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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第402章 次世代计划提交董事会
    第402章 次世代计划提交董事会

    近一个月的时间,世嘉这台庞大的战争机器,在中山拓也的指令下,各个部门高效而隐秘地运转着。

    硬体开发部,一间被列为最高权限的测试室内,空气中弥漫着一股焊锡和设备散热的混合气味。

    中裕司站在一台改装过的ModeI1基板前,神情专注地操作着。

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    屏幕上,一个简陋的人形角色正在活动。

    说它简陋,是因为它通体没有贴图,只是由几十个简单的多边形构成的「骨架」。

    但说它不凡,是因为它的动作流畅至极,一举一动都充满了力量感。

    「看这里。」中裕司敲下键盘。

    屏幕上,那个多边形骨架的表面,瞬间「穿」上了一层华丽的「外衣」。原本光秃秃的几何体,变成了一个身穿武道服丶肌肉线条分明的格斗家。

    这层「外衣」并非3D贴图,而是极致精细的2D精灵图。

    随着骨架的动作,这层「皮肤」也完美地进行着拉伸丶旋转和层叠,视觉效果远比《VR战士》里棱角分明的角色要细腻得多。

    「硬体负载————完全在可接受范围内。」中裕司指着旁边监视器上跳动的数据流,语气平静,但眼神里却藏不住一丝兴奋。「我们将绝大部分图形压力,成功从3D多边形处理单元,转移到了我们最擅长的2D精灵图渲染上。这个思路,走得通!」

    站在一旁的铃木裕,双手抱在胸前,死死盯着屏幕,嘴巴微张。

    他看到那个角色做出了一个侧踢腿的动作,大腿肌肉的隆起丶裤腿的褶皱,这些细节都通过2D精灵图的变化表现得淋漓尽致。

    这————这不就是他梦寐以求的表现力吗!

    「中村部长,你怎麽看?」中山拓也的声音打破了沉默。

    硬体开发部长中村一直没说话,他不像铃木裕那样只看效果,他的脑子里一直在飞速计算着成本。

    「专务,」中村部长推了推眼镜,神情严肃,「如果采用这个方案,图形晶片的架构可以沿用很多我们现有的成熟技术,研发风险和制造成本都能得到有效控制。这————非常可行。」

    得到两位技术核心的最终确认,中山拓也心中大定。

    技术路线的验证只是第一步。

    几天後,几份厚厚的报告摆在了中山拓也的办公桌上。

    第一份来自中村的硬体部。

    经过对电视市场的详尽调研,他们将新主机的视频输出目标锁定在了最高640480像素解析度,以及24位真彩色的发色数。

    这个规格,既能满足未来几年主流电视的显示效果,又不至於让硬体成本失控。

    第二份,是市场部提交的玩家问卷调查报告。

    中山拓也一页页翻看着,嘴角的笑意越来越浓。

    报告显示,绝大多数玩家依然是2D游戏的忠实拥趸,他们热爱《索尼克》,也沉迷於各种RPG和横版过关游戏。

    但同时,为数不少的被调查者,都对「真正的3D游戏」抱有强烈的好奇和期待。

    许多硬核玩家在问卷里明确指出,他们能分辨出《极速追杀》这类光枪游戏是「伪3D」,并强烈希望能玩到角色不再是「方块人」的真3D大作。

    玩家们的需求,完美印证了他的「2D为基,3D为矛」的战略构想。

    第三份,则是他发给公司内部各大制作人的「意向徵询」的回收邮件。

    反馈异常热烈。

    尤其是动作游戏的制作人们,几乎是在哀嚎。

    2D框架下的动作设计已经玩不出太多花样,他们感觉自己的灵感正在枯竭,迫切需要3D这个新维度来拯救他们日渐贫瘠的创意。

    而其中一封邮件,让中山拓也看得忍俊不禁。

    发件人:小岛秀夫。

    邮件内容堪称一篇声泪俱下丶饱含激情的「陈情书」。

    「中山专务!我的Snake已经做好了万全的准备!《合金装备2》的完整剧本丶数百张分镜稿,已经在我办公室的保险柜里锁了几个月了。」

    「再不让我开发3D游戏,我的创作之魂就要熄灭了。

    4

    中山拓也仿佛能看到小岛秀夫那张一本正经又充满戏剧张力的脸。

    这家伙————真是个.宝。

    他笑着摇了摇头,关掉邮件。

    技术可行,市场期待,内部嗷嗷待哺。

    所有的拼图,都已在他手中集齐。

    中山拓也靠在椅背上,目光望向窗外,东京的繁华尽收眼底。现在,所有的调研丶测试丶准备,都汇到一起了。

    是时候,去跟董事会那帮数钱数得正开心的老头子们,好好聊聊世嘉的「未来」了。

    十月,秋意渐浓。

    世嘉总部的董事会会议室里,气氛却与窗外的凉爽截然不同,温暖得甚至有些燥热。

    长条会议桌旁,坐着一群掌控着这家庞大企业命脉的董事,他们中的大多数人,头发已经花白。

    中山拓也作为运营专务,坐在主位之下,神色平静。

    会议按部就班地进行,财务报告丶销售总结————每一个数字都在印证着MD主机的辉煌,董事们的脸上也露出了满意的神色。

    掌声稀稀拉拉地响起,董事们满意地点着头,享受着胜利的果实。

    这时,中山拓也站了起来。

    「接下来,由我来做一份关於公司未来发展方向的提案。」中山拓也的声音不大,却让所有人都集中了精神。

    他的开场白让会议室里的轻松气氛瞬间凝固。几位董事皱起了眉头,对打断他们享受胜利香槟的行为略感不悦。

    中山拓也毫不在意,他没有立刻拿出那份计划书,而是先将市场部丶硬体部以及内部开发者的调研报告,分发给了在座的每一个人。

    接着,他打开投影仪,将自己这一个月来的心血,那些详尽的调研报告丶技术验证数据丶玩家问卷,一条条丶一桩桩地呈现出来。

    从2D与3D结合的技术路线,到中裕司做出的简陋却颠覆性的DEMO演示视频;从玩家们对「方块人」的不够满意和对真3D的期待,到公司内部制作人对新维度的渴望。

    会议室里响起一阵低低的笑声,气氛缓和了些许。

    但当中山拓也的PPT翻到最後一页,那预计超过十亿美元的研发预算,还是让整个会议室陷入了死寂。

    「咳。」一位头发花白的老董事清了清嗓子,慢悠悠地开口,「中山专务,你的计划很有野心。但是,MD这只会下金蛋的母鸡,我们为什麽要急着去宰了它,去换一个还不知道能不能孵出来的蛋呢?」

    「没错,」另一位董事附和道,「後发制人才是最稳妥的。任天堂的SFC就是例子。

    现在松下和那个美国的什麽公司不是在搞3D0吗?让他们先去探路,我们跟在後面,学习他们的成功,规避他们的失败,岂不是更好?」

    这是最典型的保守派论调,稳健,但也意味着错失先机。