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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第260章 正不正经
    第260章 正不正经

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    「真的假的?我还想让我们的引擎团队来你们那边取取经呢。」

    「???难道晨总你们也要做开放世界?」

    「也?」

    「啊,不是,说错了,说错了..」

    挂了电话,大伟靠在椅子上,後背的衬衫已经被冷汗浸湿。

    其实楚晨真的是因为游戏引擎的事情,才给大伟打的电话,他想的倒是简单,就是双方其实可以一起碰撞一些思路。

    哪怕可能游戏引擎不一样,可正是因为引擎不一样,反而能有很多沟通的东西

    可没想到。

    他这一问,直接把大伟给搞破防了。

    《Project-G》的制作组要是知道他们从立项开始,隔三岔五就加班的元凶居然是星辰的老板,估计高低得给楚晨扎几个纸娃娃.

    虽然星辰给米哈柚的压力很大,可从另一个方面来说。

    楚晨其实说的是对的。

    前世为什麽那麽多玩家对暴雪感到失望,也许暴雪真的做了很多蠢事,可归根结底,还是因为暴雪已经拿不出让人眼前一亮的游戏了。

    不仅拿不出眼前一亮的游戏,就连之前的明星产品,比如《守望先锋》,也就是越做越差,越改越糟。

    就像球星。

    如果只有一个C罗,没有梅西,可能C罗早就退役了

    越是得不到的,才越有压力。

    楚晨这个穿越者,对此深有感知,因为在无数次的夜晚,他都在想,我TM都赚了这麽多钱了,还在这里加班,我图什麽?

    每当这麽想的时候,楚晨都会去B站,去微博,看玩家的反应,然後又去搜腾讯的新闻。

    「一想到未来华夏游戏的领导者会是腾迅就感觉很不爽啊,网意也好,米哈柚也罢,还没站上擂台就放弃了,库洛也是个不争气的玩意,照着抄都能抄错,还要卖了身才明白走什麽路」

    当一个行业被一个庞然大物所笼罩,後来者要麽选择归顺,要麽选择被其阴影吞噬,那种绝望感,足以扼杀掉所有还未萌芽的热情。

    一想到未来华夏游戏的市场上,玩家们提起国产,脑海里浮现的只有腾迅那张脸,楚晨就浑身不自在。

    干掉腾迅在国内的垄断,甚至,打造一个能和Steam分庭抗礼的华夏游戏平台。

    这才是支撑着他这个早已财富自由的人,至今还在办公室里熬夜的根本动力。

    这听起来像是痴人说梦,狂妄自大。

    可楚晨清楚,人要是没有一个够分量的对手,就很容易废掉。

    就像他总是有意无意地去「调戏」米哈柚一样,能看见别人的背影,并且拼命去追赶,本身就是一件很幸福的事情。

    若是有一天,他一回头,身後空无一人,那才是真正的悲哀。

    如果他知道米哈柚现在赌咒发誓,说要干掉星辰,取而代之,他只会哈哈大笑,装逼的说上几句。

    「来吧,都来吧。」

    「最好都想着怎麽把我从王座上拽下来。」

    「游戏的世界,要是连一场像样的战争都没有,那也太无趣了。」

    ~~~

    次日,《终末战线》周年大版本更新的第三天,《终末战线》依然霸榜亚洲六国,且在欧美多国的游戏畅销榜上,仍旧在前10的位置。

    这个成绩对於一款二次元游戏来说,确实算得上「坚挺」

    特别是在日服《FGO》已经连续三天第二名了。

    「能打败星辰的只有星辰自己」这句话在日本论坛上,已经快要成个梗了。

    当然,就像所有的风暴中心,永远风平浪静一样,在外界惊讶於星辰游戏再次创造「奇迹」的时候。

    楚晨正在办公室里,整理着一份PPT。

    窗外的阳光正好,透过巨大的落地窗洒进来,将整个办公室照得通透明亮。

    桌上的咖啡还冒着热气。

    旁边的平板电脑上,实时滚动的後台数据曲线,像一座座陡峭的山峰,展示着《终末战线》周年庆版本上线後那堪称恐怖的流水成绩。

    任何一个游戏公司的老板看到这种数据,恐怕都要当场开一瓶香槟庆祝。

    不过楚晨只是平静地瞥了一眼,随手将平板熄屏,重新将注意力放回到了面前的PPT上。

    倒不是他装逼。

    好吧得承认,这确实有点装逼..

    楚晨看到这个流水,脑子里也会胡思乱想,他也是俗人,也会去想,就他刚才坐着的这几分钟,赚到的钱能买什麽东西,坐着半个小时能买什麽.

    在脑子里转到,坐着这一个小时的钱,能不能砸钱请几个小偶像,穿着白丝女仆装,在他办公室单独给他跳段舞的时候..

    他感觉不行了

    这多少有点不太正经了。

    毕竟正常人在想这一段的时候,应该是不会上淘宝搜短裙白丝女仆装

    楚晨也是在意识到,他真的有能力干这种事情的时候,才止住了自己的手,这有些东西想一想,是不错,但没必要做。

    虽然搞个星辰歌舞团似乎也不错?

    将脑子里的「胡思乱想」甩开,楚晨将自己的精力重点放到了一份PPT上,这是他的助理写的一份,为即将在苏杭举办的「游戏产业发展座谈会」准备的的PPT。

    作为这一两年国内游戏行业的「领军」人物。

    星辰游戏几乎成了「精品化」和「文化出海」的代名词。

    像这种官方性质的座谈会,又是苏杭官方的组织的会谈,再加上此时的老领导,原玉峰副市长,现在又在省里分管的文创产业。

    於公於私。

    楚晨都需要抽时间去一趟。

    这个PPT的标题也很「正能量」《探索游戏的正向价值与文化自信》

    这标题,「正」的很。

    内容其实还是楚晨以前就编好的一套「对官方」的「演讲套路」,讲述的是星辰游戏如何拒绝「氪金换皮」,坚持内容为王。

    如何将传统文化元素巧妙地融入现代游戏设计,以及星辰tap在海外市场取得成功,是如何帮助「讲好中国故事」的。

    其实这些内容,楚晨从第一次开始讲,到现在,反反覆覆已经讲过好几遍了,有时候他自己都觉得这些内容上面的人应该听腻了吧。

    (本章完)