第342章 令人惊讶的结果
毫无疑问《猫猫》就是一款为传播而生的游戏。
17年这个时间点。
确实是「主播带货」游戏的高峰。
记住首发网站域名??????????.??????
要论玩法,14年《模拟山羊》的玩法,其实更「无聊」,可凭藉主播的宣传,销量第一年就干到了100万,到16年就冲到了250万。
再加上《猫猫》是真的有东西在里面的。
随着《浮梦长歌》的测试结束,再加上TItok的推流,关於星辰游戏夏季新品《猫猫》的传播度,开始上涨。
真买游戏的人虽然不多。
毕竟大部分看Titok的用户并没有购买游戏的消费习惯,这就跟很多在Titok火的电视剧,真正能转化到平台开会员的,也不多..
但是,Titok的宣传力确实很强。
哪怕此时还不是「最强时期」的Titok,这种宣传力也已经相当夸张了,很多人是游戏不买,但是视频猛猛刷。
连带着《猫猫》真实取景地的小镇景区,人气一下子就起来了,门票几乎是天天售罄。
~~~
次日,美国。
北卡罗来纳州,Epic Games总部。
早上9点
和很多美国的科技企业一样,EPIC的办公区也有很多休息的区域,戴维斯·米勒就很喜欢其中一个圆形沙发休息室。
哪怕是开会,只要人数不多,他都会选择在这里开会。
特别是在早上。
阳光正好可以穿过落地窗外的大树,一片片斑驳的光影,正好洒在柔软的沙发上,在这样的地方坐着喝一杯咖啡。
那种惬意和氛围。
实在是让人很难不喜欢。
往常,戴维斯喜欢在这里和同僚们闲聊,从最新的技术突破聊到昨晚的球赛。
但今天,或者说这几天的「清晨」会议的气氛,都有些不一样。
「星辰和腾迅的竞争结果出来了吗?」
和昨天一样,几个EPIC的高管,以及戴维斯坐下来之後,讨论的核心话题,还是大洋彼岸的「大新闻」
他们之所以关注这场遥远东方的竞争。
最主要的原因,是EPIC自己也在执行平台战略,戴维斯就是这个计划的负责人。
前世,EPIC游戏平台的上线时间是在2018年的年底,不过在这条世界线,随着星辰游戏平台的出现,随着《绝地求生》的爆火,EPIC的平台战略也要更快。
「算是出来了吧.」
「那结论是什麽?」
「结论是,全球的PC平台市场正在快速膨胀,星辰比我们想像中更有威胁。」
「策略层面来看,星辰,腾迅的策略都很有效。」
虽然此时此刻,在华夏的网际网路线上,双方还在激烈的争夺宣发高地。
且总体而言,无论是从玩家的讨论中,还是整体平台的热度,更多的人还是在讨论星辰的新游戏。
《浮梦长歌》之後《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上Titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。
但是在EPIC的主管看来,虽然腾迅一直在被动挨打,也没有拿到更多的流量,几款老3A的销量也只能说是中规中矩。
可这并不代表腾迅的战略思路出了问题。
「用绝对的资本优势进行市场挤压,通过高额补贴,将其他平台的3A大作用户强行转化到自己的平台上。」
「虽然成本高了些,但见效快,XGAME平台在这几天的时间,在华夏区的装机量和活跃用户数,确实在大幅度增长。」
「如果腾迅愿意持续执行这种高成本战术,应该可以拿下一部分华夏国内的市场。」
「只不过在全球市场的竞争中,腾迅还处於绝对的劣势」
「是的,星辰的全球活动力度明显更强.」
另一位负责战略合作的副总裁补充道。
「他们甚至把补贴做到了海外,我们的人看了一下《文明6》在星辰平台的售价,迭加五折券之後,比Steam历史最低价还要便宜5美元。」
「严格来说,两家平台厂商,都是在用真金白银换市场,不计成本。」
「如果我们未来要和Steam竞争,这或许是一条可以参考的路径,当然,前提是我们能说服董事会。」
虽然对於楚晨来说,星辰和腾迅的战争手段其实很明显。
但如果是「局外人」,想要明白这几天都发生了什麽,其实还是很困难的,EPIC的高管团队能如此从容的在这里讨论分析。
很大一部分原因来自於他们是很早之前就在观察这场「战斗」
一开始,他们都以为腾迅能用资本压死星辰,可实际战斗一开始,腾迅就一直在被动挨打,也就是腾迅的本钱厚。
才一直没有被打趴下。
这个结果,其实也挺出乎他们的意料的。
特别是很出乎戴维斯的意料。
「星辰对平台的战略魄力,真不像是一个新公司。」
作为被EPIC选中执行平台游戏战略的负责人,戴维斯·米勒,虽然刚才没怎麽说话,但这并不代表他没有思考。
毕竟说到底EPIC之所以提前决定走平台化战略,就是因为星辰。
而这一次8月的「远东平台」战争。
更是让他大为震撼。
腾迅动用钞能力,戴维斯·米勒其实并不惊讶,因为在12年的时候,腾迅就对Epic Games进行3.3亿美元投资,获得40%股份。
因此要说对腾迅的财力,没有人比EPIC更清楚。
虽说腾迅入股并不涉及公司运营,但是在实际的运作过程中,EPIC和腾迅的合作还是更多一些的。
EPIC对腾迅也相对更了解。
可星辰也跟动用「钞能力」就确实相当有魄力了,要知道星辰并不仅仅是在华夏推行了活动,在全球市场也进行了活动。
而星辰游戏平台在全球范围内的用户远比腾迅大。
也就是说,这一波发券的成本,星辰除了和腾迅一样要在国内使用大量成本之外,在海外也要用大量的成本。
一般的初创企业,哪怕是现金流不错。
也少有敢如此「下注」的,可星辰不仅下注了,而且是下重注,不仅仅是跟风,还主动在欧美市场宣传。
更重要的是,双方的「费效比」上。
星辰可以说是压着腾迅爆锤。
同样是花钱做营销,搞补贴,吸引用户,星辰在国内是抢跑+浮梦长歌+包袱英雄+猫猫的超级连招。
在海外,星辰也在利用这场远东平台战争做噱头,释放「不趁着现在占便宜,以後就没便宜」占的思路在做营销。
而且《浮梦长歌》在海外虽然没有那麽火,可包袱英雄+猫猫,在欧美的人气并不差。
(本章完)