第313章 高强度「自搜」
同一时刻。
网意。
GOOGLE搜索TWKAN
逆水寒项目组。
「老刘!老刘!你快看这个!」
李明,逆水寒项目组运营负责人,几乎是用撞的方式,撞开了逆水寒制作人刘天磊办公室的大门。
脸上的兴奋劲儿隔着三米都能感觉到。
他手里举着个平板,屏幕上花花绿绿全是新闻标题。
刘天磊此时正在写策划案,闻言抬起头,推了推眼镜,倒也不恼,只是有点无奈。
「又怎麽了?我们批的经费又被卡了?不至於吧,老大今年说了全力支持我们,不应该啊..」
「呸呸呸!不是经费的事情!」
李明几步蹿到刘天磊桌前,把平板往他面前一杵。
「你自己看!全网都炸了!又一个武侠游戏火了!」
刘天磊没太反应过来。平板就已经到了面前。
「武侠二次元,是菠萝夹生饭,还是新式融合菜?」
「『星辰出品,必属精品』《浮梦长歌》PV预示国产武侠新方向!」
刘天磊随意点开了几个新闻。
这些媒体的报导,字里行间都透着一股发现新大陆的兴奋。
什麽「细节狂魔」丶「氛围感天花板」丶「重新定义烟火气」,各种赞誉之词不要钱似的往上堆。
当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种「重氛围轻竞技」的思路在当前市场下的风险与机遇。
但总体而言,一片叫好。
刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的PV拿来看了一眼,然後
他就沉默了.
「江湖气生活气.」
这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。
从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5D,同样是主打一个「会呼吸的江湖」
只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之後。
就被迫改变了。
没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是「你觉得」而是「老板觉得」,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。
哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。
旁边的李明倒是没心没肺,他又不是制作人,作为一个纯粹的游戏开发者,他现在的状态和普通玩家是一样的,就是纯粹的看到新东西之後,产生的兴奋感。
「这PV,啧啧,确实顶!我看了三遍,每一遍都有新发现!」
「我们的工作群里都有不少人在聊这个事情咧。」
「我们工作群在讨论这个!?」
刘天磊楞了一下。
「是啊,网上还有新闻,说是天刀的论坛有人讨论浮梦长歌被删帖了..」
「影响力有这麽大吗?」
刘天磊之前一直以为,星辰游戏的主要受众是那些偏爱二次元丶或者对新兴玩法更感兴趣的年轻玩家。
没想到,在武侠这个传统得不能再传统的领域,他们也能一石激起千层浪,而且这浪头还不小。
「这不奇怪啊,老大。」
「现在玩游戏的,谁还死守着一个类型啊?什麽都玩的人太多了只要游戏做得好,管你是什麽类型,都有一堆人涌过去。」
玩家群体本身就存在大量什麽都玩的「杂食性」玩家。
一款游戏PV的质量足够高,题材又对味,自然能吸引到各个圈层的目光。
「这江湖,真是越来越卷了啊。」
刘天磊叹了口气,重新拿起平板,或许,这也是个好事?
武侠这个赛道又有了新玩家,那他要起经费来,应该也要更轻松一些才对。
「那个啥,李明,你写一个总结出来,咱们下个月过预算的时候..」
「啊???」
李明人都傻了。
不是!!我就八卦几句,怎麽就要写报告了啊!!!
~~~
《浮梦长歌》的曝光,随着时间的增加,在越来越广的玩家圈子获得了反应。
虽然大部分玩家也没兴奋到在网上多热烈的讨论,却还是记住了这个名字,《浮梦长歌》相关的视频在B站上开始变得多起来。
特别是那个首爆PV,播放量从几十万一路冲破百万,再到数百万,增长曲线陡峭得像一柄出鞘的利剑,毫无滞涩。
随之而来的,是无数UP主和自媒体的解析。
一条条分析,一个个猜测,虽然大多都是在「扯淡」,不过,某种程度上来说,也确确实实证明了玩家之间人气。
也切实证明了,玩家们不是对武侠无感,而是对腾迅,网意,这群氪金厂商做的武侠游戏无感。
而这种强烈的反馈,对於A2工作室的每一个人来说,这几天都像是活在梦里。
和星辰其他工作室相比。
A2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的「老人」
见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。
像这样,项目还只是一个DEMO,就被无数人交口称赞,甚至被冠以「国产武侠之光」的期待,是他们从未有过的体验。
焦晓飞更是如此。
在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对PPT里的KPI负责。
玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至於玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。
说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。
那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。
而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。
工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:「焦哥!咱们的PV上B站首页热门了!五百万播放了!」
焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。
烟雾缭绕的,是他那张写满疲惫和焦虑的脸,随着《浮梦长歌》的热度爆炸,一些不那麽和谐的声音,也开始在网际网路的角落里滋生。
焦晓飞最近刷视频,刷评论,刷多了之後。
染上了一个新的「坏毛病」,高强度「自搜」
【深扒!《浮梦长歌》制作人焦晓飞,前腾讯项目主策,这履历你们还敢信?】
【警惕!别被星辰游戏的LOGO骗了,这游戏是之前腾迅烂尾的游戏改的!】
【笑死,一个做了五年氪金换皮手游的人,进了星辰就变了?我信你个鬼!】
这些帖子藏在各种游戏论坛的深处,但字字诛心。
虽然焦晓飞也知道,这些帖子很多都是「友商」借题发挥,每每看到这种标题他也一笑而过,可过没过,只有他自己心里清楚。
(本章完)