返回

游戏制作:从重铸二次元游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第79章 底气(4K)
    

      第79章 底气(4K)

      同样一个送皮肤,引流下载APP

      星辰来做,和网意来做,可能开局是一样的,但星辰就能做到玩家下载之后会用,会评价,会反馈。

      玩家天然就相信星辰做得软件是良心软件。

      而网意来做,大部分用户会在下载之后立马卸载。

      为什么?

      卧槽,那是网意的软件,你不卸载干嘛?留着占内存吗?

      薄利多销带来的用户规模和口碑。

      这才是星辰敢于叫板的底气。

      李易风很赞同这个观点,特别星辰壁纸软件大火之后的现在。

      因此,李易风很自然的就接受了他来到星辰游戏的第一个任务,组建团队,研发“休闲小游戏”集合体。

      今天他们来这里,目的也是为了准备这件事。

      然后

      李易风就愣住了。

      因为他到了之后,一个大美女就递给了他一堆文件,说是晨总让他们先看。

      等会回来在讨论细节。

      Tap这个团队就是从兴动游戏出来的,他们本身自然是懂游戏开发的,所以坐下来之后,大家就一起翻楚晨给的游戏开发规划。

      《跳一跳》《绣花针》《人偶》《登高》《伐木工》《踩火圈》《冰冻世界》《律动的面条》《庆祝日》《考试模拟器》《饭局模拟器》《让我们一起做煎饼》

      这些企划非常简陋,大多只有一两页。

      有的更是只有一到两张图片和最核心的玩法描述。

      比如《跳一跳》就是玩家控制一个“i”形小人,通过按压屏幕的时间长短,来控制小人跳跃的力度和距离,从一个平台精准跳到下一个平台。

      成功得分,失误,游戏结束。

      简单,太简单了!

      李易风几乎是下意识地用手指在会议桌上模拟了一下按压的动作。

      长按,松开……长按,松开

      他脑中瞬间浮现出那个小人蓄力、跳跃、落地的画面。

      这有什么意思??

      《绣花针》

      在一个旋转的圆盘上,玩家需要将“绣花针”发射到球体上面,但是“针”之间不能够相互触碰,否则游戏失败。

      玩家的目标就是要尽可能地在这个球上面发射更多的“针”。

      《人偶》

      背景是一个日式的房间,玩家需要根据房间里的几条线索,在一堆“可爱”的人偶中,找出“被诅咒”的人偶,如果找错了,那么睡觉的时候就会“袭击”

      找对之后,则会进入下一关。

      一共只有6关,但不知道为什么,企划案里写的清楚,前五关的难度要低,最后一关难度要突然上升

      搞不懂,难道是为了让玩家获取“灵感”而不断分享??

      《登高》

      故事的开场是说古代华夏,有个地方突然出现了一根通天的圆木,玩家就是被皇帝派去登高的人。

      游戏的玩法很简单,就是借助各种道具往上爬,但在这个过程中,玩家会遇到很多有趣的事情。

      《伐木工》

      玩家控制一个伐木工,将一整块圆木,进行砍伐,需要在有限的落斧次数中,把木头砍成相应的形状。

      《踩火圈》

      踢一脚火圈,然后控制火圈在一根高空中的木板上往前滚,中途需要用手滑动,来加速,用手机陀螺仪控制平衡,木板会越来越窄,越来约窄。

      《律动的面条》

      看到这个名字,李易风嘴角不自觉地抽了抽。

      简单来说,这是一款屏幕上会掉下面条,玩家需要控制下面的小人,跟着律动张开嘴巴,左右移动,吃面条的游戏。

      再往后,则是《饭局模拟器》和《让我们一起做煎饼》

      前者倒是没什么,策划案里写的清楚,主要是看文案的发挥。

      而后者,就是一个模拟煎饼摊的游戏,玩家需要摊面饼,根据面糊的用量,煎饼摊得圆不圆,有没有根据用户正确的需要添加东西,来赚钱。

      这些企划,每一份都极其简短。

      但无一例外,这些游戏都有点“魔性”

      看起来挺有趣,至少是那种闲暇时间,想要玩上一玩的类型。

      比如此时

      李易风就对那个日本玩偶挺感兴趣。

      主要是,这玩意实在是太刻板印象了,日本,玩偶,恐怖片

      而且企划案里的作画也让人看着起鸡皮疙瘩,明明就是一个房间加上一排坐在桌子上的玩偶,但就是能让人起鸡皮疙瘩,真是怪的很。

      唯一让人想不通的,就是为什么晨总在这些企划案里,总有一些“反直觉”的设计。

      比如《玩偶》的难度曲线,又比如跳一跳里的全球排名,要知道..这可是在星辰tap里的游戏,就算星辰tap面向全球玩家开放..

