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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第284章 皮与骨
    第284章 皮与骨

    楚晨又在港区看了一圈。

    整体还不错。

    於是操控着指挥官走到了自己的房间,切换到了战斗系统。

    如果说港区系统是《碧蓝航线》的「皮」,那战斗系统就是无可争议的「骨」,皮相再好,骨架撑不起来,也只是个一推就倒的花瓶。

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    由於《终末战线》的成功,在这条世界线。

    16年之前「百花齐放」,16年之後「类终末战线」的二游则成为主流,那,什麽叫做「类终末战线」模式呢?

    答案很简单。

    【一个PVP玩法】+【一个PVE肉鸽】+【大版本更新的2到3个小时的主线剧情】

    其实很多游戏开发商根本就没弄清楚「这套公式」的背後的逻辑,也不清楚终末战线为什麽火。

    只是因为星辰用这一套公式赚到了钱,所以他们也跟着「瞎搞」

    楚晨见过最离谱的是一个盛达投资的工作室,他们做了,或者说是临时不知道用哪里的素材,「套皮」了一款在前世并没有出现过的游戏。

    游戏名字叫《悠然田庄》

    这是一个,主打休闲种田丶模拟经营的游戏。

    原本是休闲游戏,半路「出道」蹭了一个二次元的皮,这个其实很正常,而且模拟游戏和二次元其实也是很搭配的。

    这个游戏的美术风格还挺不错。

    属於大厂中,二次元风格比较好的那一类。

    因此在PV阶段还是吸引了一些人气的,按照PV,这个叫《悠然田庄》的玩法,本身就是种种菜,养养小动物,装饰自己的小屋,是一个相当「岁月静好」的游戏。

    「然後呢?」

    鱼丸被勾起了好奇心,忍不住追问。

    「然後他们也学我们,搞了星辰三件套。」

    楚晨说这件事的时候,表情变得很奇怪。

    这个叫《悠然田庄》的游戏是他为数不多,玩了之後感觉很奇妙的游戏,在第一个开放试玩的版本中。

    「玩家可以带着自己养的鸡丶牛丶羊,组成『农场军团』,去攻打别人的庄园,抢夺对方的菜和矿石。赢了的玩家有排行榜,有专属的『农场霸主』称号。」

    「还搞了一个农田肉鸽,玩家要带着农场军团去对付害虫军团。」

    楚晨之所以说很微妙。

    一方面,是《悠然田庄》很明显是硬套的公式。

    套公式的结果,就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至於游戏内测口碑直接褒姒。

    这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。

    玩家肯定不认帐的。

    可话又说回来。

    楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。

    只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款「类帕鲁」的游戏。

    再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏

    所以,套公式这件事本身是没问题的。

    可要怎麽套也是有技巧的。

    《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这麽说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个「创始人」给套的,自然有技巧。

    碧蓝航线的公式,按照产能先後顺序变成了【港区恋爱GLAGAME】+【PVE】+【竞速PVP】+【主线剧情】

    是的

    你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然後才是後续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。

    因为一个制作组的产能是有限的。

    《终末战线》作为一个「新」IP,需要花费大量的精力塑造世界观。

    但碧蓝航线不需要。

    碧蓝航线是舰娘游戏,某种程度上,舰娘跟东方幻想乡其实很像,虽然原作游戏没有剧情,但是大量的二创让这个世界观其实很完善。

    所以《碧蓝航线》的主线剧情也有,但更重要的产能要放在前面,包括PVE玩法。

    楚晨之所以,很重视《碧蓝航线》的PVE,是因为这一版碧蓝航线保留了完整的「大建」的玩法。

    也就是说,玩家每天获得的资源,可以按照一定比例投入「建造池」从而直接获得角色。

    有了大建之後,循环起来就很简单,刷图,得资源,变强,大建获得新角色,继续刷图,这套循环就是舰C当年能爆火的根基。

    这种玩法的氪金点也很清晰,本质上就是将「快速建造」当做抽卡卷来用。

    只是在这个基础上,楚晨加入了「喜闻乐见」的「保底」系统,大建60发,下次大建一定出货。

    同时提供了角色强化的系统,除了同名角色之外,也保留了可以用珍惜道具强化角色的逻辑,这个逻辑本身也是和之前的刷图挂钩。

    在此基础上,添加了新角色出货UP的设定。

    虽然看起来,这个大建模式和《终末战线》没有区别,玩家每天都可以「抽」角色,只不过获得的资源从抽奖票,变成了不同的资源。

    可实际上,还是刚才的刷图逻辑,一个点的变化,带动的是整个游戏系统设计上的变化。

    「你们战斗系统完善了没。」

    「完善得差不多了。」

    楚晨一边问,一边点击了出征。

    选择出征之後,就可以看见海图了,整个海图被清晰地分为了三个色块。

    靠近大陆架的浅绿色区域,标注着「浅海」;往外延伸的蔚蓝色区域,是「近海」;而在地图最外围,颜色深邃近乎墨色的,则是「深海」

    随後东南西北,又有四个方位,一共组成了12个「海域」

    每一个海域,有固定敌人也就是剧情关卡,也有随机事件,也就是肉鸽关卡。

    楚晨随便点了一个海域,选了出征,随後就进入了编队界面。

    编队界面设计得简洁而直观,左侧是後排主力舰队的三个栏位,右侧则是前排先锋舰队的四个栏位。

    後排,他放上了之前在港区看到的黎塞留,胡德,最後一个位置,他留给了一位白发及腰的航空母舰企业。

    战列丶战巡丶航母,一个经典的火力组合。

    前排先锋舰队,他则把刚才在小卖部争吵的拉菲和Z23放了进去。

    (本章完)