在完成了法典市政后,紧接着就是陈平安刚刚获得的酋邦政体。这个从名字到图片都很原始人的政体让陈平安一瞬间觉得自己手中这个华夏文明距离他口中“文明的文明”还有不小的距离。
【上世纪,人类学家罗伯特·卡内罗为酋邦下了定义:“由若干村庄组成的一个自治政治单位,由一位最高酋长永久管理。”不同于平等性的组织,酋邦可以从长老会式的统治到拥有贵族血统的个人,再到一个不断变化的政治组织,具体取决于当时的社会现状(例如发动战争或维持和平)。由于特指小规模政治形式,这个词已经名存实亡,但仍然可以用来形容一些团体。例如19世纪的努尔(东非),他们以王公首领的精英血统进行传承;又或者17世纪的波瓦坦联盟(弗吉尼亚州)。
酋邦的优势在于能抽象地处理人口问题。如果拥有等级制度,你不需要亲自了解每个人——你可能会把自己描述为一个贵族、战士或平民,而不是简单地描述为你自己。因此,这让更大规模的组织得以形成,例如城市或“文明”。当然,正如詹姆斯·C·斯科特所指出,早期社会在很大程度上是不自由的,因为大规模农业需要特定类型的劳动,即农奴制,或者最糟糕的形式——奴隶制。随着人口增加,抽象的需求也随之增加,酋邦也随之发展:王公首领成为了皇室、有魅力的人物成为了独裁者、而长老会则成为了寡头。】
【提供一个军事政策槽位,一个经济政策槽位。】
看着让自己选择放入政策的这两个槽位,一红一黄,简介明了却能给他手中的文明带来加强。陈平安很是高兴,他只觉得现在这个文明正走在发展的上行阶梯,各种好消息和好处接踵而至,文明发展也会随着这些而变得越来越快。
目前可以放入的政策有以下四个:纪律、调查、君主崇拜、城市规划。
【纪律:同蛮族战斗时,+5单位战斗力。】
【在凯撒的《高卢战争》中,他描述了高卢人的战斗方式:每个人都争先恐后地向敌人冲去,不顾一切想证明自己的能力和价值。高卢人是令人生畏的战士,他们庞大而强壮,其中一些还赤身裸体。但罗马人只要准备妥当(且未遭到伏击)就能击败高卢人,因为每个罗马士兵不会自己视为孤胆英雄,而是整个军团的一份子。随着职业军队的出现,军事法律被编纂成典,变得更加错综复杂,但刑罚却并没有多少变化:从1942年到1961年,美国军队中有160名成员因触犯《统一军事司法法典》而遭处决,这些罪行包括临阵脱逃、叛变和谋杀。】
【调查:侦察单位获得的经验值翻倍。】
【原始部落也使用“侦察兵”,这些吃苦耐劳的人外出寻找更好的洞穴、更适合打猎的场所、以及寻找更多水源。当人类聚集在村庄和城镇并定居下来时,跑得快、视力佳、又愿意拔山涉水在原始森林中穿行的人依然发挥着非常重要的作用,因为不知道周围情况,所以不会发现周围潜在机遇和危险。他们调查周围环境,并带回神话般的故事,侦察兵不仅为文明的发展提供了更多可能性,还丰富了人们的想象力。】
【君主崇拜:首都+1信仰值和+1金币。】
【由于不仅仅满足于当国王,一些统治王朝以神学做幌子,来确保国民的服从、自己的威望和绝无过失。埃及法老被普遍认为是荷鲁斯神的化身。在帝制中国时期,皇帝有时被认为是“天子”,在“天命”之下进行统治,他的命令被认为是神圣的法令。一些罗马皇帝被参议院宣布为神,但通常是在他们死后这样做,所以神的地位不会与他们的职责相抵触。尽管这一切的虔诚最终被王权神授取代,但其在整个文明进程中产生了重大影响。】
【城市规划:所有城市+1生产力。】
【考古学家发现,在美索不达米亚平原、埃及以及印度河流域的许多古老城镇,都能发现城市规划的痕迹——至少绝不是毫无计划的胡乱建造。他们发现了铺成网格状的街道,而自公元前8世纪以来,大多数希腊城镇城市都是按照正交网格的方式规划。不过,真正掌握城市规划的是罗马人——他们在这一方面远超其他文明。罗马城市规划侧重于军事防御、生活便利、道路运输(与宽广坚固的道路相连)。随着罗马文明的衰落,这些先进的想法大多一度消失,但直到今天,重要的欧洲城市都像罗马一样,围绕城中心进行建设。】
在陈平安的考量之下,军事政策的槽位中他选择了纪律,而在经济政策的槽位中,他选择了君主崇拜。
毕竟不管怎么看,一点信仰值和一点金币合起来有两点,而城市规划中的一点生产力虽然不限制城市,但在陈平安只有一座城市的情况下,就等于是首都+1生产力。
在选择完政策后,陈平安的视角移动到侦察兵身上,看到旁边那个不属于他的侦察兵,他才突然想起来还有这回事。只不过这个侦察兵不仅没有带来城邦的消息,反而还多了个可攻击的选项。在侦察兵的自动探索选项中也显示危险。
见到这一幕,陈平安倒没有像一开始那样紧张不安,毕竟危险最危险的时候就是危险还未知的时候。现在看来危险来源于另外一个侦察兵,他倒没怎么害怕。毕竟现在他手上除了这个侦察兵,还有一个勇士,最坏的结果也不过是两个侦察兵一换一。
但这也是陈平安第一次经历这个推演文明过程中的战斗。虽然不害怕吧,但还是相当激动的。此时提示也恰到好处的出现了。
【在《文明VI》中,军事单位有5种战斗数据:生命值、战斗攻击力、远程攻击力、轰炸攻击力和射程。】
【所有单位的生命值都为100。当单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位即被消灭。】
【所有军事单位都有战斗力。近战单位在攻击和防御时使用它们的战斗力。远程单位在防御时使用它们的战斗力。】
【所有能够参与远程战斗的单位都拥有远程攻击力数值。该数值同目标战斗力的比值将决定攻击结果。拥有远程攻击力的陆地单位也可以攻击区域,但形成的效果不佳。】
【炮击攻击力是单位的反区域战斗力。拥有炮击攻击力的单位也可以攻击其他单位,但效果不佳。陆地单位无法同时拥有炮击和远程攻击力,但海军单位却能同时进行炮击和远程攻击。】
【单位的射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单元格那么远。1射程意味着目标肯定与攻击者相邻。】
这下,对于战斗过程的讲解算是非常清晰明了了,接下来,陈平安将迎来他的第一场战斗。