      可真有海外玩家来玩吗?

      嗯..日本也许可行

      又比如,在《踢火圈》的策划案里,楚晨写清楚了,一定要调用陀螺仪和马达,并且要把陀螺仪的精度发挥到最大。

      这一点倒是做了解释。

      说是后期宣发的时候,可以选择投放“科技博主”让他们在测试手机的时候,用《踢火圈》这个游戏来测试陀螺仪和马达。

      “欢迎来到,科技至上,以往我们在测试马达的时候,总有人问我,这转子马达和线性马达到底有什么区别..今天我们就用一个游戏告诉你,区别在哪里!别走开,精彩马上继续!!”

      莫名的,李易风的脑海里出现了一段画面。

      紧接着,他的思路忽然清晰起来。

      原来如此!

      我悟了!!

      这些游戏的共同特点!不仅仅是有趣,而是有话题性,能引人分享。

      《跳一跳》《绣花针》的全球排名,以及死亡之后那股强烈想要复活再来一局、刷新自己最高纪录的执念,不就是天然的社交驱动力吗?

      玩家会为了一个更高的排名,为了超越好友,不断尝试,不断分享自己的“战绩”

      《人偶》《登高》前者凭借那日式房间、那排诡异玩偶所营造出的独特美术风格和设定,本身就带着一股强烈的猎奇感。

      李易风自己不就对那个日本玩偶很感兴趣吗?

      这种兴趣,很容易转化为向朋友展示“你看这个怪东西”的欲望。

      而《登高》那通天圆木的奇观,攀爬过程中可能遇到的各种“有趣事情”,简直就是为玩家准备好了可以吹嘘和分享的故事素材。

      至于《伐木工》,玩家在砍伐过程中,那些随心所欲、奇形怪状的木头成品,就是最好的分享工具。

      砍出一个完美的木块固然值得骄傲,但砍出一个歪七扭八、令人啼笑皆非的“抽象派”作品,岂不是更有分享的冲动?

      “快看我砍了个啥玩意儿,笑死!”

      这种带着点自嘲和发现的乐趣,太容易在小圈子里传播了。

      还有《踩火圈》的科技博主出圈路线,《律动的面条》游戏的精髓,不仅仅是一个音乐游戏,同时还在于它的“抽象”和“神经质”。

      那种难以名状的怪异感,本身就是一种流量密码。

      

      玩家在被逗乐的同时,截图、录屏,发到网上,配上一句“这是什么沙雕游戏,但我停不下来”,简直是水到渠成。

      这十几个游戏,每一个,每一个都有自己独特的“传播基因”!

      它们不仅仅是单纯的好玩,它们本身就是话题,是社交货币,是能让玩家在不经意间就主动去传播的“病毒”!

      在明白这一点的瞬间,李易风突然感觉自己的汗毛全都根根倒竖,一股寒意混杂着难以言喻的兴奋从脊椎窜了上来,浑身激起一层细密的鸡皮疙瘩。

      原来如此!那些所谓的“反直觉”设计都是为了服务社交和宣传的。

      “那最后一关简直不是人玩的!”

      “我终于过了那个变态的第六关!”

      这些情绪,都会成为传播的燃料。

      这些链条,也许不是每一个都能行得通,可只要有几个走通了,那流量

      李易风抬起头,看向了另外他的左右手,三人面面相觑,都从对方的眼神里看到的震惊。

      要知道,三人都是行业里的老兵了,但现在,看着这一叠企划案。

      卧槽两个字,都不足以表达他们此时的心情。

      如果只看这其中某一份企划,其实都还好。

      可这十几份企划摆一起,那就完全不一样了。

      “太恐怖了,你们见过这种企划案吗?”

