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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第365章 拷打策划
    第365章 拷打策划

    「灰度测试」中,完成度比较高的游戏,则会进入下一个阶段,也就是前期宣发阶段在这个前期宣发的各个渠道中,就有《拷打策划》

    跟某个名叫「吐槽大会」实则「洗白大会」的节目一样,《拷打策划》的目的最终还是借楚晨吐槽的口,去宣传这些新游戏。

    因而,这个节目的第一个看点,就是新游戏。

    不过若只是披着吐槽的皮打GG,玩家们对这个节目的兴趣自然不会太高,是以除了看新游戏之外,节目的另一个核心看点。

    就是楚晨犀利的吐槽。

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    这一个看点,在之前楚晨的直播中其实就已经展现出了爆火的特质,只不过在这个节目中,这种吐槽从楚晨单方面一边玩游戏吐槽,变成了线下的面对面吐槽。

    很多人都以为在线下面对面的时候,楚晨会温柔一些。

    可在第一期的节目中。

    楚晨「温柔」是真温柔,一个脏字没有,全是客观叙述加调侃,可最终造成的杀伤力却是一点不小。

    完美呈现了什麽叫做「谎言不会伤人,真相才会这种犀利加调侃的风格,让不少玩家在看的津津有味,全程脸上的笑容就没停下来过很多媒体在分析《拷打策划》这个节目为什麽会火的时候,会列举一些「类似」的类问政节目,作为分析的理由。

    就是那种电视台把官方相关部门的负责人请到演播厅,再把观众最尖锐丶最关心的民生问题劈头盖脸地砸过去的节目。

    这类节目,最大的看点,就是原本「装腔作势」的官方负责人那副如坐针毡丶汗流渎背的窘迫模样。

    某种程度来说,玩家们对於一些「制作人」也是这种心态。

    平时这群「制作人」瞎几把搞,没人能管,被玩家喷了要麽装死,要麽还反过来一幅委屈摸样,仿佛喷人的玩家才是恶人,让人看着就来气。

    而在《拷打策划》中,楚晨作为星辰的老板,无论是从资历,还是从投资人的角度,

    对於星辰游戏联盟的老板也好,制作人也罢,那威压感绝对够够的。

    「我觉得,你拿投资还是拿的太轻松。」

    「这麽下去,下个月的考核怕是只能拿基础分咯。」

    「你这麽搞,不怕下个月玩家全跑光了?反正要是我,我肯定玩不下去。」

    虽然这些调侃,有很明显的作秀成分,但观众就爱看这个。

    消除隔的第一步,是沟通。

    说白了,楚晨这档《拷打策划》,就是他为玩家和策划之间搭建的一座沟通桥梁,只不过这座桥上,铺满了玻璃碴子。

    只要挨过了楚晨的「吐槽」,拿到手的就是流量。

    唯一的问题,就是挨打的时候,是真痛..

    「晨总,今天的台本里,都有谁啊...」

    一个戴看黑框眼镜的制作人,有些心虚。

    他的游戏刚刚上线了一个新的灰度测试版本,虽然客观评价不错,但玩家社区里已经有不少关於数值设定的抱怨。

    这些抱怨,他前几天就已经收到了,不过一直没啥动力去处理,毕竟灰度测试嘛..,

    但,今天一听要录拷打策划,多少有点心虚。

    「楚总,这也太快了吧!上个星期才录了第一期,节目刚播出,这麽快就录第二期了?这录制时间会不会太紧了一点啊..:」

    很显然,心虚的家伙不止一个。

    这其实就是很典型的「侥幸心理」,很多时候,你说游戏制作人知不知道自己的游戏有问题?其实是知道的。

    就跟学生做作业,你自己什麽地方不会,自己难道不清楚吗?

    那不会的东西为什麽不学呢?有问题的地方为什麽不改呢?学了难道不是对你自己好吗?

    这个问题的答案就很微妙了。

    谁都知道,上了这个节目,游戏的热度丶预约量丶都会有一个显着的提升,但烤的过程,那滋味...谁试谁知道。

    「上周第一期播出後,玩家反响很热烈。很多人在後台留言,说我们的节目更新太慢,一个月一期根本不够看。」

    「玩家就是我们的衣食父母,他们的要求,我们得重视,再加上咱们联盟游戏越来越多,需要曝光的项目也多,所以从这个月开始,拷打策划改成半月刊,让更多的游戏都能露面,大家高不高兴?」

    高兴?那倒也确实高兴.

    毕竟又多一个可以宣发的渠道,可为什麽脸上的笑容这麽假呢.,

    2?

    《拷打策划》节目录制的场地,就在星辰三楼的的一个中型演播厅里,这里原本是一个大汇报厅。

    三楼,四楼,两层合在一起,层高接近6米,而且非常宽敲。

    拆掉座椅和内饰之後,对於星辰这种「业馀」录制组而言,空间可以说是相当够用。

    节目的主场景,是一个主舞台加一个半圆形的「观众席主舞台上放着两个沙发,而围着舞台,就是各个游戏制作人坐着的位置了。

    白瑞霖也坐在下面。

    《拷打策划》是有台本的,但为了真实性,这个台本只写了节目的流程,并没有写具体会是谁上台。

    在座的有一个算一个,都有可能被点名上台。

    白瑞霖偷偷环视了一圈,海猫和鱼丸坐在第一排,表情还算镇定,其他一些工作室的负责人,有的在低头猛灌矿泉水。

    有的则拿着笔记本写写画画,似乎是在自检,在思考万一真被抽到了,会被问到那些问题,又要怎麽回答。

    这感觉太奇妙了。

    白瑞霖想起了自己在完镁的日子。

    那时候,项目出了问题,开会就是一场漫长的「甩锅大会」,制作人怪主策,主策怪执行,执行怪程序,程序怪美术,最後大家一起怪市场不懂用户。

    一圈下来,问题还在那里,但所有人的责任都撇清了。

    会开没开,甩锅的词已经想明白了,真要说压力的话,现在这个场合下的压力,甚至比在完镁开会还大一些..

    不对,甚至都不是一些,是压力很大。

    哪怕白瑞霖自己的游戏还处於前期立项的阶段,根本不可能抽到,可坐在这里,就忍不住去想自己有没有问题.::