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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第423章 隐患
    第423章 隐患

    1993年的新年钟声刚刚敲过,喧嚣了整整两个月的商战硝烟终於散去。

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    经过年底那场火热的促销大战之後,无论是世嘉还是任天堂,亦或是那些趁机捞了一笔的第三方厂商,此刻都像是一条刚刚吞下整头牛的蟒蛇,正盘踞在各自的领地里,安静地消化着腹中的食物。

    市场进入了短暂的贤者时间。

    玩家们窝在家里没日没夜地通关那些打折抢来的卡带,而游戏公司的开发部里,只有键盘敲击的噼啪声回荡。

    中山拓也坐在总部的办公室里,手边堆着一摞从美国分公司寄来的待审核样品。

    窗外的东京还残留着新年的喜庆气氛,但他现在的表情却像是在咀嚼一块过期的口香糖。

    「这都是些什麽玩意儿————」

    他随手将一张光碟扔回桌上,封面上印着几个惊恐的少女和一个拿着奇怪钻头工具的黑衣人—《午夜陷阱》(Night Trap)。

    这是美国那边数码影业(DigitalPictures)递交上来的Sega—CD新作,号称「划时代的真人互动电影游戏」。

    确实划时代,烂得划时代。

    作为一名穿越者,中山拓也对这款游戏的大名早有耳闻,但真正上手体验後,那种生理上的不适感还是让他忍不住想吐槽。

    且不说那糟糕的画质在经过Sega—CD的压缩後糊得像打了一层马赛克,光是这游戏的设计逻辑就让人抓狂。

    制作组显然陷入了一种精神分裂。

    他们想做恐怖游戏,搞了一堆拿着钻头的吸血鬼(Augers)入侵房子。

    但不知是不是拍摄时导演喝多了,这些反派的造型滑稽得像是从廉价特摄片场跑出来的龙套,走路姿势更是摇摇晃晃,毫无压迫感。

    为了规避审查,他们刻意减少了血腥镜头,结果就是恐怖不恐怖,搞笑不搞笑,活像一出整脚的情景喜剧。

    更要命的是玩法。

    屏幕上密密麻麻全是监视器画面,玩家得像个保安一样不停切换镜头去找这群钻头人,然後在合适的时机按下按钮触发陷阱。

    如果你想看剧情?

    抱歉,只要你专心看那个穿着睡衣的金发妹子说话,你就一定会漏掉入侵的敌人,然後GameOver。

    如果你想赢,你就得盯着那些无聊的走廊和空房间,根本没空看剧情。

    这就是个自相矛盾的半成品。

    「这种东西要是能火,除非太阳打西边出来。」中山拓也揉了揉眉心,刚想在审批单上画个叉,笔尖却突然停在了半空。

    等等。

    他的瞳孔微微收缩。

    《午夜陷阱》。

    记忆深处的某个开关被触动了。

    这款游戏在前世之所以「青史留名」,根本不是因为它好玩,而是因为它惹上了大麻烦。

    在美国,这款游戏因为所谓的「针对女性的暴力暗示」和「窥私欲」,被某些卫道士揪住不放,直接捅到了参议院。

    它,就是那根导火索。

    中山拓也猛地坐直身子,手指在桌面上快速敲击。

    如果《午夜陷阱》现在送审,那就意味着另一颗更大的炸弹应该也已经出现了。

    那个真正引爆舆论,让全美家长闻风丧胆,逼得游戏界不得不搞出分级制度的罪魁祸首——

    《真人快打》(MortalKombat)。

    「该死。」

    中山拓也低骂一声,迅速打开电脑,调出世嘉北美分部的发售记录资料库。

    键盘声在安静的办公室里显得格外急促。

    屏幕闪烁,一行行数据滑过。

    找到了。

    《MortalKombat》,发售日期:1992年10月8日。

    就在几个月前,在他忙着搞电子竞技大会的时候,这款格斗游戏已经悄无声息地铺满了北美的电玩商店。

    他点开详细报告。

    销量确实很不错,街机版火爆异常,家用机版虽然刚刚起步,但势头极猛。

    报告里,审核部门的批注只有寥寥几句:「美式格斗游戏,画风写实,操作感尚可,建议通过。」

    「尚可个屁!」中山拓也忍不住拍了桌子。

    那帮审核的家伙肯定没玩到最後,没看到那个把人脊椎骨连着头颅一起硬生生拔出来的「终结技」!

    现在的游戏界就像是一个无人看管的狂野西部。

    没有分级,没有警告,只要你能做出来,就能卖给六岁的孩子。

    在《真人快打》之前,像素风的暴力大家还能接受,毕竟那是卡通。

    但《真人快打》用的是真人数位化图像,那种飙血的真实感,在这个年代绝对是核弹级别的视觉冲击。

    现在是1993年初。

    如果历史轨迹没有改变,再过几个月,美国参议员乔·利伯曼(JoeLieberman)就会拿着这两款游戏在听证会上大发雷霆,指着世嘉的鼻子骂他们是「腐蚀美国青少年的毒瘤」。

    那是电子游戏历史上最黑暗的时刻之一,任天堂甚至会在那场听证会上落井下石,把自己包装成「合家欢」的受害者,把脏水全泼在世嘉头上。

    中山拓也靠在椅背上,看着窗外明媚的阳光,只觉得背脊发凉。

    危机往往不来自於对手的正面进攻,而来自於这种看似不起眼的盲区。

    墙上的挂锺指向九点四十五分。

    按照时差计算,位於加州红木城的世嘉美国总部现在是下午四点多,正是喝下午茶或者准备收拾东西下班的时候。

    拓也抓起桌上的电话,熟练地拨通了那个跨洋号码。

    听筒里只响了两声就被接起。

    「早安,拓也。或者说,晚安?」汤姆·卡林斯基的声音透着一股子掩饰不住的轻快,显然刚过去的圣诞档期战绩斐然,「如果是来夸奖上一季度MD销量的,我建议你直接发传真,国际长途挺贵的。」

    「汤姆,先把香槟放下。」拓也手指缠绕着电话线,语气没有半点开玩笑的意思,「如果你手边有《真人快打》的销售报告,最好再配两片阿司匹林。」

    电话那头沉默了两秒,汤姆收起了嬉皮笑脸:「出什麽事了?那游戏我记得挺好卖的,街机厅的老板们都在排队加订单。」

    「问题就在於它卖得太好,而且太真」了。」拓也盯着电脑屏幕上那行刺眼的数据,「我刚看了审核部的备注,他们显然没告诉你,这游戏里有个叫做终结技」的东西,能把人的头连着脊椎骨像拔萝卜一样拔出来。」

    「美国人都喜欢这个,暴力美学,好莱坞不都这麽拍吗?」汤姆不以为意。

    「好莱坞电影有分级,R级片不会卖给六岁小孩。但我们的卡带,现在正摆在沃尔玛最显眼的货架上,任何一个刚学会走路的孩子都能买到。」拓也顿了顿,加重语气,「想像一下,如果某位参议员的小孙子,在家庭聚会上当着全家人的面,演示如何把对手的心脏掏出来捏爆,你觉得那位参议员第二天会在国会大厦说什麽?」