第436章 备战次世代
马克·塞尔尼的加入,立即就整个硬体开发部提了一档速度。
他不仅带来了更为的发散的思维,更关键的是,他是个从底层硬体到上层代码通吃的天才。
在中村还在纠结总线带宽的理论极限时,马克已经写好了一段测试代码,直接把原型机跑到了死机,然後指着报错日志告诉你瓶颈在哪。
这种简单粗暴却极其高效的「实战派」作风,让原本有些死板的日本工程师们大开眼界。
二月底的东京还透着寒意,但世嘉地下的硬体实验室里却热得像个蒸笼。
「搞定了。」
随着马克敲下最後一个回车键,印表机开始疯狂吐纸。
那是最终确定的CPU指令集架构目标方案一一份将RISC架构的暴力美学发挥到极致的蓝图。
中山拓也拿过那叠还带着馀温的纸,没有任何废话:「立刻发给SGI,让他们抓紧研发。」
随着指令集方案飞向大洋彼岸的SGI总部,开发组的重心迅速转移回到ModeI2的原型机上。
有了马克带头研发的固件加持,这台机器终於不再是个只会亮灯的废铁。
虽然还只是一具裸露着电线和晶片的骨架,运行效率也远未达到定制晶片到货後的完全体,但它已经能跑代码了。
这就是信号。
当然,开发组要研发一系列针对model2的开发工具,并不断优化model2。
毕竟model2已经是32位的基板,远不是8位机那样可以靠汇编语言来开发了。
中山拓也没有给各个开发组喘息的机会,立刻召集了所有开发组负责人开会。
会议室里烟雾缭绕,气氛有些凝重。大家都预感到,这位年轻的专务又要搞大动作了。
「诸位,新一代街机和主机的时代即将到来。」
中山拓也站在白板前,手里的马克笔在「MD」和「ModeI1」两个词上画了个巨大的叉0
「从今天开始,世嘉进入次世代备战状态。」
台下一片哗然。
「专务,那我们在做的MD项目怎麽办?企划书都写了一半了!」第一开发部的一个课长忍不住站了起来。
「如果进度没过半,直接砍掉。」拓也的声音冷得像冰,「MD的剩馀价值留给第三方去榨取,世嘉的一线部队不能再恋战旧时代。至於System32基板的2D项目,可以继续,但必须是精品。」
他环视四周,目光如刀:「所有Model1和MD的未立项方案,全部暂停。你们把这些方案拿回去好好琢磨琢磨怎麽修改。时间我可以不做具体要求,但是要有创意,有足够吸引玩家的亮点。」
「可是专务,3D游戏的玩法————我们还没摸透啊。」有人小声嘀咕。
「没摸透?」拓也把玩着手里的马克笔,突然笑了,指了指自己的办公室方向,「那就来找我。我的大门随时敞开,专门专治各种创意便秘」。如果没有灵感,我就给你们灵感;如果不敢想,我就帮你们想。」
会议室里的低气压因为拓也调侃般的语气稍微缓解了一些,几个课长面面相觑,终於有人壮着胆子把手里的文件夹递了上来。
最先开口的是《超级机器人大战》开发组的负责人,这家伙是个典型的萝下控,提到机甲眼睛就发直。
「专务,我们想申请保留MD上的新作开发。」他推了推鼻梁上厚重的眼镜,语速飞快,「去年《机动武斗传G》刚完结,那帮热血笨蛋徒手拆高达的场面太适合做进游戏里了!多蒙·卡修的石破天惊拳」如果能在MD上还原出来,绝对能让那帮萝下控们燃到爆炸。而且距离上一作发售已经有一年空窗期,现在素材库是现成的,哪怕是为了在版本上做点区分,修一修也不会费太多功夫,只需要把新参战机体塞进去,剧本再润色一下————」
拓也翻看着手里的人设图,多蒙·卡修那张标志性的红心之王造型确实很抢眼。
MD虽然已在机能上面对SFC落入下风,但处理这种2D战棋游戏依然绰绰有馀,甚至因为开发环境成熟,更能榨乾机能做出华丽的战斗演出。
「准了。」拓也合上文件夹,在封面上签了个字,「把战斗动画做得再夸张点,别怕掉帧,我要的就是那种华丽的战斗演出和中二爆表的必杀技台词。这可是MD晚期为数不多的强心针。」
有了第一个过关的,後面的气氛明显活跃了不少。
紧接着站起来的是《超级忍》项目的负责人。他手里捧着的是基於System32街机基板的企划案。
「专务,System32的缩放和回转机能非常强大,我们打算做一款回归忍术本质的硬派动作游戏。」负责人有些忐忑,「虽然目前还在策划阶段,但如果现在砍掉————」
「谁说要砍了?」拓也打断了他,手指轻轻敲击着桌面,「System32的2D处理能力就是新主机2D性能的标杆。你们不仅要做,还要把这块基板的性能吃到极限。这款游戏将来是要无缝移植到新主机上的,把它当成新主机的2D机能演示片来做。」
负责人松了一口气,连连点头坐下。
接下来的《星之卡比》组倒是有些尴尬。
这个粉红色的圆球原本是在掌机GamePocket上填补类型空缺的,没想到反响意外的好。
「MD上到现在还没一款能打的全年龄向横版过关游戏。」负责人擦了擦额角的汗,「现在开发进度已经过半,关卡设计都完成了七成,这时候转平台————」
「进度过半就别折腾了,继续做。」拓也摆摆手,「MD需要这麽一个粉红恶魔」来中和一下硬汉画风。只要质量过关,这甚至能成为MD退市前的一款长卖游戏。」
至於《拳皇》开发组,那是全场最淡定的。
毕竟是固定在2D平台上面的游戏,直接继续在system32上面开发即可,没必要再换平台,有了第一代的底子,第二代的开发顺风顺水。
拓也只是简单扫了一眼进度表,叮嘱了一句「把平衡性再调调,别搞出无限连这种东西,虽然摇出来难度也不小,但是总会破坏顶级玩家的体验」,便直接放行。