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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第463章 亚当的世界
    第463章 亚当的世界

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    「卧槽!是传说中的白板!」

    「有生之年!我竟然能亲眼看见楚总开坛做法!」

    「新来的问一句,这不就是个普通白板吗?你们激动啥?」

    「楼上的萌新,快去补课!《终末战线》知道吗?楚总当年就是用这玩意,画出了整个游戏的雏形!!」

    「没错!这已经不是白板了,这是圣遗物!是灵感之神的神器!」

    弹幕疯狂玩梗,现场的人也很惊讶,因为这块白板还真就是从楚晨办公室搬出来的。

    楚晨看到之後也楞了一下,不过也就一下。

    很快他就起白板笔,在手里抛了抛。

    他当然知道外界关於百板的种种传言,但他自己却没想那麽多。

    这东西对他而言,不是什麽神器,只是一个能将脑子里纷乱的灵感和逻辑线清晰呈现出来的工具。

    作为一个既然要做,就要做到极致的人,楚晨对这场比赛的重视程度,远超所有人的想像,这种重视程度很快也体现在了视频中。

    「主题是平行世界,你们有什麽想法?」

    楚晨率先提间。

    宋月莹托着下巴,沉吟片刻。

    「平行世界,我首先想到的,是视觉上的对比。」

    「一个光明,一个黑暗;一个生机勃勃,一个死气沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差异来解谜。」

    这是最经典,也最稳妥的设计思路。

    贝纳的MT工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。

    楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。

    他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的「嗒嗒」声。

    「光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。」

    「如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈冲击,体验一定很棒。」

    「但我们只有48小时,只有48小时意味着什麽?」

    「意味着——我们要舍弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?」

    「没错,但还不够。」

    楚晨摇了摇头。

    「这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现『创意』二字的路。」

    他没有画什麽宏大的场景,也没有写什麽复杂的世界观设定。

    他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然後,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。

    「我们来思考下平行世界。」

    楚晨的声音带着一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。

    「为什麽『平行世界』一定要是两个独立的宏观空间?为什麽不能是,同一个空间,两种截然相反的『规则」?」

    写作文,首先要解题。

    楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个「世界」,来实现「平行世界」这个点题。

    构筑的这个创意的,有两个原始素材。

    一个是13年的IGN10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》

    先来说《请出示证件》

    这款游戏可以说是玩过的都说好。

    玩家需要扮一个「虚构」独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准确性,做出放行/拒签的决定。

    玩法简单,画面简陋,但是游戏对於审查,以及「小权利能影响大事件」这个核心点题做的相当不错。

    玩家作为边境检察官,对於入境人员拥有「绝对的权利」

    利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。

    玩家对於想要入境的人来说,就是「上帝」,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。

    游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的诠释,也是游戏深度的一部分。

    至於《楚门的世界》

    那就更是,基本上不需要介绍的经典电影了。

    硬要简单说一下的话,主角楚门,生活在一个完全由导演控制的虚假世界中,周围都是演员,他的人生是一场24小时直播的真人秀。

    整个电影的过程,就是楚门不断发现他所在的世界很奇怪,最终逐渐觉醒,并试图逃离。

    楚晨之所以会想到这部电影,是因为《楚门的世界》很适合这个「平行世界」的主题在楚门的世界中。

    演员,楚门,这场真人秀的制作组,摄像师,他们都在同一个空间里。

    可他们所处的世界却完全不同。

    楚晨初步构想的创意。

    玩家可以扮演某个「楚门节目组」的「工作人员」,他需要审核进入「楚门世界」的各种元素,包括演员证件丶道具清单丶剧本事件等。

    还需要安排巡场,安排节目。

    在这个过程中,随着楚门的觉醒程度提高,审核要求会更加严格。

    「所以,游戏名字叫什麽?楚门的证件?」宋月莹一边在数位板上勾勒着UI草图,一边开着玩笑。

    「暂时叫《亚当的世界》吧,考虑到版权,游戏的主角肯定也不能用楚门...」

    楚晨拿起一支记号笔,在白板顶端写下了这个名字。

    「我们的任务清单很明确。第一步,12小时内,完成核心循环。我要一个可以玩的版本,包含最基础的证件审核丶规则判定和觉醒度增减系统,熊锐,熊平,你们来负责。」

    「美术方面,」他看向宋月莹。

    「不需要太复杂,就用星辰引擎HD-2D的像素风吧,关键是UI要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效丶动画反馈,得做好的效果.:。」

    「没问题。」宋月莹比了个「0K」的手势。

    「保证让玩家盖章盖到停不下来。」

    「第二步,接下来的24小时,填充内容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的随机事件,以及一套动态的《节目制作守则》。」

    「比如,楚门今天接触了谁,说了什麽话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个『活」的世界。」

    「最後12小时,打磨丶优化丶植入彩蛋,完成结局。」

    楚晨说到这里,故意停顿了一下。

    宋月莹好奇地抬起头。

    「什麽结局?」

    楚晨笑了笑,没有直接回答。

    「我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最後的玩家,都陷入沉思的结局。」