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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第442章 我的回合
    第442章 我的回合

    楚晨还没来得及回应,魔理沙已经像一阵风似的再次飞走了,只留下一串爽朗的笑声在林中回荡。

    「这个是固定演出吗?」

    「是的,在现目前的DEMO中,这是固定演出,不过正式版里可能还会微调一下。」

    楚晨点了点头,继续深入,楚晨在一片空地上找到了一棵看上去适合做木料的树木。

    【采集:木材】

    【需要工具:斧头(未装备)】

    楚晨一愣,打开简陋的背包,里面果然躺着一把新手斧,装备上之後,他正准备对着树来上一下,屏幕上却突然跳出三道流光。

    「不许动!」

    「这是我们的树!」

    「没错没错!」

    三只像素小人挡在了玩家角色和树木之间,摆出气势汹汹的架势。

    为首的是一个金发妖精,背後是仿佛由阳光凝结的翅膀;左边一个黑发妖精,翅膀如同暗月;

    右边一个茶发妖精,翅膀则是星星的形状。

    森之三妖精。

    这个也是东方幻想乡中非常有人气的角色组合。

    【桑尼米尔克】:「你这个外来者!竟敢砍我们的树!这棵树可是我们今天的秘密基地!」

    【露娜切露德】:「砍了它,我们就没地方玩捉迷藏了.」

    【斯塔萨菲雅】:「我能感觉到,你身上有斧头的味道!是坏人!」

    经典的妖精逻辑,不讲道理,纯粹随心。

    屏幕上跳出了对话选项:

    【1.讲道理:这棵树并没有主】

    【2.求情:我只需要一点点木头】

    【3.动手:小心我揍飞你们哦】

    楚晨抱着测试的心态,选了1。

    【玩家】:「这棵树并没有主人,我只是取一些木材修理神社。」

    「现在有了!」

    为首的金发妖精桑尼米尔克双手叉腰,理直气壮地打断了楚晨的发言。

    「我们先看到的,所以它就是我们的秘密基地!」

    「没错!是超级无敌第一的秘密基地!」

    露娜切露德在一旁附和。

    「我的眼睛能看到,这棵树今天的心情就是想成为我们的基地!」

    这一段演出其实相当不错,对於东方幻想乡的老玩家而言,这三个精灵的出现,绝对会让他们会心一笑。

    对於新玩家而言,这三个精灵也可以说是个性鲜明,很容易就被记住。

    某种程度上来说。

    这也是楚晨为什麽要将主角设定为一个刚到幻想乡新人的原因,只有站在这个视角下的玩家,

    才能逐渐去了解这个世界。

    否则,要是一上来,就把视角放到博丽灵梦身上,然後一堆角色说着莫名其妙玩家根本没经历过的事情。

    代入感就太低了。

    反倒是这个DEMO里的这种演出风格,完美的给玩家展示了这三只妖精有「多可恶」,而且还是用的东方幻想乡的风格。

    对话完成,三只妖精也已经失去了耐心,「叫嚣着」冲了上来。

    「跟他废什麽话!」

    「打跑他!」

    「保卫基地!」

    话音未落,整个游戏画面突然泛起一阵波纹,如同水面被投入石子。

    紧接着,场景切换,玩家角色和三只妖精分立在画面的左右两侧,进入了战斗界面。

    战斗开始了《东方幻想乡》这个DEMO的战斗很有八方旅人的感觉,只不过为了「卖」角色,所以战斗镜头拉的更近一些。

    由於2D-HD引擎的背景本身就是横版的背景,所以在进入战斗之後,玩家所在的角色位置没有变化。

    镜头锁定在玩家身上,进行了拉近,同时浮现出战斗的UI,展现了出来。

    这种丝滑顺畅的转场,背後是无数程式设计师的头发,似这样的小细节,东方幻想乡里还有不少,

    看着无关紧要,但正是这些东西形成了游戏的质感。

    随着背景音乐响起熟悉的ZUN号,战斗正式开始,

    左边是玩家的角色,右边是气鼓鼓的三妖精。

    因为是DEMO,所以战斗UI还是比较普通的,每个角色下面都有两个条【体】和【灵】。

    【体】,代表体力,也就是生命值。

    【灵】,代表灵力,也就是施放技能所需的资源。

    右下角是指令菜单,用类似符篆的边框包裹着四个选项:【攻击】丶【符卡】丶【灵击】丶

    【道具】

    而在屏幕的最上方,则是一条横贯画面的行动顺序轴,上面排列着玩家和三只妖精的头像,清晰地标示着本回合的行动次序。

    在立项的时候。

    楚晨对游戏的战斗就有过框架搭配,这套战斗系统,本质上可以理解为是《星穹铁道》的「改版」

    【攻击】对应普攻丶【符卡】对应战技丶【灵击】对应大招。

    前世《星穹铁道》的回合制能够火起来。

    很大一部分原因,是《星穹铁道》其在回合制上做了加减法,减去了回合制的深度,仅保留回合制特性的情况下,大幅度提升了演出效果,又对战斗进行了加速。

    《东方幻想乡》DEMO的回合制,也一样。

    但不一样的地方,在於【道具】

    星穹铁道没有「日常」玩法,也没有「生产」循环部分,因此这个回合制里很重要的东西是被直接简化掉了。

    不过,《东方幻想乡》这个项目中,「生产」玩法是很重要的组成部分。

    因此这个系统得到了保留。

    毕竟不是所有玩家都有收藏癖,想要让一个系统循环起来,最直接的方法就是让这个玩法的产物能直接对战斗结果产生变化。

    除此之外。

    《东方》这个项目的战斗系统还做了一部分「东方化」

    「角色旁边的这个UI占符,是很重要的战斗资源,也就是『P点」」

    看到楚晨进入了战斗,石井晓的声音也是适时的响了起来。

    「参考了原作弹幕游戏里的设定,P点全队共享,普通攻击可以恢复1点,释放「符卡」则需要消耗对应的P点。」

    楚晨点了点头,这个套路基本上只要是回合制都有,倒也不算复杂。

    点选攻击,目标锁定为桑尼米尔克。

    角色模型立刻做出反应,一个流畅的挥砍像素动画,斧头劈在桑尼米尔克身上,跳出一个「-21」的伤害数字,同时,下方的一个阴阳玉「P点」被点亮。