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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第156章 行家
    第156章 行家

    这一点在楚晨仔细观察了展位的DEMO之後,其实也看出来了,因为这个DEM0和最终八方旅人的游戏,看起来似乎有点像,可实际上却完全是两码事。

    DEMO里面有大量肉眼可见的问题。

    只不过,这并不妨碍楚晨迈开步子,朝着那个小小的展台走了过去。

    他的靠近,很快引起了那三个日本人的注意。

    【写到这里我希望读者记一下我们域名台湾小説网→??????????.??????】

    其中一个年轻些的,看到楚晨胸前挂着的代表厂商的牌子,眼睛一亮,连忙站起身来,用有些生硬的中文说道。

    「您好!请问—有什麽可以帮您?」

    楚晨用流利的日语问道。

    「请问,这是你们团队独立开发的渲染引擎吗?」

    听到这口流利的日语,为首的石井晓明显愣了一下,随即扶了扶眼镜,站起身来,微微鞠躬。

    「是的,这是我们团队开发的A-HDEng ine',目前还只是一个原型。」

    「我能试一下你们的DEMO吗?」

    楚晨指了指展台上唯一的一台电脑。

    「当然!请!」

    石井晓立刻让开了位置,亲自为楚晨打开了演示程序,楚晨坐了下来,没有去碰键盘,而是先开口问道。

    「你们用景深效果来模拟不同图层的前後关系,用动态光照和後处理来增强画面的表现力。这个想法很不错。」

    「不过,我看到你们并没有对模型比例进行适配啊,为什麽?」

    2D-HD技术看起来很简单,可事实上也并不是那麽简单的东西。

    前世楚晨曾经研究过这个玩意,毕竟2DHD技术,可以说是小团队想要和大作争画质的绝佳技术。

    当时楚晨只有一个人的时候,也尝试过用uity复刻这种技术,来做独立游戏,只是很快,他就意识到这玩意即便看着简单,也绝不是一个人能做的.

    所以就放弃了。

    可即便如此,因为尝试过,所以楚晨很清楚这个技术里面的各种细节。

    比如说,镜头。

    在HD-2D游戏中,为了把3D背景和2D的像素人物融合起来吗,需要使用像素来搭建背景的3D建模,来减少画面的违和感。

    可一旦在背景中使用了3D建模,就会出现一大堆的问题。

    比如说镜头和建模比例的设定。

    如果什麽都不做修改,直接调用普通2D游戏镜头的话,看起来就像是一个普通的3D游戏,而且还是一个劣质的3D游戏。

    因为像素风格的建筑在等比放大之後会很粗糙。

    (图源自研发人员讲解游戏PPT)

    这一点,在原版《八方旅人》的制作组中,其开发团队是拉远了视角,把镜头调整的更加贴近於2D游戏的角度。

    但是因为镜头拉远,如果场景还是按照原来的方式来呈现的话,就会有一半都会是远景天空,那样就会显得有点单调。

    於是《八方旅人》刻意打造了很多阶梯式的地形,用以放置更多的地面建筑来保证画面的信息密度。

    同时他们还调整了玩家和建筑的比例,把房子做得更小,这样看起来也更有古早2D游戏的感觉。

    不过这个调整也带来了一个问题,那就是房子似乎有点太小了,在这样的小房子里只要稍微放一些家具,玩家就完全没有走动的空间了。

    为此团队想出了一个小技巧,他们把室内物品包括室内的所有人物角色都缩成了一半大小,但是在玩家进出门的时候就会触发一个开关来调整镜头,保证主控角色在玩家眼里的大小是不变的。

    因为主角的大小看起来没变,所以玩家几乎是感觉不到这个变化的。

    这些技术,在前世并非什麽秘密,毕竟游戏大家都能玩到,就好像是真让你做题你不会,给你把答案写上,你说哦,就这?

    由於有前世的经验,所以楚晨一看这个DEMO,就立马明白了这个DEM0和前世「正确答案」的差别。

    楚晨之所以问,是因为他此时还在疑惑,为什麽2D-HD技术会出现在这里。

    可他这一问不要紧,旁边的石井晓在听到这句话的一瞬间,直接愣在了原地,紧接着瞳孔猛地一缩。

    「您?您说什麽?」

    你别看石井晓的团队在和Acquire的竞争中失败了。

    可他能接到SE的邀标,就证明这人也不是普通人,他早年在CAPCOM工作过相当长一段时间,从卡表离职之後,07年加入Vanil laware(香草社)

    并且作为核心美术参与了《胧村正》的开发,之後《大骑士物语》的时候又参与了游戏引擎的优化。

    到《龙之皇冠》的时候,他已经跻身核心主创团队,主管引擎和美术资源的对接.,

    直到14年自己完全独立创业,成立了Milk Studio,参与了SE的外包竞标.

    所以哪怕最终他们在和Acquire的竞争中失败了。

    可石井晓为这个DEMO付出的心思依然不算少,而且哪怕是在竞争失败之後,他们也在尝试继续优化这个DEMO。

    虽然在打磨的过程中,他们也觉得哪里不对,这种感觉如鲠在喉,在无数个深夜的讨论和修改中反覆折磨着他们。

    石井晓尝试过很多办法但最终的结果,都只是让这个DEMO从「奇怪」变成了「另一种奇怪」。

    可即便如此,在这个做题的过程中,石井晓的团队本身对这道「题」是有感知的,现在楚晨一上来,说的第一句话。

    就好像在做一道不会做的数学题的时候,学霸突然点了你一下,告诉了你这道题,为什麽不这麽解呢?

    那种恍然大悟。

    石井晓的大脑有那麽一瞬间是完全空白的,随即被巨大的轰鸣所填满。

    为什麽把镜头拉远後,画面上半部分就空得像块没画完的画布?

    为什麽把建筑模型做精细了,反而显得更假,像个廉价的塑料玩具?

    为什麽角色走在街上,总有一种说不出的别扭感,好像人和景是两个世界的东西?

    对啊—比例!是模型比例!

    这麽简单的事情,怎麽就没想到???

    「您—您是怎麽—」

    石井晓的声音有些乾涩,他想问「您是怎麽知道的」,但话到嘴边又觉得这个问题太过愚蠢。

    这还用问吗?人家是真正的行家!

    紧接着,一种巨大的羞愧感和豁然开朗的狂喜,两种截然相反的情绪同时涌上心头,

    让他表情都有些扭曲。

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