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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第310章 视察进度
    第310章 视察进度

    本书由??????????.??????全网首发

    短暂的休假结束,中山拓也再次坐回运营专务的办公室。

    助理送来的第一份文件,就是他最关心的简报。

    《黄金太阳3:漆黑的黎明》,已於上周正式发售。

    拓也的指尖在光滑的纸面上轻轻一点,目光落在那个喜人的数字上。

    发售仅十天,全日本销量突破170万份。

    这个成绩,在当下的游戏市场,足以让任何人为之侧目。

    前两作打下的坚实基础,加上这一作本身过硬的品质,共同造就了MD平台上又一个商业与口碑双丰收的传说。

    媒体和玩家的反馈如潮水般涌来,清一色的高度赞誉,称其为「《黄金太阳》系列的完美收官之作」。

    拓也的嘴角微微上扬。

    小玉理惠子,没有辜负他的期望。

    他拿起电话,拨通了小玉理惠子休假前留下的联系号码。

    电话响了几声後被接起,背景里传来海浪和风的声音。

    「专务?」小玉理惠子的声音带着一丝假期的松弛。

    「小玉小姐,打扰你休假了。」拓也的语气很轻松,「恭喜,MD上又诞生了一个新的传说。」

    电话那头沉默了片刻,随即传来她一贯谦逊的回应:「这都是团队努力的结果,也多亏了专务您的支持。」

    「你们应得的。」拓也笑了笑,「好好享受假期。不过,我有个小小的建议,或许能让你们的假期更有趣一点。」

    「专务请讲。」

    「《时空之轮》的企划案,想必你已经看过了。」拓也靠在椅背上,手指无意识地敲着桌面,「我给你们团队批了两周的额外采风时间,经费充足。不用急着回会社,带着你的核心成员,去世界各地走走看看,去感受一下不同时代可能存在的风景。」

    他顿了顿,话锋一转,带上了一丝狡点的笑意。

    「顺便,帮史克威尔的坂口先生他们也带点素材回来。照片丶录像丶声音素材,多多益善。他们现在应该正在给《最终幻想4》做後期测试,现在应该没有时间做采风这部分的工作,你们就一并代劳吧。」

    电话那头传来一声轻笑,小玉理惠子立刻明白了拓也的用意。

    这既是给自己的团队放风,也是在与未来的合作夥伴提前沟通灵感。

    「我明白了,专务。我会直接和坂口先生沟通具体的需求。」

    「很好,那就祝你们旅途愉快。」

    挂断电话,拓也的心情愈发舒畅。

    果不其然,几天後,他办公室的电话响得格外急促。

    他看了一眼来电显示,慢悠悠地接起,「坂口桑,下午好。」

    「中山拓也!」电话那头传来坂口博信中气十足的咆哮,「你到底想干什麽!你是不是觉得我们《最终幻想4》的bug还不够多?!」

    「这话是怎麽说,我也没插手你们的游戏测试吧。」拓也云淡风轻地回应。

    「你可拉倒吧!」坂口博信的语速快得像连珠炮,「小玉小姐昨天打电话过来,问我们原始时代需要什麽样的环境音,中世纪的城堡需要什麽风格的建筑照片!我的人现在一边对着代码抓头发,一边拿着《时空之轮》的脚本在讨论设定,都给搞混了!

    拓也甚至能想像出坂口博信在电话那头抓狂的样子。

    「还有植松!」坂口博信的控诉还在继续,「他今早来上班的时候,顶着一对黑眼圈,说他梦到了世界末日的旋律,问我Sega-CD的音源能不能表现出那种末世的荒凉感!

    他忘了他的《爱之主题》还有最後一个音轨没混完吗?!」

    这番话,听起来是抱怨,但那股子怎麽也藏不住的兴奋劲,已经穿透了听筒。

    拓也靠在椅子上,无声地笑了。

    「坂口桑,」他缓缓开口,「这听起来你们还挺期待新项目呢。」

    电话那头猛地一静。

    过了许久,坂口博信长长地叹了一口气,那口气仿佛抽走了他所有的火气。

    「.—真是败给你了。」

    这几个字,再没有半分怒意,只剩下一种被彻底看穿後的无奈,以及对未来那份宏大企划的,无法抑制的期待。

    「总之,我们这边会尽快!你等着!」坂口博信选下狠话,重重地挂断了电话。

    听着听筒里的忙音,拓也脸上的笑意更深了。

    接着中山拓也转身便朝着铃木裕的开发组走去。

    开发组最深处,一小群人正围着一台造型奇特的街机原型机,气氛紧张而专注。

    拓也放轻脚步走过去,目光瞬间被屏幕上的画面牢牢吸住。

    那是一个由肉眼可见的多边形构成的人体模型,正在屏幕上流畅地打出一套拳法。

    动作大开大合,一招一式都充满了力量感。

    虽然模型很是粗糙,棱角分明,但在那个2D像素点阵图横行的时代,这种拥有真实体积感丶能在三维空间里自由运动的画面,带来的视觉冲击力是颠覆性的。

    「来了?」

    铃木裕不知何时站到了他身边,手里还端着一杯不知道是第几泡的咖啡。

    「嗯。」拓也的视线也没离开屏幕,「你们已经调试到这个程度了?」

    「还行吧。」铃木裕不置可否,「原始动作捕捉数据太庞大了,富士通那块定制晶片也吃不消。我们花了三周,简化掉了超过八成的多边形,又对关键帧做了优化,才勉强在目标帧率下跑起来。」

    屏幕上的角色一个侧踢,动作乾净利落,带着一股凌厉的风。

    「很不错了。」拓也由衷地赞叹。

    「再多砍一些,画面就没法看了。」铃木裕喝了一口咖啡,语气里带着一丝疲惫,但更多的是藏不住的自豪,「硬体部那帮家伙快把富士通的工程师逼疯了,驱动程序两天改三个版本,就是为了从晶片里再压榨出那麽一点点性能。」

    他指着屏幕上正在进行碰撞测试的两个模型:「现在就是最枯燥的水磨工夫了。把所有动作数据一个个导进去,简化,调试,然後是设置每一个动作的攻击判定框和受伤判定框。工作量实在很大,就像用一堆积木去模拟真人的骨骼和肌肉,稍微错一点,打出去的拳头就可能从敌人身体里穿过去。」