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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第470章 暴涨的数据
    第470章 暴涨的数据

    星辰游戏48小时制作大赛,虽然名字上看着和其他48小时游戏制作大赛是一样的。

    可实际上,星辰这一次做的东西,就是全新的尝试过。

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    过去那些所谓的极限游戏开发挑战,更像是一场属於独立游戏开发者与爱好者的狂欢派对。

    参赛者大多是学生丶业馀爱好者,或是刚刚入行的新人,三五个人凑在一起,甚至乾脆就是单枪匹马。

    他们凭藉着一腔热血和几个不算成熟的想法,在48小时内,用简陋的引擎和粗糙的美术,拼凑出一个「原型这当然不是说不好,事实上不少人对这种DEMO情有独锺。

    因为这些个人作品,确实非常有「个人色彩」,可这些游戏DEMO显而易见的也非常「

    粗糙」

    人物走路会卡进墙里,攻击判定时有时无,游戏玩到一半突然崩溃更是家常便饭。

    大家对此也心照不宣,评判的标准往往是「想法」和「创意」,而非完成度。

    毕竟,在48小时内从零开始,能做出一个可以运行的程序,本身就已经值得掌声。

    但星辰游戏制作大赛不一样。

    楚晨从一开始就没打算把它办成一场业馀爱好者的联谊会。

    他设下的门槛,邀请的团队,都只有一个标准专业。

    这里的参赛者,不再是怀揣梦想的学生,而是在游戏行业里身经百战的职业军团。

    五人制的团队配置,充许复用团队积累的引擎与核心资源库,这两条规则,直接将比赛的性质从「创造」拔高到了「整合与优化」。

    就像刚刚结束的《亚当的世界》,楚晨的团队看似在48小时内构建了一个复杂的世界,但其中大量的基础场景丶物件丶角色动画,其实都来自於成熟的2D场景资源包。

    他们要做的,是将这些现成的素材,通过精妙的叙事和玩法设计,组合成一个能让玩家沉浸其中的故事。

    哪怕这个故事可能短了一些,且各种细节也打磨不足。

    但这个DEMO的完成度,相当高。

    不仅仅是星辰,其他游戏开发组做出来的成品完成度也很高,你像《空洞骑士》开发组TeamCherry,《绝地求生》开发组蓝洞。

    国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。他们48小时做出来的东西和普通人做出来的东西。

    先不提创意如何。

    完成度肯定高得多。

    这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的「厨神争霸赛」,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。

    在这群神仙之中,MT工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。

    因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。

    游戏的核心玩法,也很简单。

    除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下「Shift」键,穿梭至「表世界」。】

    苏小狸按下了Shift键。

    「嗡—」

    一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。

    原本阴暗潮湿丶怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。

    而她的角色,也从一个手持利剑的战土,变成了一个握着法杖的祭司。

    不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。

    【哇!这个切换好流畅!】

    【牛逼!这才是「平行世界」啊!一个里世界,一个表世界!】

    苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进,她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。

    有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。

    有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法杖的圣光才能对其造成伤害。

    这些设计很简单。

    而且由於48小时的限制,整个DEMO一共就两张地图,一张普通图,一张B0SS图。

    但《死亡细胞》积累起来的素材,还是让这个DEMO有着极高的完成度,而这个完成度,也稍微拯救了一点创意不足的弱点。

    玩起来手感,美术,给到的反馈,超过了创意。

    所以评分紧紧的咬在《亚当的世界》之後。

    与此同时,已经回到了法国的贝纳和他的两个夥伴,同样参加了比赛的主美亚当,和主程序托马斯,几个人正在办公室目不转晴地盯着一台电脑的屏幕。

    屏幕上显示的不是别的,正是《平行世界的馀响》在星辰游戏平台的後台数据页面其中最大的数值是下载量。

    游戏DEMO正式加载开始不到三个小时,《平行世界的馀响》的下载量,就已经突破了百万。

    而且这个数字还在以一个让他们感到心惊肉跳的速度疯狂飙升。

    「一百零七万,一百零八万...这也太夸张了...」

    主程序托马斯的声音带着一丝颤抖。

    「评论区—贝纳,你快看评论区!」

    贝纳凑了过去,看着那些飞速滚动的中文评论。

    虽然他看不懂,但评论旁边的「赞」和各种积极的表情符号,是世界通用的语言。

    「快快快,点击,翻译一下——」

    托马斯打开了星辰游戏平台自带的翻译功能。

    这个功能也是星辰游戏平台相对专属的一个功能,在其他的游戏平台上,很多时候,都会按照玩家的语音去对评论进行筛选放出。

    比如,玩家用的是中文,那麽评论区就会多放中文的评论,如果玩家用的是英文,那麽就会放英文的评论区。

    但,星辰游戏平台则不然。

    星辰游戏平台上的评论也有筛选,不过是反过来,星辰游戏平台会把每个语言的热门评价都放个两三条在前面。

    然後往下才是按照时间顺序进行排行。