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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第10章 收购成功
    众人听到,都转过头来看着佐佐木,他们很少见过佐佐木主动发言,没想到今天却是第一个提出建议的。



    “考虑到现在街机普遍使用的显像管(CRT)技术,过于饱和或者对比强烈的某些颜色组合,在快速变化的画面下,可能会产生短暂的视觉残留,也就是拖影现象,影响玩家体验。”



    “我们可以通过调整色板,选用特定的颜色组合,并可能在程序算法上做一些微小的优化,来规避这个问题。”



    他的发言非常专业,直指一个容易被忽略但却实际存在的技术细节。



    会议室安静了一瞬,所有人的目光都集中到佐佐木身上。



    拓也立刻点头,脸上露出赞赏的神色。



    “佐佐木先生的意见非常重要,也非常专业!这个问题确实对于一般的玩家可能感受不深,或者不太在意,但是对于水平最高的顶级玩家影响肯定不小。而顶级玩家又是受普通玩家追捧的,他们可以帮我们放大口碑效应。而这种普通玩家感受不明显的优点一旦被玩家挖掘到之后,就会有‘原来我使用的产品这么好!’的物超所值的满足感。这是能提升产品无形价值,也就是品牌价值的东西。”



    拓也一顿连吹捧带上价值,给佐佐木都有一种“我这么厉害我怎么不知道”的懵逼。



    “这个问题我确实没有考虑到这么细致。那么后续关于色彩方案的技术实现和优化,就拜托您多费心跟进了。”



    他直接给予了肯定和任务。



    佐佐木微微一怔,随即点头答应下来,脸上那份惯有的、带着些许疏离的严肃感,似乎又融化了一些。



    会议室里的气氛,在这次小小的互动后,变得更加融洽。



    会议在积极而热烈的氛围中走向尾声。



    清水组长站出来,总结了刚才讨论形成的初步改进方向。



    图形概念设计、音乐音效的搜集与改编、核心对抗机制的细化……一项项任务被初步分配下去。



    第三开发部这台沉寂已久的引擎,终于围绕着《俄罗斯方块》街机版这个核心项目,开始高速运转起来。



    组员们的脸上洋溢着久违的兴奋和干劲。



    看向中山拓也的目光,也从最初的审视、怀疑,逐渐转变为一种初步的信服和期待。



    ……



    社长办公室的门再次被轻轻推开,又缓缓合拢。



    海外事业部部长田中站在社长中山隼雄宽大的办公桌前,金边眼镜后的目光,比上次在走廊里多了几分实实在在的疲惫,却也透着一种如释重负的光彩。



    他的身旁,站着中山拓也。



    将近三周的时间,对于焦灼等待的人来说,显得格外漫长。



    “社长,中山副组长。”



    田中微微躬身,语气依旧严谨,但声线里不易察觉的激动,泄露了他此刻的心情。



    “经过多轮艰苦的磋商,我们已经与苏联外国贸易委员会,也就是ELORG,正式签署了协议。”



    他将一份装订好的文件轻轻放在桌面上。



    “成功购得《Tetris》在全球范围内的,涵盖所有现有及未来已知和未知平台的独家版权。”



    “总价,四百万美元。”



    四百万美元。



    这个数字让中山隼雄的眉峰几不可察地挑了一下。



    对于一款仅仅是“看起来很有潜力”的方块游戏而言,这绝对是一个惊人的价格,足以开发好几款大型街机游戏了。



    但他更在意的是那句“全球范围”、“所有现有及未来平台”、“独家版权”。



    这才是真正的价值所在。



    田中推了推眼镜,继续汇报。



    “谈判过程确实非常复杂,初期对方的态度十分强硬,而且内部流程繁琐,效率低下。”



    “不过,”他话锋一转,目光投向拓也,“中山副组长提供的关于ELORG组织结构和关键人物的信息,起到了至关重要的作用。”



