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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第461章 负けないで
    第461章 负けないで

    既然对方这麽上道,东宝作为日本电影圈的老大哥,也不能显得太小家子气。

    「两位的诚意,东宝收到了。」佐藤脸上堆起笑容,那种审视的目光消失了,取而代之的是一种名为「共同发财」的亲切感,「既然大家目标一致,那关於影院内的配合,我们也可以再谈谈。」

    他转头看向负责院线管理的下属:「日比谷丶新宿丶涩谷那几家龙头的直营影院,大堂里原本留给爆米花和饮料推销的黄金位置,腾出来。」

    下属一愣:「部长,那几块地方可是————」

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    「腾出来。」佐藤加重了语气,手指在桌面上点了点,「划给世嘉做试玩区,划给万代做模型展示柜。要放在检票口必经之路上,让观众排队的时候就能看见。」

    世嘉的代表眼中闪过一丝喜色,这正是中山专务千叮咛万嘱咐要拿下的资源。

    「另外,」佐藤想了想,又加了个码,「售票窗口旁边那个用来贴海报的灯箱,也可以匀给你们一半。既然是恐龙风暴」,那就让这风暴刮得更猛烈些。」

    这就是顶级商业互吹的具象化。

    世嘉和万代用几千万日元的GG费,换来了全日本流量最精准的线下渠道。

    而东宝没花一分钱,就多了两个强有力的宣发盟友。

    7月12日晚。

    中山拓也已经哄睡了小和树。

    他站在书房落地窗前,他刚从旁边的电脑上看过首映拍片影院的准备进度表,现在正在关机。

    进度符合预期。

    但这份轻松没能维持到晚上十点。

    客厅里的电视机原本正放着综艺节目,突然画面一闪,NHK那标志性的紧急新闻提示音刺破了空气。

    「紧急播报。今晚22时17分左右,北海道南西冲发生强烈地震————」

    原本还在看着时尚杂志的绘理瞬间停下来。

    两个人都盯着屏幕,画面晃动得厉害,随後切到了奥尻岛。

    那是地狱般的景象—漆黑的海面上火光冲天,海啸过後的废墟里,渔船被抛到了屋顶上。

    「芮氏7.8级。」两人都倒吸了一口凉气。

    拓也脸色沉了下来。作为穿越者,他依稀对这场灾难稍稍有点模糊印象,但当那些惨烈的实时画面显示在眼前时,冲击力依然巨大。

    奥尻岛青苗地区的大火,正顺着海风吞噬着幸存者的家园。

    「把电视声音调大。」拓也在沙发上端坐起来。

    屏幕里,主持人语速飞快地播报着:「奥尻岛局部发生地面沉降,海啸警报未能及时传达————」

    接下来的几天,整个日本列岛都笼罩在一层灰暗的低气压中。

    电视上不再是搞笑艺人的插科打挥,取而代之的是不断的馀震播报和遇难者名单。

    海啸预警系统的滞後成了众矢之的,气象厅被骂得狗血淋头,但也正是这次惨痛的教训,逼着这个国家开始反思那套老旧的防灾体系。

    学校里,原本讨论着要去电影院看恐龙的孩子们,被老师组织起来一遍遍演练钻桌底。

    社区的大妈们不再聊八卦,而是忙着检查家里的急救包还有没有过期的罐头。

    「自己的命自己救」,这句听起来有些残酷的话,成了这几天报纸的头版标题。

    周三傍晚,中山拓也去家附近的便利店买烟。

    ——

    店里的气氛有些沉闷,收银员机械地扫着条形码。

    就在这时,店里的广播切了一首歌。

    前奏刚起,原本死气沉沉的空气似乎流动了起来。

    「负けないで(不要认输)/もう少し(只差一点点)/最後まで走り抜けて(请你坚持奔跑到最後)————」

    坂井泉水清亮有力的嗓音穿透了便利店嘈杂的冷柜嗡嗡声。

    排在前面的一个中年上班族,原本正盯着手里关於地震伤亡的报纸发呆,听到这几句歌词,肩膀微微颤抖了一下。

    他深吸一口气,把报纸塞进公文包,挺直了腰杆。

    中山拓也看着这一幕,心里有些感慨。

    这首原本是为了给考生加油的歌,在泡沫破裂的经济寒冬里火了一次,如今在这个满目疮痍的夏天,又被赋予了新的意义。

    它像是一双无形的手,托住了这个国家正在下坠的情绪。

    ZARD这首歌,怕是要成「国歌」级别的存在了。

    「一共是三百二十日元。」收银员的声音传来。

    中山拓也付了钱,拆开烟盒,走到店外的吸菸区。

    街对面的电器行橱窗里,原本播放着《侏罗纪公园》预告片的电视墙,此刻正整齐划一地转播着NHK的特别节目—那是自卫队在奥尻岛废墟中救出一名幸存者的画面。

    背景音乐,恰好也是这首《不要认输》。

    中山拓也点燃烟,深深吸了一口。

    灾难会过去,生活还得继续。

    菸头在菸灰缸里被用力且缓慢地碾灭。

    中山拓也盯着橱窗电视里那些抱着坐垫钻到课桌下的孩子,脑子里的念头猛地跳了一下。

    不是为了赚钱,而是为了某种更实际的东西肌肉记忆。

    对於游戏玩家来说,只要屏幕上出现提示,手指就能在大脑反应过来之前按下按键。

    如果把这种反射机制应用到灾难逃生上呢?

    现在的防灾演习太枯燥,孩子们的演习很容易会变成嘻嘻哈哈地走过场。

    但如果做成游戏,比如《火灾逃生大师》或者《地震生存指南》,用世嘉最擅长的QTE(快速反应事件)系统,模拟由於馀震导致的家具倒塌丶寻找掩体丶甚至是简单的急救包扎。

    让玩家在紧张的倒计时中,把「关煤气」丶「拉电闸」丶「开大门」丶「护头部」这一套c常识和流程刻进骨子里。

    拓也从西装内袋摸出随身携带的记事本,借着便利店招牌昏黄的灯光,飞快地写下几行字:「防灾模拟企划」丶「公益性质」丶「掌机与家用机双平台」。

    他笔尖顿了顿,在旁边画了个圈,写下「1995」几个数字,随即又重重地涂黑。

    两年後,那场足以摧毁神户的阪神大地震将会把整个关西变成炼狱。