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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第441章 类恶魔城的想法
    第441章 类恶魔城的想法

    「过时?」拓也收起笑容。「别那麽轻易给自己盖棺定论。」

    内田诚张了张嘴,想辩解几句,身後的几个兄弟也跟着还要把责任往自己身上揽,说什麽「跟不上时代」丶「脑子僵化」之类的丧气话,听得人耳朵起茧。

    「行了。」拓也抬手打断了这场检讨大会,指了指沙发,「先坐下。」

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    他按下面前的内线电话,让助理送几杯特浓咖啡进来。

    「既然你们觉得自己做不了3D,那就不做。」拓也靠在椅背上,看着这群曾经打造出《战斧》这种硬派经典的汉子,「谁规定次世代主机就必须全是多边形?2D做到了极致,照样能让玩家们心甘情愿的将钱包掏出来。」

    内田诚愣住了,捧着刚端上来的热咖啡,手有点抖,不知道是因为咖啡太烫还是话太烫人。

    拓也起身走到落地窗前,脑中快速过着目前的开发列表。

    格斗有《VR战士2》,竞速有水口哲也他们的项目,RPG有《梦幻之星3》,3D且还是入门的子供向有《纸片宝可梦大冒险》。

    缺一块拼图。

    一块能填补硬核动作玩家需求,又有足够探索深度的拼图。

    也就是後世俗称的「银河恶魔城」类型。

    虽然现在《月下夜想曲》还没问世,这套玩法还没被科乐美推上神坛,但这正是截胡的好机会。

    既然要搞,就不能照着别人的路子走。

    科乐美玩的是西洋吸血鬼和哥特风,那世嘉就得来点不一样的。

    日本本土题材。

    拓也脑海里瞬间闪过无数画面。

    高桥留美子笔下的战国半妖,还没开始连载的《地狱老师》里的鬼手,光荣还没立项的《鬼武者》,甚至是香草社那款美得惊心动魄的《胧村正》。

    百鬼夜行,妖刀,斩鬼。

    这才是属於东方动作游戏的浪漫。

    他快步回到桌前,抓起钢笔在信纸上飞速记录。

    笔尖在纸上摩擦出沙沙的声响,办公室里静得只剩下众人的呼吸声和偶尔响起的吞咽咖啡的声音。

    内田诚几人面面相觑,大气都不敢出,生怕打断了专务的思路。小玉理惠子倒是淡定,自顾自地翻着杂志,只是偶尔瞥向拓也的眼神里透着一丝好奇。

    十分钟後,拓也停笔,看着纸上密密麻麻的关键词,满意地打了个响指。

    「把那块白板推过来。」他对刚进门准备续杯的助理说道。

    助理费力地将一块带轮子的双面白板推到办公室中央,原本就不算宽的空间顿时显得有些逼仄。

    内田诚等人下意识地缩了缩腿,像极了等待老师上课的小学生。

    拓也拔掉马克笔的笔盖,刺鼻的酒精味在空气中散开。

    他在白板最上方写下三个大字——《恶魔城》。

    「科乐美的这个系列你们肯定熟。」拓也转身看着几人,「既然你们觉得3D做不好,那就别硬着头皮去撞南墙。2D动作游戏没死,只是玩法需要进化。」

    内田诚盯着那三个字,喉结滚动了一下:「可是专务,现在的市场————」

    「市场缺的不是2D游戏,缺的是精品。」拓也打断他,手里的笔在白板上飞快游走,「简单的从左走到右」确实过时了。我们要做的,是让地图活」过来。」

    「你们可以照着《恶魔城》那个路子走,但是要做出世嘉的味道。」

    拓也转身面对白板,笔尖落下,发出刺耳的摩擦声,「不做吸血鬼,做我们自己的东西。」

    他在白板正中央写下八个大字:平安时代,百鬼夜行。

    「主角是一名拥有灵力的武士,能看见常人看不见的妖魔。」拓也一边写一边说,「核心玩法不是单纯的砍杀,而是「附身」。」

    「附身?」内田诚下意识重复了一遍。

    「附身?」内田诚下意识地重复了一遍,手里的笔记本终於摊开了。

    「没错。击败妖怪後,主角可以将妖怪封印并随身携带,并由此产生两种效果。」拓也一边画流程图一边解释,「第一种效果,封印」。把妖怪的基础力量彻底吸收,变成二段跳丶潜水丶冲刺这些常驻的移动能力。这叫能力锁」,没拿到河童的能力,你就下不了水:没拿到天狗的能力,你就上不了天。原本走不通的路,拿到新能力後就能回去探索,这叫地图复用。」

    几个老策划听得眼睛发直。这种设计打破了传统的线性关卡,让整个地图变成了一个巨大的立体迷宫。

    「第二种效果,附身」。」拓也加重了语气,笔尖在白板上点了点,「这才是战斗的核心。你可以暂时借用妖怪的力量。开启附身状态,攻击力暴涨,攻击方式也会变成妖怪的利爪或者妖术。」

    「这听起来很强。」内田诚身後的一个策划忍不住插嘴,语气里有藏不住的兴奋。

    「但这力量是有毒的。强当然有代价。」拓也冷笑一声,在「附身」旁边重重写下三个字理智值。「妖怪的妖气会侵蚀武士的意志。开启附身状态,战斗力爆表,但理智值和生命力会持续下降。一旦理智归零,主角要麽发疯乱砍,要麽直接被扣光生命值,被妖怪反噬死亡,甚至在血量和理智值都低过一定的水平之後,会出现有强大能力的妖怪的幻象,而这些幻象也是能对武士造成伤害的。」

    会议室里响起一阵吸气声。

    这种高风险高回报的赌徒机制,简直就是为硬核玩家量身定做的兴奋剂。

    中山拓也继续在白板上勾勒地图结构。

    「不再是以前那种打完一关就过的线性流程。

    我们要把整个平安京及其周围做成一个巨大的丶连通的迷宫。」他在几个圆圈之间画上连线,「比叡山丶鸭川丶逢魔之原,这些区域一开始是锁死的。玩家必须先拿到河童的水性」才能下潜进入水下地宫,拿到大天狗的飞翔」才能登上高塔。」

    「探索,前面通过封印获得的能力,回溯旧地图开启新路径,再探索更广阔的区域。」拓也把笔一扔,回头看向众人,「让玩家自己去发现路,而不是被我们牵着鼻子走。」

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