返回

游戏制作:从重铸二次元游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第430章 馀韵
    第430章 馀韵

    8月21日,星期一。

    星期一是一个很神奇的时间点,理论上,这是一周之内公司八卦浓度最高的一天。

    早会上谁又挨了骂,同事周末又干了啥,行业里谁谁谁又犯了事

    记住首发网站域名??????????.??????

    可以「聊」的东西有很多,特别是对游戏行业而言,但今天,整个华夏游戏圈,从南到北,几乎所有公司的茶水间里,话题都出奇的一致。

    那就是星辰撞腾迅,终於撞出了个结果。

    从18日上线,到21日,在这几天的时间里《碧蓝航线》的各项数据可谓高歌猛进,不仅在国内市场将《王者荣耀》从畅销榜首的宝座上短暂地拉了下来。

    虽然只持续了几个小时,却也足够让整个行业为之震动。

    而在海外,尤其是在日本。

    《碧蓝航线》上线之後也是直接登顶,之後也和《FGO》打的有来有回,直到19日晚上《FGO》综艺节目播出。

    新一轮宣发之後才被《FGO》挤到了第二。

    反观《夜灵》,则上演了一出自由落体。

    从上线首日勉强冲进畅销榜前十,到第二天跌出三十,再到昨天,已经彻底在五十名开外徘徊。玩家社区恶评如潮,评分一路走低。

    到了昨天,腾迅内部就已经开始撤销所有的《夜灵》的宣发。

    这一决策最直接的反应,就是今天一早起来之後,所有的玩家都发现了一个惊奇的事实。

    《夜灵》「不见了」

    各种替《夜灵》「仗义执言」说什麽「罪不至此」「还是个好游戏」,一天七八条《夜灵》消息的游戏媒体,不再发声。

    视频网站丶直播平台,《夜灵》之前重金买下的推荐位和GG位,全部消失。

    那些前两天还在卖力宣传《夜灵》的头部UP主和主播,今天仿佛集体失忆了一般,直播间里玩起了别的游戏。

    最新的视频也绝口不提「夜灵」二字。

    甚至连腾迅自己的应用商店和游戏中心,原本被置於最顶端的《夜灵》,也被悄无声息地移到了一个不起眼的角落。

    整个过程快得不可思议,也安静得不可思议。

    其实腾迅腰斩项目,倒是并不少见,可如此果断又如此迅速,确实不多见,因而别说媒体了,像是网意,完镁这些。

    周一上班就被要求「复盘《碧蓝航线》是如何成功」的人,也是吓了一跳。

    ~~~

    网意,综合宣发运营部。

    在众多被要求「复盘研究星辰是如何又一次成功」的人当中,就有林涛。

    其实他是真不想来开会。

    这种复盘会有意义吗?这不就跟上学的时候,家长让多学习一下班里的好孩子一样吗?

    除了让上面的「家长」感觉有用之外,完全就是浪费时间。

    最扯的是,这次「复盘」的时候,领导还给了个很奇葩的要求,说什麽复盘的时候要带入腾迅,要找寻打败星辰的方法。

    不是,这有什麽好找的,人晨总在接受采访的时候都说了。

    「做出好游戏,就是打败星辰的唯一方法。」

    可惜,这话林涛不能说,说了也没用。

    总而言之,抱怨归抱怨,复盘会还是要开的,好在,这一次毕竟是替「他人」开复盘会,所以整个会议的氛围还算轻松。

    「我还真理解不了,腾迅这是什麽操作?」

    「投了这麽多钱,说不要就不要了?虽然口碑差了点,可《夜灵》昨天应该还在50名左右吧,这肯定没亏钱的吧..宣发说撤就撤,也太狠了吧」

    「这算什麽狠,扶不起来,就马上止损,这就是他们的风格。」

    「风格是风格,但我感觉这是一步臭棋啊」

    「确实,怎麽能现在撤档?腾迅的人在搞什麽啊」

    对於网意的运营团队而言,看着腾迅如此狼狈,心里的情绪可以说是相当复杂,一方面当然是幸灾乐祸。

    可另一方面,也有一种莫名其妙「兔死狐悲」的感觉。

    就像网意的领导为什麽要他们站在腾迅的角度去看待这件事?因为网意本质上就是一个「小号」腾迅。

    也正是因为这个立场,这次复盘会,你别说,你还真别说,网易的运营团队还真说到点子上了。

    虽然腾迅撤档宣发是正常操作。

    可从战略层面来看《夜灵》的宣发撤档确实是一步「争议」棋。

    这一撤,不仅仅是腰斩了《夜灵》,也是对外明确了,腾迅二次元失败了。

    在没有星辰的世界线,腾迅失败也就失败了,对腾迅本身并不会产生什麽太大的影响,可在有星辰的这条世界线。

    《夜灵》的猝然长逝,所代表的意义则完全不同。

    可能短时间内看不太出来,可很多东西,就是在一次次中被改变的。

    ~~~

    《夜灵》撤档宣发,舞台就被《碧蓝航线》拿下了。

    在游戏上线三天之後《碧蓝航线》公测的热度非但没有下降,反而因为「斩腾迅於马下」这一充满噱头的奇迹。

    吸引了更多圈外人的目光。

    而当这些抱着好奇心下载游戏的玩家进入游戏後,他们很快就发现了这款游戏的「魔性」之处。

    诚然,有一部分冲着《终末战线》那种宏大叙事和硬核战斗来的玩家,在体验了《碧蓝航线》相对简单的战斗和偏日常的剧情後,会感到些许失望。

    「说实话,有点小失望,我还以为会是《终末战线》那种电影级的剧情,结果玩起来更像个恋爱模拟器。」

    「确实,战斗系统感觉有点单调,就是个刷子游戏。」

    不过,每当看到这些评论。

    鱼丸都是不以为耻,反以为荣。

    道理很简单,因为《碧蓝航线》从一开始的定位就和《终末战线》是不一样的,《终末战线》以自走棋起家,迭加PVE,和相对宏大的剧情。

    走的是「硬核恋爱」,本质上其实和《FGO》有点像。

    是用宏大的剧情来塑造角色的魅力,再加入恋爱的元素当做点缀。

    而《碧蓝航线》从一开始,走的就是「温柔乡」路线,就这样一个游戏,战斗系统能被评价为刷子游戏,已经是相当不错了。

    事实也确实如此。

    这几天的测试中,在一部分玩家流失的同时,另一部分玩家也是乐在其中。

    「深度?什麽深度?我老婆天下第一可爱就是最大的深度!」

    (本章完)