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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第158章 化用
    第158章 化用

    甚至如果楚晨按照开发《终末战线》的思路,也就是先搭建一个框架,之後慢慢往里面加内容,说不定还能NTR一下史克威尔。

    在明年,也就是17年,抢先搞出星辰版本的「次时代2D游戏」

    楚晨越想,越靠谱..

    越想,越兴奋..

    就跟看到美女挥手,下一秒就想到孩子生几个一样,此时的楚晨甚至已经想到了,这个引擎可以投放使用的地方。

    无论是武侠二次元,还是东方幻想乡,都可以用这套引擎。

    先来说武侠二次元。

    武侠和二次元,听起来似乎很奇怪,可如果你把二次元作为一个风格,而不是某种题材。

    这两个东西其实是很挂钩的,

    虽然很多人都觉得武侠游戏不行了,甚至对武侠这个题材都有些腻味,一看到武侠,仙侠题材的游戏更是就想吐。

    但实际上,玩家之所以看到武侠,仙侠游戏就想吐,恰好说明了武侠,仙侠,这一类题材在国内的普及率。

    就像所有人都觉得「三国」已经腻了,能腻这件事本身,就代表了基础,《黑神话》能大火,

    也离不开,玩家们对「孙悟空」腻了.

    可以做个预言,在未来,如果谁能像「黑神话」那样,从新「解构」三国,一定也能获得大成功。

    除此之外。

    楚晨想要做二次元武侠的另一个动机,来源於武侠的女性角色。

    据不完全统计,各类经典武侠小说的女主角,在国内的人气那都高的离谱。

    楚晨有个朋友,曾经下了一个「黄蓉小说合集」,注意,是黄蓉小说合集,这是一个完全的单角色的同人小说合集,而这个合集的容量高达1个G!

    武侠虽然都说腻,可在某些网站中,那是能单列一个板块的「强势」区。

    所以,楚晨一直觉得,武侠恋爱这个题材是大大被低估了的,就问,哪一个国人不想要和小龙女,王语嫣,赵敏,来一场轰轰烈烈的恋爱?

    那为什麽,这麽长时间,国内就没一个厂商做这种题材呢?

    答案其实很简单,因为你如果真的单纯做个武侠恋爱游戏出来,其实是没什麽人玩的,大部分想要的武侠恋爱游戏。

    是先有一个武侠世界,然後才是恋爱。

    玩家们期望的是在一个真实的武侠世界,和这些女孩一起经历诸多故事。

    才会有感觉。

    要塑造女角色很简单,可想要建立一个有武侠感的游戏世界就难了。

    特别是在以数值为王的氪金MMORPG游戏中,这几乎是完全不可能的事情。

    因此,楚晨也清楚,如果真的要做二次元武侠游戏,做一个以长线运营为目标,以角色作为氪金卖点的武侠游戏。

    首先要解决的问题,就是,要打造出一个充满了「江湖感」的世界。

    要做到这一点,可不是一件容易的事情。

    不过对於楚晨来说,这个难度要低一些,因为前世其实是有游戏做到了这一点的,只不过,只做出了一半。

    这个游戏就是《太吾绘卷》

    一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。

    这一点EA版本的《太吾绘卷》其实做的真的很好。

    EA版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还没实装,玩家扮演的就是一个名叫太吾的角色。

    EA版本里的《太吾绘卷》没有搞那麽多花里胡哨。

    上来就是让玩家选一套想要学习的武功,

    这其实暗合了玩家想要玩武侠游戏最大的爽点之一,想要学会那些帅气的武功秘籍,而让玩家选择想要学习的门派,给出一本该门派的基础功法。

    又给了玩家一个简单易懂的大世界目标,到自己选择的门派,学武功,随後游戏又让玩家去抓,给玩家展现了一下这个江湖除了打打杀杀,还有很多新奇事物。

    如此,这个开头虽然简易,可效果却非常好。

    稍微回顾一下。

    从进入游戏到第一个抓的玩法结束。

    玩家感受到的是什麽?

    是一个有着丰富系统的捏人,是学会了一个自己喜欢门派的入门功法,是确认了自己游戏的前期目标,到门派,拜师学艺,是了解到了游戏中还有很多的有趣玩法。

    从拜入门派,到练功系统,再到和各种NPC角色,《太吾绘卷》其实已经把「江湖感」的框架打出来了.

    只是在《太吾绘卷》EA爆火之後,游戏开发组迷失了方向,出现了各种各样的问题,以至於最终的成品,反而变得越来越「无聊」最终「泯然众人矣不过,无论如何《太吾绘卷》是给了楚晨一个框架的,楚晨很清楚的知道,如果他真的要做一款二次元武侠游戏要如何下手。

    在有了框架之後,再有一个能打造「开放大世界」的HD-2D引擎,楚晨的这块武侠二次元游戏的拼图,就只剩下了「恋爱」这一块。

    这一块,楚晨简直太有经验了...

    他甚至都有「参考」对象,这个参考对象,就是《鸣潮》中的今汐..

    虽然《鸣潮》不是武侠游戏。

    但是今州的很多角色,其实有那麽点「武侠」的感觉。

    其中一个典型的例子,今汐的人气为什麽那麽高?

    除了剧情和过场动画演出之外,人设也绝对是一个超级加分项,因为今汐化用了一部分「小龙女」的形象。

    清冷,典雅,还有角..

    那既然鸣潮能化用,楚晨直接就用小龙女的形象做一个角色出来,能不能有人气呢?

    当然最终做企划案的时候,这个角色的名字其实不一定就要用今汐,剧情也不一定要这麽做,

    只是做一个假想。

    比如,设定小龙女今汐是沧溟剑宗掌门之女。

    出生的之时,天有龙鸣,长大後,也被确认是练武的奇才,被宗门视作最有希望能练成「沧溟化龙」的人。

    在故事中玩家是寄宿在沧溟剑宗,身世神秘的少年。

    年龄比今汐大一点,所以今汐是玩家的小师妹。

    今汐的人物弧光,可以和宗门「遭难」挂钩起来,这里楚晨还可以先进行一些铺垫,比如玩家是寄宿在掌门家的。