      “从来没有.”

      “这是人能做到的事情吗?”

      “我感觉现在的场景,特别像我以前写策划,写不出来的时候,做的梦..”

      “感觉只有在梦里”

      “哦?什么梦啊?”

      “晨总!!”

      随着一阵开朗的声音,李易风三人下意识的啪的站了起来。

      楚晨走了进来,脸上带着笑。

      “怎么样,这办公环境还可以吧,离家远不远,需不需要公司协调租房?”

      如果说说,前两天的对话,让李易风大概明白了楚晨为什么能获得成功,那么现在,李易风对楚晨就完完全全是一种佩服的心态了。

      三言两句,寒暄之后。

      李易风就把话题又拖回到了工作,某种程度上来说,在这个时间点,他可能比楚晨还激动.

      “晨总,这些游戏…”

      “如果只是个人开发者,或者小团队,可能确实要费一番功夫。但是,对于我们这样有经验、有建制的专业游戏开发团队来说…”

      “这些游戏的开发难度,其实并不算高。”

      “我估摸着,如果人手足够,一个月的时间,我就能把最简单的几个游戏做出来!”

      楚晨自然能看出李易风很激动。

      所以他反倒是稍微泼了下冷水。

      “也不着急,这些游戏虽然是小游戏,但是要做精,做好,也是需要打磨的。”

      “而且,团队组建也是需要时间的,你们到星辰来,也要有个适应过程,这有些东西慢不得,有些东西急不得。”

      “是吧,李哥。”

      李易风愣了一下。

      很快,他就意识到,自己的定力,居然还没有楚晨强,很显然,刚刚看完了策划案的他,有些太激动了

      “是我的问题,我有点太激动了”

      “哈哈哈,这叫什么问题..”

      三人又聊了大约一个小时,聊完了正事之后,李易风犹豫了半天,问了一个工作之外的问题。

      “晨总…”

      “我有个问题。”

      “什么问题?”

      李易风伸手指了指桌上那叠企划案。

      “这些东西.说句不好听的,要是有人起了歹心,直接拿着这些方案跳槽,或者自己单干,不说大富大贵,至少也能混得风生水起。”

      楚晨闻言,先是微微一怔,随即朗声笑了起来,笑声爽朗而富有感染力。

      “哈哈哈!”

      他身体微微后仰,靠在椅背上,看着李易风,眼神清澈而坦荡。

      “李哥,你这话说的。用人不疑,疑人不用,这点浅显的道理,我还是明白的。”

      楚晨的语气轻松。

      “前两天,我们聊了这么久,李哥是什么样的人我感觉还是有把握的,不然我也不会让你带着原团队直接过来。”

      “所以,你放心吧,我们星辰不搞那些有的没的。”

      “我的目标只有一个,咱们一起把星辰tap做起来,做成国内不,做成世界上最好的游戏平台!!”

      李易风从业这十多年,吃过的老板大饼没有八千也有一万,一直以来,他觉得自己对这些东西是免疫的。

      可在这个时候。

      他似乎真的感受到了一种奇特的人格魅力。

      在这一刻,他隐约明白了,什么叫做士为知己者死。

      楚晨的这句话,包含的不仅仅是信任,对于一个刚刚“失败”,刚刚被“收购”的团队来说,能遇到这样的老板。

      还有什么可苛求的?

      “晨总…您放心!”

      “我李易风,必定鞠躬尽瘁,死而后已!”

      楚晨笑着摆了摆手。

      “夸张了李哥,没那么严重,我们是创业,不是上战场。”

      楚晨刚才对李易风说的是真心话、

      用人不疑,疑人不用,这确实是他的用人准则之一。

      但,他之所以敢如此“豪爽”地将这些在他看来“价值连城”的企划案全盘托出,还有一个更深层次的原因。

      那就是,这些游戏企划案对他这个穿越客来说,其本身的商业价值,并没有李易风想象中那么巨大到不可替代。

      这些企划案看起来像模像样,但楚晨有绝对的把握,就算这些企划泄露了,最后他们做出来的东西也绝对干不过星辰游戏做出来的东西。

      游戏圈子不缺点子,缺的是能把点子实现的人。

      这,才是他真正的底气所在。

      (本章完)