第234章 动作捕捉
卡梅隆只是对汤姆点了点头,算是打过招呼,他的注意力反而被更年轻的拓也吸引了0
「世嘉?做那个蓝色刺猬的公司?」
「我们也在尝试做一些新的东西。」拓也的目光越过卡梅隆,看向他身後的监视器。
屏幕上,一个由简单线条构成的火柴人,正在同步模仿着演员的动作。
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动作捕捉技术。
拓也心中了然。
这位技术狂人,恐怕已经在为他那部关於从未来回来的T800的电影做准备了。
「卡梅隆先生,」拓也忽然开口,「我们也在开发一款3D游戏。如果可能的话,我们希望能引进你们正在使用的这套技术。」
卡梅隆挑了挑眉,像是听到了什麽有意思的事情:「给游戏用?你们想捕捉什麽?刺猬翻跟头吗?」
他的话里带着几分傲慢和玩笑。
「不。」拓也的语气很平静,却有一种不容置疑的力量,「我们想做一款,真正基於现实武术的3D格斗游戏。」
摄影棚里瞬间安静下来。
卡梅隆脸上的玩笑神色慢慢收敛,他转过身,第一次正眼打量这个来自日本的年轻人「3D格斗?」
「是的。」拓也迎着他的目光,「我们认为,游戏不该只是卡通和幻想。它也可以是现实的延伸,是技术的演练场。我们世嘉,也是推动技术前进的探索者。」
他盯着拓也看了足足十几秒,眼神里从审视变成了某种认同。
「有点意思。」他终於开口,甚至主动介绍起来,「这套系统不是我们的,我们也是客户。开发商是美国运动分析公司。你们可以去找他们谈。」
他拍了拍伯纳德的肩膀:「伯尼,你带来的这个日本人,不像个商人。」
「他首先是个游戏制作人。」伯纳德笑道。
「难怪。」卡梅隆点点头,重新转向他的监视器,头也不回地挥了挥手,「我这边的东西还需要继续调试,你们自便吧。」
离开工业光魔,坐回车里,汤姆·卡林斯基迫不及待的问出了心里最大的疑惑:「伯纳德,说真的,你到底是什麽人?史匹柏丶派拉蒙的制片人丶现在又是詹姆斯·卡梅隆—他们怎麽都跟你这麽熟,还这麽给你面子?」
拓也也看向伯纳德,他同样好奇。
伯纳德看着窗外,沉默了片刻,才用一种平淡的语气说:「我父亲是学院的。」
「学院?」汤姆没反应过来。
「就是每年负责颁发奥斯卡小金人的那个学院。」伯纳德解释道,「好莱坞的很多人想在学院里说上话,或者打听些消息,有时会通过我联系我父亲。我从不给他们引荐不靠谱的人,所以,大家就都卖我几分薄面。」
原来如此,好莱坞的地头蛇。
「那你怎麽会—」拓也有些不解。
「我不喜欢学院里那些老古板。」伯纳德笑了笑,那笑容里带着点年轻人的不羁,「他们总是在讨论几十年前的电影艺术,而我,更喜欢吉姆·卡梅隆仓库里的新玩具,也喜欢你们世嘉游戏机里的新世界。」
他转过头,看着拓也:「我是冲着《饿狼传说》和《黄金太阳》才加入世嘉的。我不想跟一群老头子守着过去的辉煌,我想亲手参与未来的创造。」
车厢里安静下来。
汤姆·卡林斯基看着伯纳德,又看看拓也,忽然哈哈大笑起来。
「拓也,」他用力拍着拓也的肩膀,「看来我得为你颁发一块奖章,感谢为世嘉拐来了这麽一位长袖善舞的王牌!」
接下来的两天,中山拓也彻底体验了一把好莱坞的浮华与现实。
在伯纳德的引荐下,他们又见了几位在圈内颇具名气的制片人和经纪人。
对方无一例外都对世嘉这个「过江龙」表现出了浓厚的兴趣,热情地推销着自己手头的项目,从过气的科幻系列到不入流的恐怖片剧本,五花八门。
但拓也始终只是礼貌地听着,微笑,然後说回去考虑一下。
「拓也,你可真挑剔。」从一家电影公司的办公室出来,伯纳德忍不住说道,「刚才那个电影的版权很便宜,在录像带市场也算小有名气。」
「伯纳德,我们不是来好莱坞收废品的。」拓也看着车窗外琳琅满目的电影海报,语气平静,「我们要麽就不做,要做,就做那些让所有人都惊叹的精品。」
伯纳德耸了耸肩,没再说话。他发现自己越来越欣赏这个日本人的行事风格了。
目标明确,手段精准,绝不在不必要的事情上浪费一分一秒。
好莱坞的聪明人很多,但像拓也这样,清楚地知道自己「不要什麽」的,却很少。
汤姆·卡林斯基在周五就先一步返回了红木城的总部。
临走前,他用力地抱了抱拓也,把这位专务的肩膀拍得砰砰响。
「拓也,我的朋友!剩下的就拜托你了!一定要搞定那个写书的硬骨头!」他压低了声音,表情既兴奋又紧张,「我回去就把开发部门那帮小子们的耳朵拧起来,让他们做好准备!等你的好消息!」
送走了咋咋呼呼的汤姆,世界总算清静下来。
整个周末,拓也都把自己关在酒店房间里。
伯纳德来找他时,看到的是满地散落的纸张。
拓也正趴在酒店的办公桌上,用笔在一张大大的白纸上勾画着什麽。
那不是文字,而是一张张复杂的建筑平面图,上面用不同颜色的笔标注着箭头丶符号和行动路线。
「这是—什麽?」伯纳德好奇地蹲下身,拿起一张纸。
纸上写着一些他看不懂的术语。什麽「A点爆破」丶「B组佯攻」丶「狙击手就位」丶「人质位置推测」丶「震爆弹突击」丶「烟雾视野封锁」等等。
这玩意儿,怎麽看都不像是一个游戏策划案,反而更像是一份—反恐部队的行动指示图。
「给克兰西先生准备的『见面礼』。」拓也头也不抬,继续用尺子在图纸上画着直线,「纽菲尔德先生说,克兰西是个固执的马里兰人,看不起我们这些做『电子玩具』的。那我们就不能只跟他谈钱,谈授权。」
「所以你就给他写了一份军事行动报告?」伯纳德觉得有些荒唐,又有些莫名的期待。
「不。」拓也终於停下笔,拿起一张画好的图纸,在伯纳德面前展开,「我是在告诉他,世嘉准备以一种什麽样的方式将他的世界,呈现在我们的游戏里。」
他指着图纸上的规划:「玩家在游戏开始前,要先进入这个『战术规划'界面。他们可以反覆研究任务区域的地图,了解敌人可能的部署,然後为自己的小队成员规划初始的位置布置,预定的潜入路线丶攻击时间和交战规则,甚至包括所有小队成员身上的物资精细管理。然後在战斗的时候随机应变,利用任何手边的条件灵活调整,这才是克兰西小说的精髓一严谨丶专业丶运筹帷幄。而不是无脑的端着枪冲进去突突突。」
伯纳德彻底愣住了。
他混迹好莱坞这麽多年,见过无数天花乱坠的电影项目企划,也听过各种异想天开的故事大纲。
但他从未见过这样的东西。
这已经超出了「游戏」的范畴,这是一种全新的,基於现实逻辑的互动模拟。
「我的上帝—」伯纳德喃喃自语,他看着拓也,眼神里是掩饰不住的震惊。
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