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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第367章 庖丁解牛
    第367章 庖丁解牛

    摄像机怼着这些汗水就是一个近景,这毕竟是一个「综艺节目」,编导自然也知道什麽最有趣,直接把那个满意度和张夏山的脸放到了一起。

    「别紧张。」

    「先说优点,美术确实是顶级的,你们的美术团队,今年年终奖得给个大的。」

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    台下响起一阵低低的笑声,这个笑,不是因为楚晨表扬了张夏山,而是作为第二次参加录制的人。

    很多人都知道,每当楚晨说完这样的话,下一秒,就该「但是」出场了。

    果不其然。

    「但是,你这战斗和剧情怎麽回事?」

    随着楚晨这句话一出,台下的人也是疯狂憋笑,那句话怎麽说来着,自己被调侃虽然很痛苦,可是看别人被调侃,那又是另一种心态。

    张夏山脸上的笑容僵住了,他扶了扶眼镜,试图组织语言。

    「战斗系统,我们是想做一些差异化,突出策略性。剧情方面,主要是想先稳住,把世界观铺开……」

    他话还没说完,楚晨就笑了。

    「老张,咱们别说场面话。」楚晨拿起手卡,轻轻敲了敲沙发扶手.

    「我玩了你们的DEMO,半个小时。你知道我这半个小时里,印象最深的是什麽吗?」

    张夏山下意识地摇了摇头。

    「是雪鴞的大白腿。」

    「噗——」

    台下,不知道是谁先没忍住,紧接着,海猫和鱼丸也跟着笑出了声。

    整个演播厅里,瞬间充满了快活的空气。

    节目毕竟是节目,楚晨得保证节目效果,不过即便是这个节目效果,所有人都在笑,唯独台上的张夏山脸颊涨得通红,完全没有笑的意思。

    「美术确实没得说,绝对是T0级别的。」楚晨话锋一转,表情严肃起来。「但正因为美术太好了,才显得其他部分更烂。」

    「你说战斗讲策略,可我体验下来的策略,就是等技能CD。」

    「没技能的时候,角色在场上平移,攻击跟刮痧一样,我甚至一度以为我手机的震动马达坏了。」

    「怪物被打中,连个像样的受击反馈都没有,就知道堆手机震动效果,我就问,你这游戏是正经游戏吗?一直给震动反馈是要干什麽?」

    楚晨的调侃又是让现场一顿爆笑。

    这就是《拷打策划》这个节目精髓的地方了。

    就哪怕你完全没有玩过游戏,你听楚晨的吐槽,和调侃,也能想像出这个游戏出了什麽样的问题。

    想像出游戏的问题,再来代入这个问题,节目自然就能看得起劲。

    就跟看修蹄子的视频一样,你要先代入动物对这些蹄子的不舒服,再看修蹄子的视频,才会觉得解压。

    「那个笑的最欢的海猫,你别笑,你上次那DEMO,头上冒个数字,跟PPT翻页似的,咋了,咱们的玩家手机配置都只能玩4399是不?」

    楚晨这突如其来的一记回马枪,直接把刚刚还笑得最开心的海猫给钉在了原地。

    整个演播厅的空气仿佛凝固了一瞬。

    紧接着,爆发出比之前任何一次都要猛烈的笑声。

    这也算是楚晨做节目效果的一种手段了,就是突然把台下的人卷进来。

    就跟上课的时候,老师突然点台下的名,搞笑这个东西最重要的就是「预料之外」,这种手段楚晨用的很熟,效果也很好。

    玩了几次节目效果之後。

    楚晨顿了顿开始借着节目输出自己的内容。

    「我们做游戏,尤其是在星辰联盟这个体系里,要记住一点:永远不要把玩家当傻子。不要以为用华丽的美术,酷炫的特效就能糊弄过去。」

    「玩家的感觉是最敏锐的,你的游戏有没有用心,他们一玩就知道。战斗反馈弱,打击感缺失,这种问题,不是小问题,这是决定一个游戏『质感』的根基。」

    楚晨的「大道理」时间,一方面确实是楚晨想要说出来的。

    另一方面,在这个地方说出来,本身也是对星辰游戏品牌形象的一种提升,就像很多品牌为什麽要吹嘘自己为了最终的产品做了多少打磨?

    核心目的,还是为了游戏的口碑。

    就像楚晨这一段,讲出来之後,别说玩家了,白瑞霖自己马上就回想起了一些手感稀烂的游戏,那种感觉确实令人抓狂。

    此外。

    对於当下的很多玩家而言,楚晨的这种吐槽,还会连带一种很神奇的「反应」

    即「都被晨总这麽喷过了,下一次测试应该会好很多吧」这种,莫名其妙的期待感,如果开发组能够利用好这种感知,哪怕只是把2分的东西,做到了及格线。

    都很有可能会让玩家发出「知错能改善莫大焉」的赞叹。

    「这是战斗。咱们再聊聊剧情,41%的满意度。」

    楚晨把手卡往旁边一放,身体微微前倾,看着张夏山。

    「老张,你自己说,这剧情,你能看下去吗?」

    张夏山嘴唇动了动,很乾脆的摇了摇头,承认了自己的剧情没有让玩家满意。

    这个也是唯一一个写在台本里面的东西。

    就是承认错误。

    不过,虽然张夏山主动承认了错误,扮演「恶人」的楚晨却并没有放弃追击。

    「末世,失忆,三无少女。」

    「模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就说你们工作室对於文案的关注度不够,不要让数值策划兼职文案,让你们招新文案,你招了没?」

    「你们的看板娘雪鴞,设定是三无少女,结果你们真就给她做成了『三无』。」

    「她从头到尾,除了冷着脸说几句谜语,就是被剧情推着走。」

    「被抓了,等主角救,看到同伴牺牲了,眉头都不皱一下,仿佛死的是路边的蚂蚁,玩家跟她有任何情感连接吗?没有。」

    「设计这种角色的目的是为什麽?你作为创作者,有没有仔细想清楚这个问题?」

    你别看是录制节目,但是楚晨在节目上并不会藏着掖着,毕竟这个节目很大一部分看点,就是看楚晨分析游戏的问题。

    就跟很多人喜欢看机械的维修原理,看大厨分析菜品的好坏。

    这个东西不一定要懂。

    看的是一个「逻辑」,和「庖丁解牛」的过程。

    (本章完)