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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第266章 你也要做搜打撤?
    第266章 你也要做搜打撤?

    然而,狂欢的氛围之下,很快就出现了不和谐的声音。

    「等一下……这个活动,好像只有星辰游戏平台的版本有?」

    「卧槽?真的假的?我就说,我在Steam上怎麽没看到更新.」

    「我日,我说怎麽回事呢!合着我们Steam玩家是後娘养的?」

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    随着联动活动越来越火,Steam版的《绝地求生》玩家们炸了。

    凭什麽?大家玩的都是一个游戏,凭什麽星辰平台的玩家有新皮肤丶新玩法,还有平台优惠券拿,他们就只能干看着?

    一时间,Steam社区的《绝地求生》评论区直接沦陷,从「多半好评」一路朝着「褒贬不一」俯冲。

    无数愤怒的玩家涌向了游戏开发商蓝洞的官方推特和脸书,用各种语言表达着同一个意思。

    「我们的联动呢?!」

    「Are you kidding me?」

    「Bluehole, wake up! Don't you want our money?」

    面对山呼海啸般的质问,远在韩国的蓝洞总部也是一个头两个大。

    他们也没想到楚晨嘴里说的「搞个小联动拉一下星辰游戏平台的占比」最终反响会那麽大。

    整个联动活动的策划,从头到尾都是星辰那边一手包办的,他们这边只是看了一眼策划案,然後赞叹了一句,晨总的策划案真牛逼。

    最主要的原因就是拉动星辰游戏平台,特别是星辰海外游戏平台的《绝地求生》占比,就像索尼主机经常会在某些游戏搞索尼主机内容限定一样。

    楚晨也需要用一个「限定」来实现引流。

    虽然独占这个东西,一直很受诟病,但是有效也是真有效,索尼的主机销量比XBOX高,也是这个原因。

    只是没想到,效果会这麽好,,,

    眼看玩家的怒火越来越旺,蓝洞不敢再装死,连夜发布了一则官方公告。

    公告的措辞显得十分官方且……甩锅。

    大意是:【我们注意到了玩家们对於近期「终末战线-双轨并联」活动的热烈讨论。该活动是由我们的合作夥伴「星辰游戏」独立策划并运营的平台性特色活动,其创意和执行力让我们感到赞叹。同时,我们也正在为全球所有玩家准备一个全新的丶规模更加宏大的联动企划,该企划将会在所有平台同步上线,敬请期待!】

    这则公告一出,Steam玩家更无语了。

    一方面,人公告写的很明白,一整篇文案,都是在讲述,这个联动活动就是星辰做的,他们蓝洞只是辅助。

    虽然这也很扯淡。

    让人忍不住想要问一句,到底你们蓝洞是游戏的开发商,还是星辰是

    可考虑到星辰拥有蓝洞的股份,而且之前蓝洞就说,楚晨在开发中给了他们很多帮助,似乎也并不是不能理解。

    再加上蓝洞也承诺,会在Steam也搞一个类似的活动。

    这才算是给这个事情降了温。

    不过,也不是所有人都能「理解」,还有一些玩家仍旧不依不饶的骂。

    「我期待你个锤子!等你们把联动做出来,人家星辰平台的玩家孩子都会打酱油了!」

    「兄弟们,我受不了了,有没有一起转战星辰平台的?听说那边现在游戏本体还在打折。」

    「连结发一个,这就去买!」

    虽然大部分Steam玩家只是口嗨,还是选择继续等待,但不可否认的是,对於打算最近买《绝地求生》的玩家而言。

    无论是海外的玩家,还是国内的玩家,基本上都会优先选择星辰游戏平台。

    这个东西,就跟索尼经常搞的「内容独占」一样。

    独占虽然很可恶,但也是真有效。

    ~~~

    联动开启第三天,星辰游戏总部的後台监控室里,气氛热烈得像在开庆功宴。

    一群负责技术维护的员工围着数据大屏,看着那几条几乎垂直拉升的曲线,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。

    玩家在线时长丶日活跃用户数丶新用户注册量……每一项数据都在以一种蛮不讲理的姿态疯狂飙升。

    「疯了,这数据比咱们预估的峰值还要高出快一倍!」

    「你们说,这个玩法,有没有可能单独拎出来做个独立游戏?感觉有搞头啊.」

    「你小子别做梦了,赶紧干活!」

    ~~~

    员工餐厅。

    楚晨刚端着餐盘坐下,一道风风火火的身影就凑了过来,一屁股坐在他对面。

    来人是关雷。

    你别看此时关雷还在开发FATE圣杯战争的游戏,但是对一个游戏制作人来说,脑子里一天胡思乱想简直就是常态。

    很多制作人,特别是已经成功的制作人,之所以还在持续不断的做游戏,就是想要实现脑子里的想法。

    「晨总!《绝地求生》这次的联动,绝了!」

    楚晨点了点头,夹了块红烧肉对此见怪不怪,他的午饭时间,向来是公司里最热闹的「项目路演」环节。

    「你是指『搜打撤』这个玩法?」

    「对!就是这个!」

    「晨总,我有个想法,你说我们把这个模式单独拿出来,做个武侠版的怎麽样?玩家扮演初入江湖的小虾米,进入各种险地秘境,搜刮神功秘籍丶神兵利器,然後想办法活着出来!」

    楚晨很微妙的看了他一眼,没有说好,也没有说不好,只是来了一句。

    「思路不错。」

    前世到了25年的时候,搜打撤已经变成了一个超级大热点。

    就跟绝地求生最火的那几年,什麽游戏都吃鸡一样,到了25年,什麽游戏都要搞个搜打撤。

    然而,真正能把搜打撤做好的游戏,却是寥寥无几。

    甚至可以说,到目前为止,都还没有一个真正把「搜打撤」做到像《绝地求生》那样等级的游戏。

    哪怕是其玩法的创造者《塔科夫》

    搜打撤之所以能火,是因为这个玩法,非常的「线性」,也符合磨刀石理论,战斗是为了变强。

    然而,「搜打撤」这个游戏有一个先天门槛,那就是「死亡惩罚」太高。

    你别看《绝地求生》现在这个联动的人气爆炸,一片好评,但实际上这是因为,此时的《绝地求生》联动,玩家只有正反馈,没有负反馈。

    所有玩家落地的时候,并没有任何开局负担。

    死了就死了,无非再开一把。

    但是搜到的皮肤道具,吃鸡之後,可是实打实能带出去的。

    在这样的情况下,虽然没了「局外成长」,也就是皮肤不带来任何战斗加成,可另一方面,皮肤的价值是公认的。

    而且死亡没有挫败感。

    这才是这次联动能够火起来的关键因素。

    你要是设定一个,玩家这一局凑好的枪皮只是临时获得,下一局死了就掉落,你看玩家不把你的头打破。

    (本章完)