第461章 要长脑子了
时间一晃,两天後。
随着节目录制完成,星辰游戏官网丶YouTube丶B站丶Titok丶东京电视台丶niconico丶
Twitch」——.几乎所有玩家能想到的视频平台,都在同一时间,被一条宣传片刷了屏。
视频的封面,是十一个团队从黑暗中走出的剪影,背景则是巨大的倒计时数字「48:00:00」,最上方一行醒目的大字,用各种语言标注着同一个标题。
「游戏玩家自己的综艺!星辰48小时全球游戏制作大赛!!!」
宣传片只有短短三分钟,但它所吸引到的目光却是相当夸张,这倒不是说,就这几分钟的宣传片就让玩家产生了极大的兴趣,实际上,在当下这个网际网路时代,这个宣传片虽然有点新意,但也就是有点新意。
真正让玩家疯狂的讨论的。
还是游戏本身。
这一次的节目,星辰一共邀请了10个团队,每个团体是5人的上限,其中包括三个学生团队代表,分别是东京大学,清北大学,南加州大学。
除此之外,其他团队则都是正经的游戏工作室代表,包括海外的。
索尼游戏团队,《死亡细胞》的开发组MT,《空洞骑士》开发组TeamCherry,《绝地求生》
开发组蓝洞。
国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。
从参赛选手其实也能看出,这一次星辰是想把这个开发大赛搞成「全明星赛」的框架,在这样的框架下。
玩家社区的讨论焦点,迅速从综艺本身,转移到了比赛的核心,也就是在节目播出後,同步放出的11个参赛游戏。
周六晚上八点,苏杭大学。
一间普通的大学男生宿舍里,李浩把笔记本电脑外接到投影仪上,又把幕布直接挂在了门後,顺手还从柜子里翻出一包薯片。
「星辰的游戏综艺,开始了啊!」
有一说一,大学生可能是这个世界上,「最闲」也是对新鲜事物反应最快的特地群体了。
几乎就是在李浩完成操作的同时,宿舍里其他三个室友闻声,也纷纷凑了过来,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。
这个投影仪是四个人「集资」购买的。
之所以买这玩意,是因为四个人都挺喜欢看电影的,所以偶尔会抽时间,一起看。
不过投影仪买回来之後,除了看电影,他们偶尔也会干点其他的,比如玩游戏,看综艺什麽的。
「开始了开始了!」
李浩喊了一声,宿舍里最後一点细碎的交谈声也消失了。
投影的白光打在门後的幕布上,一段极具赛博朋克风格的片头动画闪过,强劲的电子配乐瞬间抓住了四个大学生的耳朵。
「星辰48小时全球游戏制作大赛」,硕大的标题伴随着倒计时的滴答声,充满了压迫感,紧接着,是十个参赛团队的快速巡礼。
每一个团队的亮相,都伴随着他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的冲刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光「我靠,这阵容,真是神仙打架啊。」一个室友忍不住感慨,「索尼那个队,战神工作室的程式设计师,神秘海域的主美,这他妈怎麽输?」
「别小看TeamCherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。」
作为吸引绝大观众点开这个视频的内核。
不得不说,随着激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观众翘首以待。
几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。
而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。
无论是提问环节,还是代码逆行,都让玩家们看得「不明觉厉」,而最有趣的是,在正式版本的节目播放过程中。
除了会多国语言的女主持之外,每一道题都会配合演出的图例,来试图告诉玩家这些技术在游戏中的实机运用也是很有趣的环节。
比如现在,节目正进行到「逆向代码」环节。
投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,别说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程式设计师来了,八成也得头皮发麻。
「这什麽玩意儿?鬼画符?」
然後几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接着抢到答题权的索尼团队回答了问题。
「一个实现『郊狼时间」的平台跳跃控制器脚本。」
随着回答,答题正确的音效出现。
然後,弹幕炸了..
【???】
【我每个字都认识,但连在一起我是真不懂啊!】
【郊狼时间?这是啥黑话?】
宿舍里几个人也是一脸憎逼,郊狼?这跟游戏有什麽关系?节目组要的就是这个效果,所以主持人很快也发出了同样的疑问。
所谓「郊狼时间」(CoyoteTime)是游戏开发,尤其是平台跳跃类游戏中的一个术语。
出自华纳兄弟动画里的「哗哗鸟」(RoadRunner)系列中那只总冲下悬崖却还能在空中蹬腿奔跑一会儿的郊狼(WileE.Coyote)
游戏设计师藉此比喻这种「看似踏空却仍能起跳」的机制。
实际运用里,就是指玩家角色实际上已经离开平台边缘,但系统仍然允许玩家执行跳跃操作的一个短暂宽容时间。
在索尼的程式设计师回答这个问题的同时,节目组还用《空洞骑士》给了一个简单的示意图,这个图片中,角色已经离开了平台,按照规则就应该掉落,但是在这个时候,玩家按下跳跃,依然可以执行动作。
这套系统的核心,是规避横版游戏中,玩家经常出现的,我按了啊,怎麽没跳的问题。
类似这样的小细节。
在节目中虽然不是每一次答题都会出现,毕竟综艺节目也要考虑节奏的问题,可每次出现的时候,不仅会用示意图「宣传游戏」,还会让人有一种,啊,今天又学到新东西的感觉。