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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第12章 形势
    中山隼雄的办公室,气氛却显得有些凝重。



    市场部高级经理站在办公桌前,神情严肃地汇报着最新的市场数据。



    “社长,这是最新的家用游戏机市场报告。”



    “任天堂的FC,依然占据着绝对的优势地位。”



    “他们的《超级马里奥兄弟》,销量已经突破三百万套,持续霸榜。”



    “《功夫》和《南极大冒险》也在热销中。”



    “世嘉的SG-1000,市场份额进一步萎缩,已经被任天堂远远甩在身后。”



    “并且,任天堂已经通过置换升级,解决了早期设备的硬件缺陷,还有科乐美、南梦宫一众软件开发商为FC开发游戏,FC在8位游戏主机的级别上已经基本没有短板。”



    市场部经理的声音低沉而无奈。



    任天堂在家用机市场的强势表现,让他们这些竞争对手,感到深深的无力。



    中山隼雄脸色阴沉,手指一下一下地敲击着桌面。



    他拿起市场报告,快速翻阅着上面的数据和图表。



    触目惊心的数字,让他眉头紧锁。



    任天堂的FC,就像一座无法逾越的大山,横亘在所有竞争对手面前。



    他们世嘉,在家用机市场上的努力,似乎都成了徒劳。



    “任天堂……任天堂……”



    中山隼雄喃喃自语,语气中带着一丝愤怒和不甘。



    ……



    日本京都,任天堂本社。



    与世嘉办公室里弥漫的凝重不同,这里的空气中飘荡着一种近乎理所当然的强大自信。



    山内溥坐在宽大的办公桌后,手指间夹着一支未点燃的香烟,眼神锐利如鹰隼,扫视着面前恭敬站立的下属。



    “说吧,这个月的成绩如何。”



    他的声音不高,却带着不容置疑的威严。



    下属微微躬身,语气带着抑制不住的兴奋。



    “社长,FC的销售势头依旧强劲。”



    “科乐美移植的《南极大冒险》和《功夫》,自发售以来持续热销,累计出货量都已突破百万。”



    “南梦宫的《吃豆人》、哈德森的《挖金子》、太东移植的《超时空要塞》……这些第三方大作,极大地丰富了我们的游戏库,也进一步巩固了FC在家用机市场的统治地位。”



    每一款热销游戏的名字,都像一枚勋章,印证着任天堂的辉煌。



    下属翻开手中的报告,继续说道。



    “下半年的软件阵容更加令人期待。”



    “科乐美的《沙罗曼蛇》、哈德森的《炸弹人》、卡普空的《1942》……这些备受期待的街机移植大作,还有南梦宫的《坦克大战》,都将陆续登陆FC平台。”



    “同时,还有更多第三方厂商表达了强烈的合作意愿,希望加入FC的阵营。”



    山内溥听着,嘴角勾起一丝几乎难以察觉的弧度。



    一切尽在掌握。



    日本本土的FC王朝,坚不可摧。



    他将目光从报告上移开,想到另一个重点。



    北美市场,是他全球战略中至关重要的一环。



    雅达利大崩溃的阴影,依然笼罩在北美游戏市场的上空,那是前车之鉴。



    “哼。”听到这里,山内溥轻哼了一声,似乎是在嘲笑雅达利把一手好牌打到坑里。雅达利真是太傲慢了,他们凭什么会认为玩家会对他们那堆粗制滥造的游戏买账,何况还是趁着电影《外星人ET》大火的时候疯狂的铺开广告。好看的电影,加上好玩的游戏,本来可以是双重的快乐,你却在玩家要打开这个精美的蛋糕盒的时候给里面拉了一坨!



    想到这里,山内溥摇摇头,抛开这点思绪,示意被他不屑的哼声打断的下属汇报一下北美的情况。“北美那边,NES的准备工作怎么样了?”



    下属立刻挺直了身子,语速加快。



    “社长请放心,一切正严格按照您的指示进行。”



    “我们对外宣传的口径,始终强调NES是‘Nintendo Entertainment System’,一个家庭娱乐系统,而非单纯的‘Video Game Console’,游戏机。”



    “外观设计也采用了低调的灰色,造型更接近录像机,以最大限度降低北美消费者因雅达利冲击而产生的抵触情绪。”



    下属补充道。



    “目前,美国的游戏市场在雅达利冲击后,正处于一个巨大的真空期。”



    “消费者对粗制滥造的游戏已经彻底失望,但实际上也渴望着真正高质量的娱乐产品。我们在纽约、芝加哥、底特律、洛杉矶,拉斯维加斯等大城市的街机厅的调查证实了这一点,好游戏依然受到玩家欢迎。”



    “这正是我们NES切入并占领市场的绝佳时机。”



    “相关的市场推广、渠道铺设、首发游戏阵容准备,都在紧锣密鼓地进行中。”



    山内溥缓缓点头。



    规避风险,直击痛点。



    这正是他想要的。



    在汇报即将结束时,下属似乎想起了什么,补充了一句。



    “对了,社长,关于竞争对手方面……”



    “最近市场有一些传闻,世嘉那边似乎有些小动作。”



    “听说他们花费了‘不小的代价’,从苏联方面购买了一款……嗯……益智游戏的版权。”



    下属的语气显得有些轻描淡写,似乎这只是无关紧要的市场杂音。



    “世嘉?”



    山内溥的眉头几不可察地皱了一下,像被一只苍蝇短暂地打扰。



    “苏联?”



    “益智游戏?”



    这些关键词组合在一起,让他感到一丝荒谬。



    那个在家用机市场屡战屡败的世嘉,竟然把宝押在了一款来自苏联的游戏上?



    他几乎要失笑出声。



    蛐蛐一款游戏,怎么可能撼动《超级马里奥兄弟》的地位?



    怎么可能与科乐美、南梦宫那些即将在FC上推出的华丽大作相提并论?



    不管从数量上还是质量上,山内溥都认为结果毫无悬念。



    在他看来,世嘉的挣扎不过是溺水者徒劳的挥臂。当初抢先引入第三方果然是正确的。



    山内溥将那短暂的思绪抛开,重新聚焦于眼前的宏伟蓝图。



    “不必理会。”



    他挥了挥手,语气带着不容置疑的决断。



    “世嘉在家用机市场,已经构不成威胁。”



    “我们当前的首要目标,是确保NES在北美市场一炮打响,彻底奠定任天堂在全球家用机市场的领导地位。”



    “至于其他的……不过是些无关紧要的杂音罢了。”



    他站起身,走到窗边,俯瞰着京都的街景。



    “继续密切关注市场动态,尤其是北美那边的反馈。”



    “按我们的计划,稳步推进。”



    “嗨!”下属低头应是,退出了办公室。