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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第369章 楚晨的奇妙解压法
    第369章 楚晨的奇妙解压法

    站在楚晨这个位置,他的生活和工作其实已经很难有什麽明确的分界线了。

    最直观的体现。

    就是楚晨没事的时候,周末也会到公司来「上班」,一方面是楚晨老家不在魔都,租的房子虽然大却「空唠唠」的,没个人气。

    另一方面,周末公司人比较少,基本不会有人来打扰他。

    他可以闲下心来,专注自己想要做的事情,比如游戏的策划案修正,一些版本更新的事情,从工作效率来说。

    楚晨在周末的工作效率反而更高。

    除此之外,楚晨还有一个在周末很喜欢做的事情,就是以普通人的视角,潜入玩家社区,观察着自己亲手搅动的这片海洋,正在泛起怎样的浪花。

    这对楚晨来说,其实很重要。

    人这个东西,一旦财务自由了,很容易迷失。

    因此很多大企业的老板,本质上都不是「为了钱」在工作,但哪怕不是「为了钱」,没有正面反馈,也会很容易累..

    或者说,正是因为目标不是钱,所以反而需要更多的正面反馈。

    别人是如何做的楚晨不知道。

    但他自己,最喜欢做的事情,就是在网络上看看玩家们的反馈,互动一下,看着自己发的评论被一堆人转载,回复,再去看看推特

    偶尔还会在一些前世自己喜欢声优的推特下面留言,然後不出意外的话,只要他一留言,在之後这位声优的广播,或者节目中。

    绝对能听到声优们讲述他留言的事情..

    楚晨经常干这种事。

    虽然他经常把这种「装逼」包装成和玩家的互动。

    但乐此不疲的将其当做有趣的事情去做,本质上就是因为这些事情会给他带来很好的正反馈。

    包括周末的时候。

    他不仅会去看这些评论,还会去星辰游戏平台上的声优直播间「装逼」

    星辰游戏平台的直播间在国内是对接的B站和Titok两个藉口,也就是说玩家不仅可以在星辰平台,也可以在B站,和Titok上同步看到直播。

    而在日本,则是和星辰自己运营的日本Titok合作。

    这些直播间相比起普通的直播间而言,直播的时长是固定的,而且不是那种漫无目的直播,而是有「节目策划」的直播。

    虽然这些策划本身也比较简单,比如说,今天的目标是挑战某个经典游戏的某个关卡,亦或是要猜出箱子里的东西是什麽这种「综艺」活动。

    参加直播的,要麽是星辰旗下的声优,要麽就是和星辰日本有合作的声优。

    随着星辰旗下游戏的角色越来越深入人心,很多声优也跟着水涨船高。

    她们不仅会在直播间里玩自己配音的游戏,与玩家互动,还会分享一些录音棚里的趣事,甚至搞一些「角色扮演」的整活儿。

    楚晨在星辰游戏平台的帐号名称叫做「星辰摸鱼办主任」,这个帐号的权限和玩家是一样的,只不过有一个金色的认证标志。

    【「星辰摸鱼办主任」在主播「林小鹿」的直播间送出「星辰的祝福」x1!】

    随手打赏了一个正在直播中的主播,紧接着弹幕肉眼可见的变得快了起来。

    「????」

    「卧槽!!!」

    「主任!是主任来了!」

    「活的晨总!前排合影!」

    对楚晨来说,这种和玩家们的互动,看主播吃惊的样子,你可以说这是楚晨在和玩家互动,提升自我IP的亲和力。

    可换一个方式来形容。

    这也是楚晨的一种解压的方式。

    就像一个玩模拟经营游戏的玩家,在辛苦建设了许久之後,最享受的时刻,莫过於放下滑鼠,什麽也不做,只是静静地看着自己一手打造的城市里,车水马龙,人来人往,每一个微小的NPC都有着自己的生活轨迹。

    这种亲眼见证自己「创造」的世界「活」过来的感觉,正是模拟游戏最大的魅力,而对楚晨来说。

    这些反应,也是他前进的动力。

    晃了一圈,又去看了看推特,楚晨这才又转回了B站。

    此时,经过後期团队剪辑,第二期的《拷打策划》已经在清晨八点准时上线了,到现在,两个小时过去。

    B站的播放量就突破了五十万,弹幕和评论区,也已经「养熟」了,楚晨也就顺势点开了视频,他并没有看视频的内容。

    而是直接将目光投向了评论区。

    「前排出售瓜子可乐,围观楚总公开处刑!」

    「每次看这个节目都感觉好爽,就喜欢看这些制作人如坐针毡的样子,嘿嘿。」

    「来了来了,我最爱的『策划怎麽还不死』环节!」

    开头的弹幕还是一如既往的欢乐。

    当张夏山登场,屏幕上出现《代号:星陨》的LOGO和雪鴞那惊艳的立绘时,弹幕瞬间被「AWSL」和「老婆!」刷屏。

    「这白丝!这胶衣!这绝对领域!我好了!」

    「美术老师:我carry全场!策划:我c……」

    「我宣布这就是我下一个老婆!」

    这种弹幕其实很常见,因为楚晨讨论的这些游戏,大部分都是在灰度测试中,真正玩过的玩家不多。

    所以某种程度上来说,这个节目本身,也是一个「画饼」节目,这也是为什麽这麽多人追着这个节目看的原因。

    就哪怕抛开,拷打策划这个噱头,每一个月都能看到几款新游戏的测试爆料和进度,也让人挺兴奋的。

    紧接着,视频放到楚晨开始分析战斗和剧情,弹幕的风向迅速转变。

    「草,战斗系统PPT是吧?太真实了。」

    「我一度以为我手机的震动马达坏了,楚总这吐槽笑死我了,精准!」

    「剧情满意度41%」

    当楚晨开始剖析「三无少女」的塑造,并提出那个「可乐定格」的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随後,便是井喷式的爆发。

    「卧槽!卧槽!卧槽!」

    「学到了!这才是角色塑造啊!」

    「听君一席话,胜读十年厕纸剧情!」

    对於玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实不算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。

    看了会视频,楚晨又刷新了一下评论区。

    热评第一条:「总结本期节目:美术决定了我是否下载,晨总的可乐决定了我是否付费。【狗头】」

    热评第二条:「强烈建议所有二游文案都来学习!!!」

    热评第三条,则来自一个ID叫「萤火」的认证帐号:「感谢楚总的指导,也感谢玩家们的批评。我们已经连夜召集了文案和策划开会,雪鴞的可乐,在做了,在做了。」

    这条评论下面,是一片「哈哈哈」和「老张加油」的回覆。

    楚晨笑了笑,随後在这个评论下面回了一个,不只是可乐。

    对楚晨来说,培养玩家的品味,倒逼整个行业进行升级。

    当玩家们不再满足於千篇一律的皮囊,开始追求有血有肉的灵魂时,那些只想着赚快钱丶用垃圾内容糊弄玩家的厂商,自然就会被市场淘汰。

    这盘棋,很大。

    而他,作为棋手,乐在其中。

    (本章完)