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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件
    第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件

    在12月4日这天,东京秋叶原的电器街挂上了PCEngineCD-R0M扩展套件发售的海报。一些核心玩家们满怀期待地排起了长队,准备迎接游戏新纪元的到来。

    然而,这股热情在短短几个小时内就开始迅速冷却。

    最先拿到机器和游戏的玩家们,兴冲冲地回到家,接上设备,放入了那张银光闪闪的游戏光碟。第一款是《小川范子NO-RI-KO》。

    开机後,一段清晰的真人影像出现在电视屏幕上,偶像小川范子对着镜头巧笑嫣然,唱着动听的歌曲。

    最初的几分钟,玩家们确实被CD-ROM带来的影音效果所震撼。但这股新鲜劲过去後,他们很快发现不对劲。

    这东西似乎只能播放影像和歌曲,偶尔跳出几个选项,让玩家选择下一段看什麽。

    「就这?我花大价钱买回来的,是个互动影碟机?」一个玩家盯着屏幕,感觉智商受到了侮辱。

    「毫无游戏性!」

    「我为什麽不直接去买她的录影带?」

    如果说《小川范子NO-RI-KO》只是让玩家感到困惑和失望,那麽卡普空的《街头霸王》则彻底点燃了他们的怒火,

    作为街机厅的常客,玩家们对这款移植作品的期待值是拉满的。然而,进入游戏後,游戏画面首先给玩家们的热情浇了一头凉水,和卡带版相比提升微乎其微,更不要说比肩街机版了。

    更致命的是,在玩家操作游戏的时候居然会出现明显的延迟。

    「居然有延迟!这响应速度还不如FC版的呢!」

    「这还怎麽玩?」

    伴随着每一次读盘时,光碟机发出的噪音,玩家们的怒气槽也被迅速填满。

    本该是展现CD-ROM优势的拳头产品,却成了一个反面教材,被愤怒的玩家们斥为「负优化」的典范。

    这些玩家的糟糕体验很快便在游戏圈子里蔓延开来,很快传到了秋叶原。

    从秋叶原反馈回来的销量不佳,游戏表现不好,甚至还有一些要求店家退货的玩家,让哈德森和NEC的高层们一个头两个大。

    他们想不通,代表着未来的CD-ROM套件,怎麽一出场就演砸了。

    其他第三方游戏厂商则乐开了花。在各个非公开场合,NEC的失败成了他们调侃的对象。

    索尼总部,久多良木健在办公室里看着两份报告,一份是PCEngineCD-ROM

    的技术规格,另一份是详尽的市场反馈和玩家评论,其中不乏尖酸刻薄的嘲讽。

    他仔细地翻阅着,指尖在「操作延迟」和「缺乏游戏性」这两个词上轻轻敲了敲。

    NEC和哈德森的失败,在他看来简直是一场糟糕的错误示范。

    硬体跑得再快,没有能驾驭它的软体,就是一堆昂贵的废铁。

    而把软体的命运完全寄托於第三方,也是愚蠢至极。

    久多良木健提起笔来,给自己的报告又加了一些内容。

    索尼不能重蹈覆辙。

    未来的游戏机,必须拥有与之血脉相连的第一方游戏阵容,从立项之初,软硬体就要紧密结合,互相成就。

    只有这样,才能向玩家真正展示出次世代主机的魅力。

    世嘉街机开发部,铃木裕的眉头拧成了一个疙瘩。

    他盯着屏幕上那个迟钝地挥出拳头的隆,摇了摇头。

    角色动作的指令似乎要在空气中旅行半秒,才能抵达游戏里。

    「我们不能做出这种东西。」

    铃木裕的声音里透着一股无法掩饰的嫌恶,「这延迟能把人急死,读盘的噪音更是把游戏的节奏切得稀碎。这不叫移植,这叫糟蹋。」

    他身边的程式设计师一脸为难:「铃木桑,这是CD-ROM的技术瓶颈。它的寻道速度太慢,不像卡带那样可以瞬间读取。游戏数据又不是音乐,需要频繁地在光碟不同位置跳转,每次跳转都是一次漫长的等待。」

