倍!
邓肯让船坞生产了一艘渔船。
他想看看这艘占据1个人口单位的船,要如何表达自行往返于捕鱼点或人工渔场的能力,总不能是AI控制吧?
结果现实比他想象的魔幻,此船有灵!
用宅男们喜欢的调调,舰娘!
船灵不是舰娘,也无法具象出萌妹子供人品评。
它更像是加勒比海盗超凡程度幽灵船,模糊的苍蓝人影,白日只能出现在船帆的阴影下,几乎不可见。
可即便如此,也是达成了魔法自动化,以船本身的结构和规格,近海捕鱼不再是问题,穿梭于惊涛骇浪其实也行,但船灵敢表演,邓肯不敢让其秀。
那句话怎么说来着:过于先进,不便展示。
所以实际上还是要船上配人,以让其显得合理一些。
这些人主要负责护船,避免被侵占,又或拿走渔获。
这又是个让邓肯头疼的点。
派工具人吧,浪费工具人名额,派野人吧,扭头就人尽皆知。
得亏就一艘这样的船,还能糊弄。
其他的就是修补和仿造。
幸运的是,系统没在细节上卡脖子,船坞可以修复非自身体系造的破损船只,只是需要额外的相应材料。
说实话,邓肯倒是更愿意修复时消耗他面板中收集到的材料。
说到这个,就值得好好聊聊。
系统的资源,并非现实的物质,而是特殊萃取的能量精华。
比如说伐木。
邓肯最近一段时间,又是起民房,又是建船坞,又是造船,这都需要消耗面板资源中的木材,于是就让工具人去伐木。
结果借助议事长屋所代表的临时城镇中心,收到面板的资源,不是材料,而是能量。
就跟刺猬小子索尼克碰撞沿路的结晶,然后结晶飞向屏幕左上角的计数显示般,光芒在面板里飞起,资源额度就开始蹦数字。
此处有个吐槽点,就是实际当中的采伐效率,远不能跟游戏中相比。邓肯为此还简单估算了一下。
他当初乐观的认为,哪怕是500铁杆庄稼,他也能在十年间打造出五座君临城来。
现在看来是完全想多了。即便资源拉满,不要战兵全生产型,且个个等级升满,十年也最多就是建2-3座君临城。
所以指望像游戏中后期那般,设施铺的满地图都是,几十个兵营疯狂出兵啥的,不要想了,几乎不可能完成。
这就很扫兴,大大降低了他的种田乐趣。
他就喜欢建的比拆的还快,敌人艰苦卓绝的攻克一座要塞,然后跨过山梁发现又出现两座,还是有城墙保护的,那茫然中带着悲壮的绝望表情,就是最好的爽点具现。
不然呢?指望三哥杂耍团在七国军队面前花式耍宝么?最多也才五百人,一半飞轮刃投掷手,一半施里瓦姆沙骑手,人数也就是斥候先锋营的量,浑身是胆又能碾几颗钉?
所以说,邓肯认为,正确的打开方式,是一多半用于种田,一少半用于培养将才和军队骨干,主要还是靠帝国时代的先进生产力所带来的优势经济打败对手,而不是秀兵种优势。
人数太少了,养成所需的时间成本也是个无法绕过的坎儿。
当然也可以尝试玩滥战流。
充裕的资源+主打忠诚+添油战术。
几十个兵营读条获得模型补位,不理会战兵的模型套用后可晋升强化,就利用其忠诚无畏死到最后一人也绝不退缩的特性,前边死多少,后边叫现场套用多少顶上去。
这样一来,就会像{亿万僵尸}中被戏称为印度房子的僵尸镇,不停歇的从房子里涌怪,只要房子不破,就是战兵流水线,打破的过程中还能狠爆一波。
可惜没有法兰西游侠或条顿步行骑士,虽然有象兵,但无论是近战还是象射手,攻击力都一般,且太被枪兵克制,现实中同样不缺枪兵乃至龙枪兵,出象兵都不够围杀的。
游侠就不一样,防高攻高机动性强,条顿步行骑士更是专治各种枪兵步兵,冠军剑士都拼不过,七国能有多少冠军剑士?
所以要是能选到条顿的科技术,即便条顿骑士没有法兰西骑士那么强力,他也必然选择武力制霸之路,可惜是逗比的三哥。
瞿折罗人的独特科技除了军事单位的食物耗费-25%的刹帝利,还有一个就是骆驼兵和骑象射手的近战护甲+4。
虽然瞿折罗人的靶场体系不能研究著名的帕提亚战术(骑弓,采取引诱、游击策略、利用机动性和手长保持我能射你,你却探不到我的效果),但好歹是独特科技加到了长板上。
骑象射手本就血高皮厚,再加4的近战护甲,活脱脱的血肉战车。
游戏中骑象射手的攻击不高,但现实中巨象本身就能冲撞碾压。
邓肯对其的最美幻象,是结合塞外的长毛象,想想还是很带感的。
只不过,长毛象颈泽难过,去到南方更是热的需要剃毛。
可要是就在北境,地广人稀的根本不用拉大群的它们登场操练。
留在塞外对抗异鬼?那就得祈祷别被异鬼弄死转化成尸鬼,否则,呵呵……
生产、建设,效率全部比游戏中数倍降低,这确实是个坏消息。
还有个不好不坏的消息,抽取精华的采集方式,貌似不会影响物质本身的正常存在。
就拿伐木来说,砍伐之后,面板显示,该区域被伐空,但现实中,仍旧存在。
只不过工具人的伐木是以面板为基准,现实中明明还有树,但无法继续砍伐,或者说收集精华,只能深入更内部。
这让他想起{魔兽争霸:冰封王座}中,暗夜精灵族的伐木,就是小精灵缠绕树木,不损伤树木本身而获得资源。
他还特意为此做了食物方面的实验,被工具人采集后的浆果、鱼,仍旧可以正常食用且提供营养。
至于工具人,按照游戏设定,支付了购买费用后,就不用再支付任何所谓维持费用了。
也就是说,这500铁杆庄稼貌似没有粮秣消耗!
但其实不然。
战兵他暂时不知道,到现在还没有实际应用,可工具人其实是有消耗的。
不过这消耗是有前提的,那就是角色闲置。
比如啥命令都不给,让其以本性自由活动,过一段时间之后,就开始消耗面板中的食材,而只要是在执行命令中,那就没有消耗。
这就是说,工具人其实是需要消耗代表资源的特殊能量的。
其在执行命令时,能在工作中获取并暗中扣下自身所需。
若闲置,那就等于是包养,定时从面板资源扣除相应额度。
这颇有种防止领主怠政不作为的味道。
好消息是,他作为领主,也可以食能而活,现实中的食物,成了纯粹的口舌之欲。
古人有云:食谷者愚,食肉者鄙,食气者寿,不食者神明。
按照这个说法,他能归为食气者,所谓的吞霞吐雾,吸收天地灵气,就是在摄入能量,以满足身体需求。
魔幻的说法,就是能量侵蚀,元素化。
这不就超凡嘛?所以这算是好事,吧?