    “我们遵循了您‘直截了当、兵贵神速’的建议,避免了陷入细节扯皮。”



    他停顿了一下,措辞变得谨慎。



    “同时,按照您的提示,我们通过特殊渠道,向苏联科学院计算机中心以及原作者帕基特诺夫先生,赠送了十台最新款的麦金塔电脑。”



    “这在苏联科学院引起了不小的轰动,也……极大地促进了ELORG最终态度的软化和协议的达成。”



    他没有明说“酒精外交”是否奏效,但那微妙的停顿和措辞,已经暗示了一切。



    隼雄的目光在文件和拓也之间转了转,最终落在儿子身上。



    眼神深处,那份原本只是对“商业嗅觉”的认可,此刻又增添了对“手段”和“信息渠道”的惊异。



    他没有说话,只是微微颔首,示意田中继续。



    拓也则适时地露出一个略带腼腆的笑容。



    “主要还是田中部长和海外事业部各位同事的专业素养和高效执行力,我只是恰好听到了一些传闻,提供了一点不成熟的建议。”



    他再次将功劳推了出去,维持着自己“运气好”、“信息偶然”的人设。



    这种谦逊的态度,让田中眼中最后一丝因越级汇报可能带来的不适也烟消云散,只剩下纯粹的佩服。



    隼雄沉吟片刻,拿起那份协议翻看了几页关键条款,然后合上。



    “田中部长,辛苦了。”



    “后续的版权文件归档、法务确认等工作,请务必仔细。”



    “是,社长。”



    田中再次躬身,随后带着那份沉甸甸的协议,离开了办公室。



    办公室内只剩下父子二人。



    隼雄看着拓也,良久,才缓缓开口,声音听不出太多情绪。



    “四百万美元,买一个方块游戏。”



    “希望你的眼光,对得起这个价格。”



    拓也迎着父亲的目光,平静而自信。



    “父亲,请放心。”



    “它会为世嘉带来远超这个数字的回报。”



    版权敲定的消息,如同兴奋剂一般注入了第三开发部。



    原本就已高速运转的开发工作,更是进入了最后的冲刺阶段。



    又过了几天,在部门内部的小型测试间里,清水组长亲自主持了《俄罗斯方块》街机版的最终内部评测。



    投影幕布亮起,已经不再是拓也最初演示时的简陋模样。



    经过佐佐木望巧手优化的色彩方案,各种颜色的方块在模拟CRT屏幕上快速下落、旋转,边缘锐利,色彩鲜明却不刺眼,几乎看不到恼人的拖影。



    背景也不再是单调的黑色,而是加入了具有微妙动态效果的、带有异国情调的图案,既丰富了视觉,又不干扰核心玩法区。



    激昂的《卡林卡》旋律响起,经过重新编曲,节奏感极强。



    随着游戏等级提升,方块下落速度加快,背景音乐的BPM也同步飙升,紧张感几乎要溢出屏幕。



    清脆的方块落定声、爽快的消除音效、充满压迫感的警告提示音……每一种反馈都清晰、有力,极具辨识度。



    当演示者连续打出两次漂亮的“Tetris”(一次消除四行),屏幕闪烁,对手区域瞬间被堆叠起六行灰色的“垃圾行”时,围观的组员们发出了一阵压抑的惊呼。



    强化后的对抗机制,让连续消除的奖励变得极为诱人,也让对战充满了变数和刺激。



    佐佐木站在一旁,看着自己负责优化的色彩部分在屏幕上完美呈现,又看到大家对整体效果的认可,脸上那层习惯性的严肃冰壳彻底融化了,嘴角甚至微微上扬。



    拓也走到他身边,轻轻拍了拍他的肩膀。



    “佐佐木先生,非常棒的效果。”



    “辛苦了。”



    佐佐木愣了一下,随即点了点头,眼中多了几分自豪。“都是大家一起努力的成果。”