    这个问题很快被摆到了拓也的办公桌上。

    他看着报告上总结的几点技术难题,脸上并没有露出意外的表情。

    「寻道问题,去找索尼。」拓也想了一会,向助理发出指示,「他们在光碟机技术上是专家,PCEngineCD-ROM扩展套件正是从他们那购买的授权,虽然後续开发是NEC负责的。」

    「这次的情况虽不至於让他们灰头土脸,也会让他们仔细研究改进,正需要一个证明自己的机会。」

    「我们和他们合作,搞一套软硬体结合的高速读取机制,制定出行业标准。

    这套工具做出来,以後所有第三方给我们开发游戏,都会念我们的好。」

    助理听着他的说明,仔细的在记事本上记录。

    「至於加载速度,嗯————-东芝那款1M的DRAM,上市快三年了,价格该下来了」」

    「可以让铃木桑试一试,如果效果不错,可以找寺内董事和波多野董事,请他们和东芝谈谈,要一个好价格。

    助理的笔尖在纸上飞速划过,拓也的手指在桌面上轻轻敲击着,等着他记录完刚才的信息。

    解决了读盘的瓶颈,只是让世嘉的CD-ROM套件避免了成为下一个PCE-CD那样的焦虑制造器,但这还远远不够。

    「光是快,还不够。」拓也继续说道,「《街头霸王》的音画表现就说明了如此高价格的商品,如果不能带来革命性的体验提升的话,那甚至连消费能力强的核心玩家都不愿意接受这样的产品。」

    他靠在椅背上,看着天花板,像是在回忆什麽。「让铃木桑把那个被封存的方案拿出来吧。就是我们之前为MD卡带研发的协处理器。」

    助理闻言一愣,他回想了一下,便想起来了。

    当初为了在MD上实现更强大的图像效果,研发部门设计了一款强大的可以嵌入卡带的协处理器,但最後因为成本问题被高层否决并封存。

    一颗晶片就要增加三十多美元的成本,这要是加进售价五六十美元的卡带里,根本没人会买帐。

    「之前嫌它贵,是因为卡带的成本基数太低。」拓也的思路清晰无比,「但现在不一样了,CD-ROM套件本身就是个高价货,玩家已经做好了花大钱的准备。

    在这个基础上,再多加一颗晶片的成本,玩家感觉不明显,但游戏体验是天壤之别。这笔帐,划算。」

    他伸出两根手指:「图形和声音,两条腿走路。音频也一样,加一颗专门的音效晶片。别让开发者像现在这样,完全依赖MD本身的音效元件。CD-ROM提供了那麽大的容量,不多用一些高质量的音乐和音效,怎麽对得起玩家的投入。」

    助理记录到一半,忽然想到了一个问题:「专务,那——音乐CD播放功能呢?NEC那边可是把这个当成重要卖点来宣传的。」

    拓也听到这话,像是听到了什麽笑话,嘴角撇了一下。

    「画蛇添足。」他毫不客气地评价道,「谁会为了听歌,买一个三百美元还拖着电源线的游戏机配件?」

    「想听CD的人,直接去买索尼的D-2DiscmanCD机,不到两百美元,揣在兜里就能带走。」

    「你搞清楚,我们的用户是谁?是坐在电视机前,想玩到这个世界上最顶尖游戏的玩家,不是偶尔凑凑游戏热闹的音乐发烧友。」

    他顿了顿,语气又加重了几分:「加上这个功能,我们得多加一块解码晶片,成本又上去了。」

    「更麻烦的是第三方开发者,他们得为这套高标准的音轨,重新搞一套音频流水线,费时费钱。这不是他们添堵吗?」

    助理停下了笔,他将记事本上刚刚写下的几条纲要一一复述给拓也确认。

    待拓也点头後,他便转身前往街机开发部。