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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第一百三十章 走出去
    第131章 走出去

    「最近《终末战线》的全球PVE排行榜事件,引发了国内外媒体和玩家的广泛热议,尤其是冰岛玩家一度登顶,以及中美两国玩家轮流占据榜首的情况,更是将游戏的国际影响力推向了一个新的高度。」

    「这种由游戏内机制引发的跨国关注,是否在星辰游戏的预期之内?或者说,这是否是星辰游戏在战略层面有意引导的结果?」

    听到这里,楚晨心中那点莫名的感觉渐渐清晰起来。

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    在前世,国内文宣口对於文化产品出海,尤其是能够在海外产生广泛影响力的成功案例,向来是高度重视并乐於扶持的。

    对於玩家来说,可能有所谓的「歧视链但对国家来说,却并非如此从古早时期的《傲世三国》,到13年《城堡争霸》登顶北美苹果畅销榜,再到14年《列王的纷争》,15年的《小冰冰传奇》到之後《原神》为首的国产二游集体霸榜日本,再到24年的《黑神话》

    无论游戏种类是什麽。

    无论你是SLG,还是二次元,还是单机。

    只要你能在海外挣到钱,只要你能在海外挣到影响力国内一项都是很重视的。

    哪怕是像《列王》《城堡争霸》这些典型的「逼氪」游戏,他们出现在国内的新闻,特别是官方的新闻,都是非常正面的。

    这种「实用主义」可以让国内对「黑神话」这款「暴力游戏」直接改变定性,可以让後续的一系列国单游戏版号变得容易。

    放到16年,你管《终末战线》是不是靠着白菜价,把《终末战线:溯源》卖到了全球,现实就是《终末战线》1.1版本,确实在日本,和全球范围内引起了,至少是之前国产游戏没人做到的影响力。

    特别是排行榜上不同国内玩家的竞争,无形中将这款国产游戏推到了一个特殊的位置。

    虽然.

    楚晨其实很清楚,现目前的《终末战线》并没有那麽大的国际影响力,排行榜上的「中美争第一」不过是巧合。

    《终末战线》美国玩家的总数不到十万,那个冰岛玩家乾脆就是国内去旅游的玩家..

    但是,能产生这些巧合,也说明了现在《终末战线》确实有些东西。

    楚晨不傻,听了两句之後他瞬间就明白了。

    这次采访,恐怕不单单是对一款成功游戏的报导,更深层次的,可能还有上面关切中国游戏产业如何「走出去」,如何在国际舞台上发出声音的意味。

    於是,楚晨不再聊什麽游戏开发的心路历程,而是转而聊起了星辰游戏在欧洲,在美国建立分部的事情,又聊了聊《终末战线》在海外,以及在YouTube上如何做宣发。

    「有时候一场游戏直播,可以覆盖几万人,这些玩家,在我们进入美国市场之後,就是最初的玩家底子.:」

    见到楚晨这麽「上道」

    林溪眼中闪过一丝赞许。

    「楚总说得很好,连接不同文化,需要对症下药。」

    「那麽,星辰游戏在推动《终末战线》这款产品,乃至未来更多产品「出海」的过程中,有没有更长远的战略考量?」

    「比如,如何更好地利用游戏这一载体,向世界传递一些积极的信号,或者展现我们本土文化的魅力?」

    问题越来越有深度,也越来越接近楚晨刚才的猜测。

    楚晨笑了笑,这考试押对了题,那回答起来自然就轻松了。

    「如果我们的游戏,能够在带给玩家快乐的同时,也让他们对我们产生一些正面的认知和兴趣,那无疑是我们非常乐意看到的结果。」

    他没有直接谈「文化输出」这麽宏大的命题,而是将其落在了「玩家喜爱」和「正面认知」上,显得更为实际和谦逊。

    整个采访,在一种近乎行云流水的节奏中快速推进。

    林溪合上笔记本,长出了一口气,连续半个小时的采访,有点累,但收获颇丰。

    「晨总,今天的信息量,比我预想的还要大得多。尤其是您对游戏出海的见解,非常——务实,也很有前瞻性。」

    她本来想用「深刻」

    可话到嘴边,又觉得这个词用在一个二十出头的年轻人身上,似乎有点过了。

    可转念一想,过吗?

    一点都不过!就刚才楚晨说的那些话,可以说滴水不漏,又完美符合采访的需求,完全不像是一个年轻的创业者能说出来。

    「林记者客气了,我们也是摸着石头过河,希望能少走些弯路。」

    「您太谦虚了。」

    林溪一边和摄影师打着招呼,一边收拾着录音笔和散落在桌面上的几张提纲,心说这位肯定不是摸着石头,这分明是心里早就有谱了,而且谱还挺大。

    作为记者,林溪采访过不少青年创业者,有些谈起理想来口若悬河,一问具体就支支吾吾,有些则匠气太重,三句不离商业模型,听得人头大。

    眼前这个楚晨,不一样。

    他谈理想,却能落到实处;他谈商业,却不让人觉得市偿。

    从容不迫,对行业脉络认知非常清晰,让她这个对游戏行业没什麽了解的记者都能感到有趣,

    很容易就被代入到他的语境中。

    这种感觉—怎麽说呢,後生可畏?

    想到这里,林溪顿了顿。

    「我感觉,这篇报导,或许能触碰到一些更深层次的东西。』

    这话,说得有些没头没尾,但楚晨听懂了。

    「能引起一些有益的思考,就是我们最大的荣幸了。」

    楚晨的回答依旧得体。

    林溪停下了手中的动作,看着楚晨,眼神里多了几分认真。

    「说实话,楚总,在来之前,我对游戏公司的CEO,尤其是这麽年轻的CEO,是有一些刻板印象的。」

    「哦?比如什麽样的刻板印象?」

    「比如———嗯,可能会比较强调技术,或者比较——天马行空?」

    「但您给我的感觉,非常脚踏实地,而且思路清晰得可怕。逻辑性太强了。」

    强到她回去写稿子,估计都不用太费劲去梳理他的话。

    「可能是因为害怕失败吧,所以每一步都得想清楚。」

    楚晨半开玩笑地回了一句,林溪被他这句突如其来的「自嘲」逗得噗一笑,气氛顿时轻松了不少。

    「晨总真会开玩笑。」

    「对了楚总,方便的话,我们加个微信吧?後续稿件如果需要您这边确认一些细节,或者万一我还有什麽遗漏的点想补充采访,也方便联系。」

    这倒是真心话,这麽有料的采访对象,不多挖点东西出来,她都觉得对不起自己的职业操守。

    而且,直觉告诉她,星辰游戏,未来可期,

    「楚总,这篇报导素材很不错,我会向上面争取,看看能不能把这篇报导的规格再提一提。」

    「如果一切顺利,最快下个星期,您应该就能在央视网的主页上看到它了。」

    央视网主页?

    楚晨闻言,心中也是微微一动。这分量,可比他预想的还要重。

    「那真是太感谢林记者了,辛苦您了。」

    「应该的。」