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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第508章 谁能想到
    第508章 谁能想到

    即便,所有人都猜到《绝地求生》手游肯定火,但谁也没想到会这麽火。

    几乎就是一夜之间,全球网际网路的直播间,几乎全部被《绝地求生》手游给占据了,最扯的是很多国内的主播。

    原本他们都是玩PC版本的,现在也为了流量,拿起了手机,开始了搓玻璃。

    「画面很不错啊,在手机上能做到这个程度,优化可以的。」

    「我这还是最高画质,一点都不卡。」

    「操作手感……嗯,需要适应一下,但辅助瞄准给的恰到好处,对手残党很友好。压枪的感觉也还在,高手还是有操作空间的。」

    如果说这个世界的《绝地求生》手游和前世有什麽区别的话,那可能唯一的区别,就是在开头LOGO的时候,不仅仅有蓝洞的LOGO,原本虚幻引擎的位置也换成了星辰游戏引擎。

    星辰游戏引擎本身定位就是双端引擎。

    因此在很多地方,可能画面表现力和虚幻仍有差距,但优化部分,却是要强於虚幻的。

    ~~~

    作为《终末战线》分区的主播,黄文峰做梦也没想到,自己新年第一天的直播,居然是播一款吃鸡手游。

    可没办法,观众想看。

    昨天《终末禁区》那个PV一出来,他经营了快一年的QQ粉丝群直接就炸了。

    此时距离《终末战线》上线,已经过去了两年。

    当年的小甜甜,已经变成了半个「牛夫人」,虽然说《终末战线》也在一直不停的放内容,可现实就是,群里的粉丝看到《终末禁区》出现之後,好家夥,那就跟看到了华夏六代机的军迷一样。

    瞬间《终末战线》还在宣发的跨年活动,圣诞皮肤,就不香了。

    点开《终末战线》星辰Tap讨论区,B站的视频下面,以及各种二次元游戏社区,基本上全是在聊《终末禁区》那个PV的。

    「【深度分析】从《终末禁区》PV,看星辰引擎的次世代二次元渲染技术。」

    「【硬核考据】PV中出现的六位人形技能组猜想与战术定位。」

    「【脑洞大开】《终末禁区》的世界观,是否与《终末战线》主线剧情有关?」

    UMP45落地时,裙摆的物理摆动效果;WA2000开镜时,镜片上反射的场景光影;95式点射时,枪口火焰的粒子特效……

    每一个细节,都被放大丶截图丶反覆研究。

    而角色技能和复活机制,更是引发了激烈的战术讨论。

    「我感觉,这游戏的节奏会比《绝地求生》快很多。复活机制的存在,会让队伍更敢於去战斗,而不是一味地『苟』。」

    「没错,而且技能的加入,让战术维度完全不同了。一个好的侦察位,比如UMP45,可以让队伍在信息战上占据绝对优势。而一个强力的火力手,比如内格夫,则可能在关键时刻撕开对方的防线。」

    「这游戏,枪法是基础,但战术和团队配合,才是决定胜负的关键。我甚至觉得,它未来有做成电竞的潜力!」

    「只有我一个人觉得,这黑丝渲染看着这麽牛逼吗?难道前些日子星辰注册了黑丝专利,说的就是这个?」

    这种讨论的热度,在二次元游戏圈子甚至压过了已经正式公测的《和平精英》。

    可热闹归热闹,你玩不到啊。

    於是乎,这群喊着「老婆们动起来太顶了」,嚷嚷着「二次元大逃杀搞快点」的玩家,也是顺手预约了《和平精英》。

    逻辑很清奇,但又很合理。

    另一方面。

    作为主播,玩家喜欢什麽,播什麽,也很合理

    於是乎,本来播《终末战线》的黄文峰,这会就已经搓起了玻璃。

    而且你别说,你还真别说,黄文峰还真有点射击游戏的天赋,他一边说着,一边已经捡到了一把UMP9。

    在P城的房间里,与另一个玩家狭路相逢。

    「哒哒哒!」

    清脆的枪声响起,屏幕上跳出击杀信息。

    「搞定!」

    「兄弟们,说实话,这游戏有点东西。」

    「星辰是真把PC端的感觉给搬下来了,而且优化做得是真牛逼。我这联名版的小米6开个高画质,全程流畅得一批,发热都不是很严重。」

    「你们问我手上这个是什麽东西?」

    黄文峰一遍说,一边把手机抬到了桌子上,只见他的手机上,扣着一个造型奇特的黑色外设,左右各有一个类似手柄肩键的物理按键。

    「这个是星辰游戏去年出的手机辅组肩键,我之前玩赛车游戏买的,没想到在射击游戏上更管用」

    「设置非常简单,你只要把游戏里的按键拖到对应的位置就行。然後你看……」

    此前也说过,当下的这个公测版本,目前的氪金点就一个,也就是售价通行68元的通行证。

    之所以氪金点设置的如此克制,主要是因为楚晨想要在国内和《王者荣耀》干一架。

    当然,不是说《和平精英》要出MOBA,而是指把《和平精英》送上国民游戏的位置。

    这是一个看起来很简单,实际做起来并不简单的事情。

    说看起来简单,是因为《和平精英》在前世本来就是国民游戏,说不简单,则是因为如果你不懂为什麽《和平精英》能成为国民游戏,而瞎搞的话,很可能是无法复原前世的成功。

    前世《和平精英》之所以能以吃鸡射击游戏这个其实不算大众,且颇有门槛的玩法,成为华夏的国民游戏。

    其中很大的一个原因,就是《和平精英》在改名之前,免费运营了接近一年的时间。

    虽然说,这是因为腾迅没有拿到版号,所以被迫免费运营。

    可阴差阳错之下,这免费运营的一年里,这款游戏真正做到了从圈内,走向圈外,制作组不需要考虑氪金内容,因此可以不断优化。

    这一年多的时间,腾迅积累了上亿的用户。

    玩家们在里面交朋友,组建战队,把游戏当成了社交平台。

    等一年後《和平精英》上线,开启付费时,用户习惯已经养成了,社交关系也沉淀下来了,为游戏花钱,就成了一件顺理成章的事。

    (本章完)