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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第393章 信任与口碑
    第393章 信任与口碑

    伺服器维护的五个小时,对於焦急等待的玩家而言,是度日如年的。

    但对於嗅觉敏锐的自媒体创作者来说,这五个小时,是流量的蓝海,是灵感的温床,是一场不折不扣的全球性狂欢。

    此时此刻,只要你平时但凡看过一点FATE相关的内容,点开B站,主页上起码是四五个相关的视频,打开Titiok也能看到一堆外国人大呼小叫玩游戏的切片。

    日本,P站(Pixiv)

    以往,《FGO》的热门作品,大多是英灵们帅气或美丽的战斗身姿,亦或是御主与从者之间温馨的日常。

    但现在,P站的《FGO》tag下,画风突变。

    大量的Q版同人图如雨後春笋般涌现。

    一张热度飙升的插画里一群Berserker英灵围坐在一起,每个人头上都顶着一个巨大的问号,场面一度十分尴尬,标题是《当狂阶进入FGO杀房间》。

    还有人把《FGO》本体游戏的登录界面,伪圣杯之宴的模式进入图标给放到了整个画面的中央,将「FGO杀」启动器这个梗变成了图。

    从美国的直播间,到华夏的B站,再到日本的P站,无数的自媒体创作者,无论国籍,无论语言,都在围绕着「FGO杀」这个核心,生产着海量的,令人捧腹的内容。

    无数原本对FGO不感兴趣,甚至有些反感二次元游戏的网民,都被这个「因玩家太多而炸服」的新闻吸引了目光。

    一款运营了一年的老游戏,居然还能因为新模式上线,火爆到伺服器都撑不住?

    这本身就是一个极具话题性的新闻。

    好奇心是人类最原始的驱动力。

    於是,在维护的这几个小时里,一个奇特的循环诞生了。

    路人看到热搜->好奇点进去->看到玩家的各种梗图和安利->对「FGO杀启动器」产生兴趣->决定下载游戏试试->发现游戏在维护->加入玩梗大军->进一步推高热搜热度。

    ~~~

    而随着这些热度的暴涨。

    到了当天晚上,维护结束,伺服器再开之後。

    星辰的伺服器後台,数据曲线像坐了火箭一样,以一个近乎垂直的角度疯狂上扬。

    由於数值涨得太快,触发了系统排队机制,国服排队人数瞬时超过了几十万,日服更是超过了百万。

    虽然很快随着伺服器逐渐开放,这个排队人数也在快速消减。

    但排队超过百万的截图还是瞬间出现在了网际网路上,甚至就连欧美伺服器,也出现了一定程度的排队现象。

    这个人气,不仅超出了玩家们和媒体的预估。

    实际上对於正在後台看着数据的楚晨,盐川,李苏豪而言,这个飙升的数据多少也有点夸张。

    「百尺竿头,更进一步」这句话说的很好听,可真正做起来,是相当困难的。

    对於《FGO》这个在日本已经是算是半步国民级的游戏来说,就更是如此。

    「卧槽,人太多了!!!」

    「技术部那边快顶不住了。」

    「不好,全球同时在线人数可能真要奔着400万去了!!」

    下午伺服器崩溃的时候,其实同时在线人数没有那麽夸张,当时星辰是做了一定的「艺术化」处理的。

    可随着伺服器重开。

    玩家们同一时间涌入,这「艺术化」的数据,似乎要成真了。

    「新模式的瞬时数据交换量太大了!要不要启动玩法模式排队机制??」

    开服不到十分钟,日本伺服器就冲到了150万在线,国服也是迅速逼近百万,这个数值太过吓人。

    《FGO》的本体是回合制卡牌游戏,对伺服器的实时同步要求不高。

    玩家大部分计算在本地完成,只需要在战斗开始和结束时与伺服器交换一下数据就行,但《伪圣杯之宴》这种「狼人杀」模式则完全不同。

    9个玩家在一张地图里实时移动丶使用技能丶触发事件,还需要支持实时的语音或文字交流,这对伺服器的考验是几何倍数的增长。

    要是正常情况下,即便是狼人杀模式对伺服器要求更高,但星辰还是能解决的,毕竟这不是MMORPG,而是「房间」类的网游。

    就和王者荣耀一样,只要多开伺服器,就能解决问题,日活哪怕有个几百万,对於星辰而言都不是什麽太大的负担。

    可现在的情况是,玩家经过几个小时蓄水之後突然一下大量涌入。

    这洪水和蓄水。

    虽然都是流量,可概念还是完全不同的。

    更关键的是这群人还都是奔着一个模式去的,因此要想伺服器不崩,就只能是在玩家进入游戏後,开启玩法排队。

    也就是说限定同时游玩的人数上线,只有前一个房间的玩家结束游戏,才会放新玩家进入游戏。

    如此一来,无论在线人数再多,伺服器都不会崩。

    唯一的问题,就是所有玩家的匹配时间都会明显变长,毕竟要等前面伺服器有空位了才能玩,大体上就是这麽一个系统。

    「让技术团队先上排队方案,如果真的出现伺服器跟不上的情况,就把玩法排队模式开启,先把高峰期平稳度过去。」

    「明白!」

    「另外,准备一下补偿公告,准备一套活动皮肤,如果等会晚上真的没撑过去开了排队系统,就把这个补偿公告发出去。」

    听到楚晨这麽说。

    现场几乎所有人都看向他。

    虽然楚晨一向大方,但这是不是有点太大方了..

    「晨哥,这又不是炸服,只是开一个排队系统而已,直接补偿皮肤?这……会不会太……」

    李苏豪的话没说完,但意思很明显。

    对此,楚晨没有说话,而是拍了拍李苏豪的肩膀。

    「苏豪,你觉得,上午我们的补偿公告为什麽反过来提升了我们的人气?」

    「因为补偿给得快,给得足?而且大家知道是游戏太火爆导致的,有种『与有荣焉』的感觉?」

    「这是一方面。」

    楚晨伸出两根手指。

    「更重要的,是两点。」

    「第一,是信任。」

    「我们这麽多年长久运营的口碑,让玩家相信我们只要出了问题就一定会解决,一定会补偿。」

    「第二,是预期。」

    「他们对我们的补偿预期,就是『星辰肯定会大方地给个十连』。」

    「这种信任和预期,是我们过去一年多用无数次真诚的运营建立起来的,这是我们最宝贵的无形资产。」

    「而现在,我们因为玩家的信任,因为口碑,得到了好处」

    「为什麽不乘胜追击?再次『超越』他们的预期?」

    「别说有这个排位的调整当藉口了,就算没有这个事情,我也打算做一套皮肤纪念一下今天的奇迹,你觉得呢?」

    (本章完)