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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第426章 大建!走起!!
    第426章 大建!走起!!

    在宿舍楼和食堂之间,甚至还出现了一小片带长椅的休息区,旁边还有一个小小的花坛。

    就连路灯,贩卖机,垃圾桶这些小物件,都恰到好处地出现在了路边。

    整个过程就像是在玩一款简化版的城市模拟游戏,但又完全不需要玩家去费心那些琐碎的细节。你只管「大兴土木」,而「装修」的活,系统全包了。

    「我靠.这是什麽系统?」

    「比终末战线还牛逼?自动铺细节!??」

    看到这一幕,乔嘉佑是真的愣住了。

    大部分带有家园系统的游戏,要麽是模板化的固定场景,玩家只能换换墙纸,摆几个家具。

    要麽就是像《终末战线》那样,给予玩家极高的自由度,什麽都可以自己弄。

    对於大佬来说《终末战线》的家园系统什麽都能造的系统非常完美。

    但对於乔嘉佑这种手残党,造出来的东西狗看了都摇头,最後只能用「蓝图大法」

    也就是找其他玩家要家园分享码,虽然到处找大佬要「分享蓝图」也是一种乐趣,可碧蓝航线这个自动生成的系统,看起来也不错。

    既保证了每个玩家港区的独特性,又保证了最基本的「美观」,不会出现辣眼睛的布局。

    「这是咋做到的!??」

    在看完这个系统生成的港区之後,乔嘉佑的好奇心一下子被彻底勾了起来。

    这会还是17年。

    後世很流行的《筑梦水乡》这一类,依靠摆放建筑自动生成场景的游戏,还未出现。

    所以当这个功能出现的时候,乔嘉佑真的感觉像是在看黑科技。

    他再次点开了港区的编辑模式。

    这一次,他打算亲自「为难」一下这个系统。

    他拖动着「舰娘宿舍」的图标,将它从原本规划好的生活区,一把拽到了岛屿最偏僻的西北角,紧挨着悬崖。

    然後,他又把「补给餐厅」拖到了遥远的东南角沙滩上。

    很快一个颠三倒四,毫无逻辑可言的布局,很快出现了。

    「我倒要看看,这你还能怎麽给我圆回来。」

    乔嘉佑嘀咕着,按下了「完成」按钮,屏幕上,原有的道路和绿化瞬间消失,仿佛被一只无形的手抹去,紧接着,新的道路开始衍生。

    通往悬崖宿舍的路,系统沿着山势铺设了一条蜿蜒的盘山路,路边还贴心地加上了防护栏。

    通往沙滩餐厅的路,则在靠近沙滩的地方,变成了木质栈道,旁边甚至还多了几棵椰子树和沙滩椅。

    原本空旷的区域,再次被草坪丶行道树丶花坛和各种细节小物填充得满满当当,整个港区看起来依旧井然有序。

    甚至因为这种奇特的布局,多出了一种别样的野趣。

    乔嘉佑呆呆地看着屏幕,嘴巴微张。

    「卧槽,这也可以???神了!!」

    其实,这个系统背後并没有什麽复杂的系统,甚至可以说简单得过分。

    比《筑梦水乡》《林间小世界》这一类游戏的逻辑还简单,毕竟这两个游戏好歹还要考虑3D,也就是上下层之间的连结。

    而《碧蓝航线》的这套系统,其实就是预制了一整个地图的「细节」,毕竟玩家的地图是不会变化的。

    然後再根据玩家放置的建筑,按照预设好的「填充规则库」进行填充就可以了。

    整个过程,没有思考,没有智能,但最终呈现出来的效果,却让人啧啧称奇,而且这一套系统,还为《碧蓝航线》後续玩家建筑升级,环境升级。

    提供了很方便的素材库。

    当然,这个系统实现的原理对玩家来说,完全无所谓,玩家们唯一需要做的,就是享受这个自动生成的过程。

    比如此时乔嘉佑,在完成了港区的建设之後。

    甚至连「大建」都忍住了,没有「大建」而是立刻操控着自己的指挥官角色,在「自动生成」的港区里跑了起来。

    这种感觉太神奇了。

    「不对劲啊,我这港区没舰娘啊!」

    乔嘉佑跑了一圈,才突然反应过来,这个港区除了他自己这个孤零零的指挥官角色,整个港区连个鬼影都没有。

    哦,这麽说也不对。

    毕竟此时在码头那一排排堆积如山的物资箱旁边,还有一群还没他膝盖高的小家伙们,正吭哧吭哧地搬运着箱子。

    这些小家伙长得极其可爱,一个个都像是Q版小女孩,穿着蓝色的工人背带裤,戴着一顶黄色的安全帽,帽子上还有两个微微抖动的猫耳朵。

    她们身後,一根毛茸茸的猫尾巴随着用力的动作,不自觉地左右摇摆。

    她们就是游戏里的後勤妖精。

    之所以是後勤妖精不是後勤人员,倒不是蛮玖偷懒,而是因为在港区做人物的行动轨迹,互动动画,是非常耗费美工的事情。

    几十个舰娘还好做,可要是把港区的後勤人员也加上,那就太恐怖了。

    可如果港区只有舰娘,又会显得太空旷。

    於是乎,长相基本一模一样,只需要进行少量模型的後勤妖精就很好用了,只需要做一个行动逻辑和心动动画。

    复制个几十个,再做一些群体动画,就能让港区既有生气,又不会太过占用开发成本,和玩家的电脑性能。

    而且,你别看这些後勤妖精,跟《工作细胞》中的血小板一样,可可爱爱,但实际游戏设定是「通用机器人」。

    一群後勤妖精举着比自己还大的後勤箱,一边喊口号,一边往前走。

    领头的看到了乔嘉佑,还停下来行了个礼,冒了一句。

    「指挥官大人!」

    你别说,还挺可爱的。

    「不对,不对!我是来玩舰娘..不是,是来看舰娘的啊,我舰娘呢?」

    翻了一圈。

    乔嘉佑才知道,港区的舰娘得是获得角色之後,才能安放。

    「好家夥,你早说嘛!」

    「大建!走起!!」

    《碧蓝航线》的抽卡系统之前其实说过,是大建模式,也就是说抽卡需要资源,而资源需要通主线,和PVE。

    所以在领完了新手剧情送的舰娘,以及活动送的逸仙之後,想要其他舰娘,要麽肝,要麽氪。

    (本章完)